Rinikulous igre so indie studii, ki so pred kratkim ustvarili igro Osamljeno sonce, ki smo ga pregledali tudi na naši spletni strani. Trenutno delajo tudi na novi igri Hyper Beam.
Na srečo sem dobil priložnost, da sem se sestal z Nikom Mihajlovom, soustanoviteljem Rinikulous Games, da bi govoril o njihovem uspehu na Osamljeno sonce, kot tudi malo govoriti o njihovih prihodnjih projektih (vključno z njimi) Hyper Beam.) Prav tako sem zastavila nekaj vprašanj o tem, kako ravnajo z ustvarjalnim procesom pri izdelavi teh odličnih iger.
GameSkinny: Lonely Sun so precej dobro sprejeli kritiki, kako je videti, da je vaše delo tako všeč?
Nik Mihaylov:Ustvarjalno priznanje je vedno čudovit občutek. Začeli smo s konceptualizacijo in razvojem Osamljeno sonce brez kakršnih koli veličastnih prizadevanj (slave, dobička ...) v mislih. Z mojo partnerico smo preprosto imeli strast za ustvarjanje interaktivnih izkušenj, zato je bilo preizkušanje nekaj drugačnega ena glavnih motivov za igro. Od začetka smo vedeli, da Osamljeno sonce ne bi poskrbel za vse zaradi svoje "zgodbe nazaj" in težav. Toda to nam ni preprečilo, da bi delali to, kar smo želeli. Morate verjeti vase in še naprej pritisniti.
Vendar pa, glede na to, kaj igra pomeni, in njena igra, je sprejemanje pohval od več kot 30 strani za pregledovanje in igranje (brez tega, da mi ne bi bilo veliko ime v industriji) resnično neverjetno. Nikoli nismo mislili, da bi bil naš majhen poskus tako dobro sprejet Osamljeno sonce je naša prva igra. To je rekel, je velik občutek, da veš, da karkoli delaš je vredno in ima razlog za obstoj.
GS: Ali so se med razvojem pojavile nočne more? Če je tako, kako težko je bilo to premagati?
Ko smo vzpostavili osnovno idejo (metaforo za življenje / kozmično genezo) in celotno igro mehanik (gravitacijo), je bilo med razvojem veliko izzivov. Ne pozabite, da je bilo za nas vse novo in da smo ugotovili, kako pristopiti k določenim stvarem in ustvariti delovni tok, ki ustreza našemu času in potrebam.
Nekateri izzivi, s katerimi smo se soočali, so se učili lepo igrati z Unity; 3D nizkopolno modeliranje s pravo količino tock; vzpostavitev celotne umetniške usmeritve in vmesnika za igro; oblikovanje vsakega sveta / planeta in ugotovitev težavnosti vsake ravni in "videz in občutek"; priprava in preizkušanje različnih vedenja sovražnika / ovir; ustvarjanje zvočnih atmosfer, ki se ujemajo s konceptom vsake ravni. Bilo je veliko neprespanih noči - nič novega.
Največji izziv pa je bilo združevanje vsega na način, ki je imel smisel - ploskovno in vizualno / zvočno oblikovanje. Na poti smo morali žrtvovati kar nekaj interakcijskih tokov / modelov / modelov, vendar sem na splošno zadovoljna z rezultatom, saj smo se v tem procesu veliko naučili. Internet je čudovit kraj --- vaje, forumi ...
Je končni izdelek popoln? Ne.
Je to to, kar sem si zamislil? Da.
Je bil Osamljeno sonce odlična učna vaja? Vsekakor.
GS: Prav tako delate na drugi igri, Hyper Beam. Iz tega, kar sem doslej videl, izgleda zelo zabavno. Kako daleč bi rekli, da ste v razvoju?
NM: Ja, to je res. Hyper Beam je dvojna palica za neskončno preživetje. Mehanika iger je končana - trenutno igramo testne stopnje težavnosti. Prav tako izvajamo vmesniške elemente in razvijamo vse zvočne učinke in skladbe. Če je vse v redu, bi lahko imeli beta različico pripravljeno v začetku naslednjega leta.
GS: Super! Komaj čakam, da jo predvajam. Imate kaj načrtovanega za tem Hyper Beam?
NM:Odkrito povedano, imamo nekaj idej za morebitne prihodnje projekte, vendar še nič konkretnega.
GS: Ali obstajajo kakšni nasveti za ustvarjalnost? Kaj za vas gre v ustvarjalni proces?
NM: Kreativne ideje lahko pridejo od kjerkoli. Za mene je ustvarjalni proces ali ustvarjalnost tako subjektivna in osebna stvar. Vsi imamo sposobnost za to - to je, kako ga uporabljamo. Če se ozrem nazaj, dejansko nimam vzpostavljenega procesa - vsak primer je drugačen. Vendar pa je tukaj nekaj stvari, ki se nikoli ne spremenijo, ne glede na to, v kakšnem primeru ali položaju je:
- Bodite radovedni
- Ne bojte se zastavljati (trdih) vprašanj ali raziskovati združevanja na videz različnih idej ali konceptov
- Poskusite ohraniti odprt um
- Nikoli ne presodite zamisli prezgodaj
- Obkrožite se z motiviranimi osebami
- Napišite ideje
- Ne zamislite zamisli
- Ne bodite pozorni na to, kar lahko drugi govorijo ali razmišljajo
- Vedno lahko odgovorite: Kaj in zakaj?
- Poskrbite, da boste imeli odmor
Za nas dva, je vedno gradi na vrhu drug drugega ideje. Ni pomembno, kdo pride do začetnega koncepta - to je, kje ga vzamemo in kako ga razvijamo.
Vsi bomo lahko izvedeli za timsko delo. Samo dva, prinašata neverjetne izdelke, vredne časa in denarja. Komaj čakam, da vidim kaj še imajo v prihodnosti!
Rad bi se zahvalil Niku za njegovo prijaznost in si vzel čas, da se pogovarja z menoj in odgovori na nekaj mojih vprašanj. Sledite Rinikulous Games na Twitterju.