Je Tempest Pirate Game Iščete in iščete;

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Je Tempest Pirate Game Iščete in iščete; - Igre
Je Tempest Pirate Game Iščete in iščete; - Igre

Vsebina

Tempest je Pirate odprt svetovni akcijski RPG od HeroCraft, objavljen ta teden na Steam. Igra se 8 mesecev v zgodnjem dostopu in se osredotoča na mornariški boj na odprtem morju, lovljenje kapetana igralca in njihove ladje proti gnusnim pirati in bitjem iz globine. Toda ali je igra burna zmaga ali rahla kiša razočaranja?


Tempest poskuša uničiti elemente Sida Meierja Pirati in Assassin's Creed IV: Črna zastava, vendar ni dovolj pri obeh točkah. Medtem ko je zbiranje, plenjenje in nadgradnja ladij in orožja zadovoljivo, boj proti ladji omogoča izkustvo. Medtem prihajajoči redki Morje tatov izgleda, da sprejme piratsko krono, ki daje Tempest zelo kratko obdobje, v katerem se lahko borimo za njegov pomen.

Razpravljali bi o nepošteni primerjavi Tempest skupaj Morje tatov. Morje tatov je ustvaril že dolgo uveljavljen razvijalec Tempest jo vodi precej manjša indijska družba in na vrhu tega Morje tatov ni bila sproščena.Pa vendar sta oba piratske igre, kjer plujete po morju in iščete zvestobo in bogastvo; in čeprav se na različne načine razlikujejo, bi verjetno pritegnila številne iste ciljne skupine.


Iz tega, kar sem doživel Tempest in kar sem videl Morje tatov edinstvena igra, raje bi tečem okoli Morje tatov pisan, risan, a izjemno podroben svet, ki se je napil na tankerjih piva s prijatelji in igral Ride of the Valkyries na harmoniki. Zdi se, da je bolj zabavno Morje tatov, medtem ko Tempest je malo bolj umirjeno. To je drugačna izkušnja, zato je ne popuščajte v celoti, ampak Tempest prav tako ni zaokrožena ali privlačna izkušnja, kakršna bi morala biti.

Nedokončane izkušnje

Zdaj me ne razumete narobe, v njem je nekaj zanimivih idej Tempest - na primer z uporabo vaąega zvočnika na daljavo, da pridobite informacije in se borite proti bonusom pred sovražnikom. Vendar se še vedno počuti kot nedokončana igra, ki tudi po osmih mesecih ni bila pripravljena zapustiti faze zgodnjega dostopa. Kljub vadnici, ki obravnava osnove boja, Tempest številni vidiki njenih menijev in sistemov so nepojasnjeni. Medtem ko bi lahko nekatere stvari hitro pobrali, so me ostali nekaj časa opraskali po glavi, dokler mi poskusi in napake niso razkrili njihovega namena.


Eden od takšnih primerov je preureditev posadke za učinkovitost. Medtem ko ste zasidrani v pristanišču, lahko svoje člane posadke povlečete in spustite na različna območja ladje, kot je vrh vrvja ali pod palubo. Ta skupinska razporeditev je služila namenu, vendar dokler ne bi prebrala tega starega, a priročnega vodiča uporabnika Steama, nisem imel pojma, kaj je to. Vse to pomeni, da igri ni na voljo nobena funkcionalnost in intuitivnost.

Od samega začetka ste potisnjeni v odprt svet z malo mejami. Ko končate vadnico, vas lahko ladja prenaša kjerkoli želite. Sliši se kul, kajne? Imate svojo posadko, pripravljeni ste na morje in videti, kje vas vodi avantura! Vendar ne. Nekaj ​​kratkih izletov iz pristanišča in iztisnili ste jo iz vode, ki jih je posadka plenilcev z veliko večjo ladjo. Seveda, lahko prezrete veliko srečanj - toda kakšen piratski kapitan bi bil takrat ?! Dvomim, da je Blackbeard kdaj dovolil, da mu na poti pridejo neumne stvari, kot so ogromne možnosti.

Smrt je samo Začetek

Potopitev ne vodi v igro Tempest; namesto tega se vrnete nazaj v pristanišče s poškodovano ladjo, poškodovano posadko in znatnimi stroški za popravila. Dejansko se zdi, da se denar in plenjenje potopita v popravljanje vaše porušene ladje in nakup zdravil za zdravljenje vaših revnih ranjenih članov posadke, kar dolgo ne dopušča nakupa orožja ali drugih koristnih stvari v igri.

Ko dobite stvari, je igra dostojna izkušnja, a boj je še vedno preprost. Vsaka ladja prikazuje svoje ciljne cone in loke na obeh straneh in gre za enostaven primer manevriranja, dokler ni vaša tarča znotraj teh znamenitosti. Bitke večinoma sestojijo iz počasi plavajočega v krogu s sovražno ladjo, ki se medsebojno razpihuje, dokler nekdo ne potone. Realistično bi lahko bilo, toda vključevanje ni.

Globina se doda skozi frakcijski sistem, ki določa sovražnike in zaveznike v spopadu. Če se odpravljate v piratske vode, je najbolje, da spustite to vašo trgovsko zastavo in dvignete veselo roger, da se izognete lažji tarči. Pridobivanje zastav za vsako frakcijo vam omogoča, da izberete svoje bitke, vplivajo na ladje iste frakcije, da pridejo v vašo pomoč. Vendar upoštevajte, da to ne deluje vedno. Največkrat boste morda napadeni s strani domnevnega zaveznika brez opaznega razloga.

Dobro, slabo in vihar

Ko je sovražniku naletela nekaj škode, se včasih zdi, da je možnost, da se približate in se vkrcate na ladjo za nekaj razburljivih bojnih dejanj. Vendar pa v teh odsekih ni veliko interaktivnosti, če gledate, kako se obe strani držita, da streljata drug na drugega. Velik val pogosto prehaja skozi krov in njegove stanovalce, kot da so vsi duhovi; kar kmalu so, ko se moja ladja počasi spušča pod valovi, ki jih je sovražnikova obramba izboljšala, in jaz sedim tam in preklinjam mojo nezmožnost, da bi moje ljudi preprečila, da bi me ustrelili.

Poizvedbe so precej generične in ne odstopajo veliko od določenega vzorca premagovanja sovražnih ladij in zbiranja njihovih plenov. Po drugi strani pa je RPG mehanika igre dovolj trdna. Pridobivanje XP v bitki vam omogoča, da trenirate svojo posadko, zaradi česar so bolj učinkoviti, usposobljeni in se odzivajo na naročila v vročini bitke. Obstajajo tudi številna orožja in nadgradnje za nakup, da ne omenjamo Captain's sposobnosti za izboljšanje. Med njimi so zmanjšanje ohlajevanja orožja in izboljšanje okretnosti ladij ter so vse koristne na svoj način.

Če uničenje ladij in utrdb ni dovolj za vznemirjenje, igra vključuje tudi mitske grozote iz globine, kot sta Kraken in Levijatan. Srečanja s temi zverinami lahko pomagajo premagati stvari in so na prvem srečanju resnično presenetljivi. Elementi domišljije Tempest Čarobne artefakte in uroke razširjajo: še posebej je zabavno pozvati velikansko lignjo, da bi požrl vaše nemeses, ali pa deževati smrt od zgoraj v toči meteorjev.

Pristna izkušnja

Kljub svojim omejitvam, Tempest še vedno mi uspe zadovoljiti s potapljanjem sovražne ladje. Zlahka se ujamete v vzdušje igre, ki se razliva po morskem morju, ko se dežja razlije in eksplozijo gromove kanonskega ognja okoli vas. Najboljši del igre je preprosto jadranje po oceanu, gledanje sveta, ki se premika z vetrom na hrbtu in očmi na obzorju. Od zamenljivih perspektiv tretjega in prvega človeka do dobro oblikovanega piratskega zemljevida treh velikih odprtih svetovnih območij, obstaja veliko večji občutek avanture in svobode pri raziskovanju kot v boju.

Še vedno se mi zdi precej očarana s celotno stvarjo in čeprav tega ne dvomim Morje tatov bo edina piratska igra, ki jo bom želel igrati, ko se bo začela, to pa je v tem času dostojna piratska izkušnja na odprtem morju.

Naša ocena 7 Nova odprta svetovna RPG ima nekaj inovativnih idej, vendar nima poliranja, zaradi česar je za nevihtno vožnjo Pregledano: PC Kaj pomenijo naše ocene