Tomasz Gop pojasnjuje, da so gospodarji padlih drugačni od temnih duš

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Tomasz Gop pojasnjuje, da so gospodarji padlih drugačni od temnih duš - Igre
Tomasz Gop pojasnjuje, da so gospodarji padlih drugačni od temnih duš - Igre

Od ustvarjalcev Čarovnik, Gospodje padlih je prihajajoči RPG za enega igralca, ki ga je razvil Deck13 in CI Games, in ga bo objavil Bandai Namco za PC, Xbox One in PS4.


Gospodje padlih poteka v svetu, v katerem je nekoč prevladoval krut in zloben bog. Po eonih muk, človeštvo pnevmatike njegove zlobe, ki se dvigne in uniči svojo demonsko vojsko, preden končno uspe doseči boga sam v boju.

Učinek, ki ga povzroča človeška kolektivna psiha in kultura, je velik. Verjamejo, da se zlo lahko in mora izločiti iz človeške narave. Ustvarjen je kodeks greha, ki navaja vse prestopke, ki jih smrtnik lahko izvede. Vsakdo, za katerega je bilo ugotovljeno, da je v tem času storil karkoli, je takoj označen na njihovem obrazu in izgnan iz družbe, da se ne vrne.

Stvari napredujejo, dokler se stoletja kasneje ne pojavijo demoni, ki uničujejo zemljo. Ostali ljudje, ki si obupano prizadevajo za pomoč, lahko sprejmejo edino logično odločitev - odločijo se, da je edina sila, ki lahko stoji proti zlu, samo zlo. Iskanje začne odkrivati ​​izgnanca, ki je bil najmočneje kaznovan za kazniva dejanja - napaka v tebi, igralec.


Izvršni producent Tomasz Gop se je boril z laskavo primerjavo igre Temne duše, ki je navsezadnje navdih - vendar ne prelom.

"Za razvijalca je težko pričeti, da se močno poveže z nečim, čeprav je to nekaj, kar je velik navdih. Ampak hkrati, samo en dan sem rekel:" Hej, človek, moraš se spustiti. pomisli, samo poskrbi, da ne bo raztrgala, da ne bo slab navdih, "in od takrat spim bolje," je dejal Gop.

Gop je pojasnil, da je boj - "najvidnejša značilnost" - zelo različen. Potrebuje več navdiha v bojnih igrah, zaradi česar je nekaj, kar je bolj tekoče, hitrejše in bolj reaktivno. Igralci lahko npr. Zaprejo katero koli animacijo, da blokirajo ali napadajo v trenutku.

Obstajajo bojne igre Tekken in ulični bojevnik, obstajajo elementi Temne duše iger in tako naprej, in zagotovo bomo poskušali privoščiti elemente, ki so naleteli na občutek igre, da bi kaznovali veliko igralcev, še posebej za ljudi, ki iger ne obravnavajo kot knjige na 600 straneh, kjer morajo ugrizniti nohte to. Toda bolj kot akcijski film - smo akcijska RPG in verjamem, da je Lords bolj na akcijski strani tega.


"Toda to, kar delijo, je njegov pridih do presenečenj. Navidezno znani sovražniki." Gospodje padlih se bo spremenil, ko bo pustolovščina napredovala, igralci bodo ostali na svojih prsteh, medtem ko je demonstracija pokazala, da so pajkovska bitja, ki so nenadoma padla s stropa, pogosto dajala igralcu dober strah.

"Gospodarji padlih ne bo igra, ki jo poganja zgodba, in medtem ko je podobna Temne duše uporabljal bo prizore z zmanjšano vsebino, povedal ga bo tudi prek avdio datotek po vsem svetu.

"Ne poskušamo vsiljevati zgodbe, ki bi jih verjetno pričakovali iz igre z veliko zgodbo ... Ampak hkrati želimo obdržati to, kar bi pričakovali ortodoksni ljubitelji RPG od dostojne RPG."

Razvoj znakov se osredotoča na tri stebre: uroke, atribute in orodje, pri čemer je samo prvi povezan z vašim razredom. To pomeni, da se lahko raznolikost orožja in oklepaja igre pomeša, da ustreza vašemu slogu.

Magične sposobnosti so izjemno močne Gospodje padlih. Orodja za spopadanje s težkimi nasprotniki vključujejo tudi prikrivanje, da bi jih udarili od zadaj za dodatno škodo, ali v nekaterih primerih, če bi se izognili boju v celoti.

Obstaja močan poudarek na pomenu opazovanja vašega nasprotnika in učenju njihovega gibanja, da bi jih premagali. Igra je zasnovana tako, da je zahtevna, vendar natančno kako izziv je odvisno od vas.

Sporočite nam, kaj mislite v komentarjih.