Vsebina
- Izbira ali fiksacija?
- Zgodnje zadovoljstvo, začetno buzz
- Kje se je vse spremenilo?
- Samo pojdi naprej?
- Trofejo, za katero si še vedno prizadevamo
- Čas za znižanje pričakovanj
Ding! Še ena bronasta trofeja se pojavi na zgornji levi strani mojega televizijskega zaslona, skupaj z običajnim občutkom zadovoljstva - ali pa je bolj kot svetovno sprejemanje?
Izbira ali fiksacija?
Zbiranje in lovljenje trofej je bil moj precej dolgotrajen hobi, saj je bil prvič predstavljen s strani Sonyja, pri čemer je gradil na svoji že uveljavljeni želji, da na desetine ur svojega življenja v virtualnem svetu in na splošno v video igre. Pred kratkim pa sem se začela spraševati, ali je bila moja želja po lovu trofej in hooverja na tiste nejasne platinaste številke nekaj, kar sem dejansko želel narediti, ali pa ga je vodil bolj navaden, rutinski ali samodejni nagon. . V bistvu sem se spraševala, ali to še vedno počnem, ker mi je všeč, ali samo zato, ker je to nekaj, na kar sem se tako navadil, da ne vem kako se igra drugače.
Zgodnje zadovoljstvo, začetno buzz
Po moji dragi srčni svetlobi smrti na moji prvi PlayStation 3 (RIP Borderlands disk), vzel sem slim PS3 in moral sem ustvariti nov račun, ki je ustvaril nov začetek za mojo igralno obsedenost. Prvih 14 iger, ki sem jih igral na novi konzoli, so pojele moja pozornost in fokus, za vsakega pa sem dosegel Vsak. Ena. Pokal - vključno z zelo redkimi platinami Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, in Protokol Alpha. V preteklih letih se je ta trend nadaljeval, ko je prešel v obdobje PS4 in v današnji dan, kjer trenutno stojim s 114 platinastimi trofeji in skoraj 9.000 skupaj.
Vsakič, ko sem slišal ta kompulzivni ping zvoka trofeje, vsakič, ko sem videl to malo sivo ikono, vsakič, ko sem delal v smeri pridobivanja te polne modre ali bele barve na zaslonu trofeje, sem se začel vznemirjati in postajal izrazito navdušen in doživljal motivacija, da bi še naprej igrali in potiskali naprej. Takrat sem se veselil večine iger, ki sem jih igral (čeprav ne ti, Brink; yOU so bili grozni), zbiranje trofej pa se mi je zdelo nagrajen način, da pokažem svojo pripravljenost, da zaslužim njihovo dokončanje, veselo obveščanje mojih šol ali prijateljev kolegij, kadar sem zadel še en mejnik v moji zbirki.
Dejansko so bile trofeje zame nekaj, na kar bi se lahko ponosno počutili, in sem se odlikoval, da sem jih takrat zelo redko zaslužil. Nisem odkril PSNProfilov, vodnikov za trofeje ali katere koli povezane strani, ki so zdaj tako priljubljene pri ljudeh, ki dokazujejo svojo večjo privlačnost z mini virtualnimi kipi. Kljub privlačnosti trofej sem še vedno igral igre, ki sem jih užival, ker sem jih užival. Padel sem v približno 360-urno brezno MGS4's Metal Gear Online način (in končal svojo kampanjo približno 18-krat, celo zaslužil Big Boss čin!), sem imel 6 dni igranja na Modern Warfare 2, ko je na tekmi dobil rekord 81-0. Moja poanta je, da se spominjam tistih trenutkov in posameznih izkušenj, tako kot večina mojih zadnjih uspehov v trofeji. Pred tem sem se lahko zapletel v izkušnjo, pa naj bo to dobro ali šokantno strašno (gledam vas, Stormrise).
Kje se je vse spremenilo?
Kljub temu pa je hitra preusmeritev na trenutni dan in moja afiniteta do Sonyjevega sistema nagrajevanja se je dramatično spremenila. Ne morem več iti v igro, ne da bi se prej posvetoval s svojim seznamom pokalov, ne bom več igral skozi igro, ne da bi imel v mislih stalen občutek občutka, da bi lahko igral trofejo. V približno petih minutah zaključka in gobbiranja vseh razpoložljivih trofej za zadnji dve tekmi, ki sem jih odigrala, TEvil V 2 in Wolfenstein 2: Novi kolos, Sem jih očistil s svojega trdega diska in bil 75% z namestitvijo naslednje igre na zaostanek. Nisem mogel doseči Wolfenstein 2Pokal "Mein Leben" brez deset ur treninga, in. t Zlo v 2platina bi za mene potrebovala še tri predloge. Kot taka sem jih prezrl in jih izločil iz moje konzole in mojega uma, kljub temu, da sem jih temeljito užival! Pravzaprav bi ocenil Zlo v 2 kot ena mojih najljubših iger leta 2017 in Wolfenstein: nov red je ena mojih najboljših FPS iger vseh časov, vendar njeno nadaljevanje ni niti pomislilo na drugo igro.
Seveda obstajajo izjeme, zlasti Zadnji izmed nas in v zadnjem času, Nier: Avtomati, pri čemer sem v svojih najljubših video igrah neverjetno visoko ocenil. Tudi to za celotno Metal Gear Solid serij, iger, kjer sem igral in doživel vsak centimer njihove vsebine, ne da bi se spomnil trofeje. Je naključje, da se spomnim teh izkušenj toliko bolj naklonjeno in živo kot tiste v igrah Star Wars Battlefront 2, kjer je prekomerno in smešno mletje do njegove platine dejansko razjedlo mojo celotno izkušnjo z igro?
Nasprotno pa je tudi za nekatere moje trofejne podvige veljalo ravno nasprotno. Vsekakor se sprašujem, ali se spomnim tega Zadnji izmed nas tako radostno, kot sem trenutno, se nisem motil, da bi dvakrat ponovil igro, da bi zaslužil preostanek trofej, ali pa sem se preselil v njegovo presenetljivo očarljivo spletno multiplayer igro. V tem primeru in v novejši pojavnosti Nepošteno: Smrt Outsiderja, seznam trofej me je aktivno spodbudil, da se potopim nazaj v igro, se spet potopim v svoj svet, spet svoje sposobnosti ali daš priložnost, da opazim podrobnosti, ki sem jih morda prvič zamudil. Na žalost se temu lahko izognemo tudi z igro Tekken 7, kjer sem dal v igro najmanjšo možno mero, da bi dosegel svojo platino, nato jo izbrisal, preden sem celo poskušal obvladati lik ali katerokoli mehaniko, ki je bila na voljo. Vse to je bilo kljub temu, da sem bil zelo navdušen nad igro Tekken. Toda motivacije za trofeje ni bilo, zato sem se preselil naprej.
Samo pojdi naprej?
Rešitev se zdi dokaj očitna: preprosto prenehajte skrbeti za trofeje. Vrnite se k mojemu staremu jazu in se osredotočite na izkušnje namesto na umetni sistem nagrajevanja, ki dejansko ne ponuja nobenega dosežka razen osebnega ponosa (tukaj v Veliki Britaniji).
V nekaterih pogledih sem to storil. Redno igram Rocket League s prijateljem; Kupil sem igre kot Izhod in Hellblade: Senua's Sacrifice ne s trofejami v mislih, ampak s celotnim paketom in s tem, kar bi mi lahko ponudili v smislu izkušnje; Dodal bi, da nikoli nisem kupil igre z edinim namenom, da zaslužim njene trofeje. Na žalost je bila želja, da bi dosegli svoje platine, še vedno prisotna skozi vse, ki je vztrajala kot vztrajna motnja in vir nekaterih manjših razočaranj.
Nekaj časa sem preučil, kako se je v mojih mislih ohranil ta moteč občutek, ko sem opazil frustracije, ko se je platina izkazala za nedosegljivo, preveč zamudno ali pa je bilo preveč težko doseči. Nimam časa in priložnosti za igranje iger toliko ali toliko, kot sem lahko, ko sem bil mlajši. Mogoče je to povezano tudi s čisto smešnim številom iger, izdanih leta 2017 in v začetku leta 2018, ki sem jih želel pobrati in uživati, od katerih še vedno imam približno 10+. Moje navdušenje nad igranjem iger je očitno še vedno prisotno in upoštevano, toda morda se je pričakovanje, da boš zaslužil vsak seznam iger za pokal, izkazalo za previsoko, da bi ga dosegli. Mogoče je to sprejetje, da ne morem doseči 100% dokončanja ali vsake platine, ki jo hočem, da je tisto, kar izžareva moje izkušnje s tem, da zaslužim tiste, ki jih delam.
Trofejo, za katero si še vedno prizadevamo
Še vedno obstajajo časi, kljub temu, da zelo cenim in cenim tiste trofeje, ki zahtevajo mojo popolno spretnost kot igralec ali ki preizkušajo moje sposobnosti, da dokažem, da sem si pridobil pravico do njih. Euforija zaslužka obeh Nepravičnost 2 in Mortal Kombat X platina je bila otipljiva. Končno razorožite nuklearko, da bo zadnja bronasta obleka Metal Gear Solid 5 da zaslužim prvi MGS platina po tem, ko je bila letos fan, je bila fantastična. Ti trenutki povzročajo resnično vznemirljive zaslužke in služijo kot opomnik, da me navdušenje in motivacija pripeljejo do tega, da jih zaslužim, in ne obratno, je najboljši način, da kar najbolje izkoristim njegov pozitivni sistem okrepitve.
Morda je to doživetje, ki sem ga pred kratkim preživel s trofejami, preprosto sprememba v mojem življenjskem slogu, ki odraža, da ne morem zanemariti svojih odgovornosti in svojega časa, kot sem bil včasih kot najstnik. Da ne morem pričakovati, da mi bo virtualni, umetni kip prinesel užitek in zadovoljstvo, ki ga ponuja sama igra, namesto da bi pričakoval nagrado v izolaciji, da bi zagotovil to navdušenje.
Čas za znižanje pričakovanj
Lov na trofeje je postal nekaj velikega - o tem lahko pričajo hiter pogled na PSNProfile ali druge spletne strani s trofejnimi spletnimi stranmi. Nisem več najboljša zaslužka ljudi, ki jih poznam. Pravzaprav sem pravzaprav sorazmerno nizka na lestvicah najboljših trofej in to je v redu. Morda je čas, da se vrnem k dejanskemu uživanju zaslužka tistih, ki zadovoljujejo zvoke in bliskavice na zaslonu, ne uživajo v minljivem in mimoidočem trenutku. Čas je, da se vrnemo k dejanskim uživanju v igrah in pustimo trofeje, da se same popnejo.