Neal Stephenson's CLANG Kickstarter se bori proti zastoju

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Neal Stephenson's CLANG Kickstarter se bori proti zastoju - Igre
Neal Stephenson's CLANG Kickstarter se bori proti zastoju - Igre

Vsebina

Za vse zgodbe o uspehu, ki jih Kickstarter drži blizu in drage svojemu srcu za množično financiranje, se vedno več hvaljenih projektov Kickstarted izkaže za popolne napake.


Oglejte si hišne projekte Neal Stephensonovega romanopisca, CLANG - revolucionarno igro swordfighterja, ki temelji na areni, z popolnoma novim krmilnikom, ki obljublja pobeg od tradicionalnega tipkanja ali pritiska na tipko.

Neal se je utrujeval in nezadovoljen z upodobitvijo spopadov z mečem v video igrah in menil, da je čas za revolucijo. S serijo smešno nesmiselnih videoposnetkov se je obrnil na Kickstarter z obljubo, da je njegova ekipa že na dobri poti, da postane sanje resničnost.

"V zadnjih nekaj letih je na trg prišla nova cenovno dostopna oprema, ki omogoča premikanje in nadzor nad dejanjem mečega borca, in sicer na bolj intuitiven način kot vlečenje plastičnega sprožilca ali razbijanje ključa na tipkovnici. čas, da se umaknete, iztrebljate utrujene konvencije, ki so zrasle okoli iger z mečem, ki temeljijo na sprožilcu, in zgradite nekaj, kar bo igralcem omogočilo, da naseljujejo um, telo in svet pravega mečarja. "

Ambiciozen nov projekt se je začel z "kraljico orožja": dvoročnim dolgoročnim besedilom, ki se je v Evropi uporabljal v pozno srednjeveških in zgodnjih renesančnih časih z dobro dokumentiranim slogom in obliko, ki bi olajšala uporabo video iger.


Prvotni namen je bila igra PC arene, ki je temeljila na dvoboju za več igralcev ena na ena. Od tam pa se bo nadaljevalo delo za ustvarjanje bolj poglobljenega sveta iger na osnovi zgodb, ki je bil obljubljen za čas, ko se je sistem dvoboja res iztekel. Partnerstvo s 47 North, novo Amazonovo založbo za znanstveno fantastiko, je bilo napovedano in ekipa je že začela objavljati veliko teh zgodb - tako da so bile popolnoma pripravljene za izvajanje v CLANGnov ekspanzivni svet.

Torej, kaj je šlo narobe?

Polna impresivnih tehničnih podrobnosti, kot so elementi oblikovanja, načrti za boj proti uporabniškemu vmesniku, časovni razpored, zakasnitev in tahipsihija, pa tudi sinhronizacija s sabo in povratne informacije o sili, je bil neverjetno podroben načrt, vreden denarja, ki ga je zahteval. Kot običajen opazovalec za veliko razbitin vlakov, ki ne obetajo ničesar, ki pretiravajo in podcenjujejo, CLANG's izvirni projektni prostor ni dvignil nobene od mojih povprečnih sumljivih rdečih zastav.


Razen cene.

S ciljem 500.000 $, CLANG projekt je bil dokaj skromen, zlasti ob upoštevanju obsega njegovih ambicij. Glede na ogromno količino podrobnosti in misli na tehnično stran projekta je bilo v finančni razčlenitvi o tem, kako se bo porabil denar Kickstarter, dano zelo malo (dejansko skoraj nič).

In zdaj, leto kasneje, imamo boljšo idejo.

Stephenson je končno objavil posodobitev na strani Kickstarter po mesecih molka, da bi to objavil CLANG zdaj je projekt "večeri in vikendi", ker denar ni več, in mnogi razvijalci so šli iskati začasno pogodbeno delo drugje (in biti pošteni do njih, ne da bi povsem opustili projekt v celoti).

Vse bolj postaja jasno, da se denar Kickstarter nikoli ne bo uporabljal za financiranje razvoja igre, temveč kot orodje, s katerim bi investitorje spodbudili k financiranju prek založnikov ali podpor tveganega kapitala. Očitno so bili neuspešni v poskusu.

Previdno, kaj si nazaj.

To ni prvi obetajoči Kickstarter, ki je uspel priti kljub uspešnemu financiranju, niti ne bo zadnji.

Če želite dati kredit tam, kjer je to potrebno, nadaljnji razvoj je na projektu, in vedno obstaja možnost, da je resnični uspeh še vedno nekje v nekoliko temačni prihodnosti igre. Poleg tega, čeprav niso bili zelo nadpovprečni glede tega, kam gre denar, je ekipa ima na lastno pobudo je poskrbel za skrbnike, kolikor je to mogoče, vsaj kar zadeva podporne nagrade.

Medtem ko kopije strojne opreme iger in krmilnikov očitno ni mogoče dostaviti, Stephensonova Subutai Corporation ima je pripomnil, da je ostalo ostalo in bo.

"[E] xcept za nekatere konceptne umetnosti, vse nagrade so poslali. Ugotavljamo, da nekaj ljudi ni dobil svoje majice in se trudijo, da bi to določili. Prosim, sporočite mi, kaj nagrado raven, ki ste jo podarili na in I bo preveril, ali so bili poslani. "

Ne glede na to je boleč opomnik, zlasti za tistih 9.023 duš, v katere je nalil svoj denar CLANG, da ne podpirate Kickstarterja za nakup izdelka, ga vrnete, ker želite, da projekt uspe - in tvegajte, da ne bo.