Intervju s potjo do Luma Katie Ryan in Daniel Keyes

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Intervju s potjo do Luma Katie Ryan in Daniel Keyes - Igre
Intervju s potjo do Luma Katie Ryan in Daniel Keyes - Igre

Zdravje in dobro počutje prebivalstva, ki je bolj prizadeto z zemljo, je privedlo do premika k večji razpoložljivosti okolju prijaznega blaga in storitev ter povečanju trajnostnega kmetijstva in poslovnih praks.


Ljudje zdaj posvečajo več pozornosti sestavinam, ki so navedene v živilih, ki jih dajo v svoje telo, kupujejo izdelke brez gensko spremenjenih organizmov in brez BPA ter uporabljajo materiale, ki jih je mogoče reciklirati, na več področjih svojega življenja, od mode do notranje opreme. Ljudje se bolj zavedajo, kako njihova dejanja vplivajo na okolje in je igralni svet opazil.

Igre, ki so osredotočene na okolje, kot so Grow Home in National Geographic Načrtaj zeleno so se začeli pojavljati. Uspeh teh iger in drugih je privedel do novega trenda okolju prijaznih iger, ki se je razširil na svet mobilnih iger. Ena od takih iger je mobilna igra Pot do Lume.

V intervjuju z vodjo NRG Energy Sustability, Katie Ryan in višjim analitikom za razvoj sonca, Danielom Keyesom, govorita o Pot do Lume, ki je nastal v programu NRG Co-lab (skratka za sodelovanje) in kako se je začel kot stranski projekt.

Katie Ryan: "Vsi člani ekipe, ki sodelujejo v laboratoriju, imajo že obstoječe vloge v podjetju; razvoj te igre smo prevzeli kot stranski projekt," je povedala Katie Ryan, vodja NRG Energy Sustability. "Skupaj to pomeni, da to delo prinaša veliko različnih vrst navdiha!"


Igra je nastala s sodelovanjem med sodelavci Ryan, Danielom Keyesom, Brianom Marrsom, Mattom Orendorffom, studiem Charlie Waterfall in Phosphor Games. To je bil devetmesečni projekt, ki je bil razvit s podporo vodstvenih delavcev in skupin znotraj NRG.

Pot do Lume sledi SAM (Model vzdrževanja razširjenosti), ko skuša rešiti galaksijo in civilizacijo Chroma. Ta miselna igra uporablja uganke, ki SAM-u pomagajo odkleniti vire čiste energije, skrite v planetih, ki jih raziskuje.

"Zame, kot članu ekipe za trajnost, sem navdihnjen na prostem," je dejal Ryan. "Mislim, da ima mati narava vse stvari, ki smo jih ugotovili, in zdaj le še ujamemo."

Igra, ki je bila izdana v trgovini Apple in trgovini Google Play 13. avgusta letos, je bila dobro sprejeta z 1,7 milijona prenosov.

Daniel Keyes: "V življenju sem igral veliko video iger in imel sem občutek, da smo ustvarili nekaj zelo posebnega - toda nisem imel pojma, da bomo v prvem tednu dobili 1.1 milijone prenosov in več kot 2.000 pregledov v povprečju 4.5. zvezda, «je povedal Daniel Keyes, višji analitik za sončno energijo NRG Energy. »Zdaj smo na 1.7 milijonih prenosov in rastejo.«


Uporaba Twitterja in Facebooka je pripomogla k promociji igre in pritegnila pozornost spletnih mest, kot sta Touch Archade in Mashable. Igro je Apple izbral tudi kot eno od najboljših novih iger.

Vendar pa je ustvarjanje katere koli nove igre redko ugasne brez težav in pričakovati je mogoče izzive, vendar lahko proces deluje kot učna izkušnja za razvijalce iger.

»Naš glavni cilj je bil doseči, da bi bile energetske rešitve vredne igre, kar je pomenilo ravnovesje med realistično in domiselno,« je dejal Ryan. "Skozi ta proces je naša ekipa veliko naučila o oblikovanju igre in Phosphor se je veliko naučila o delovanju čiste energije."

Z naraščajočo popularnostjo in prepoznavnostjo igre ni presenetljivo, da bi navijači želeli nadaljevanje.

"Navijači so to prosili!" je rekel Ryan. "Upamo, da je to nekaj, kar lahko storimo, vendar nimamo trdnega časovnega okvira za prihodnost."

Igre so podobne Pot do Lume Otrokom in odraslim podarite priložnost, da ne samo pobegnejo v domišljijski svet, kjer lahko spustijo svoje ovire, temveč tudi poučijo uporabnike o okolju in uporabnikom zagotovijo informacije, ki se lahko uporabljajo zunaj igralnega sveta. Takšne informacije se lahko uporabijo za izobraževanje drugih za bolj informirano družbo in to je tisti vidik čistih video iger, ki spodbuja dolgo življenjsko dobo okolju prijaznih iger na srečo.

"Pred kratkim sem gledal YouTube video posnetka otroka [...] ne več kot 10 let, ki je igral The Path to Luma in govoril skozi [...] in neverjetno je, da ga poslušamo, ko se aktivno uči o čisti energiji, ko igra - tik pred vami, "je rekel Keyes. "To so novi koncepti za njega in on ga je dobil - resnično razumevanje. To je vtis, ki ga bo nosil s seboj do konca svojega življenja in to je vrsta moči, ki jo morajo igre vzgajati in navdihovati ljudi vseh starosti."