Vsebina
Čarovnik 3: Divji lov. Samo ... wow. To je igra, ki jo bom s ponosom razglasila za eno izmed mojih priljubljenih časov v prihodnjih letih. In še nisem končal igre!
Spomnim se, ko sem prvič videl prikolico za to igro. Nikoli nisem slišal TWitcher igre. vendar so me elementi igranja in zgodba o masivnih razsežnostih pripeljali do meča in linije. Prav tako ni bolelo, da sem mislil, da je daleč najlepši akcijski RPG, ki sem ga kdajkoli srečal.
Po tem, ko sem v zadnjih nekaj tednih potopila več kot polovico svojega življenja, sem prišla do enega zaključka. To je ena od edinih iger v nedavnem spominu, zaradi katerih sem se odločila, kjer sem se osebno bala posledic - do te mere, da sem jih pogosto nerad.
Razlog, zakaj še nisem končal Čarovnik 3: Divji lov da se bojim, da ne bom dobil "konca", ki bi ga morali imeti Geralt in Ciri. Zakaj? Ker sem nekje na liniji, sem nekako sam sprejel Geralta iz Rivie. Njegovi trijumfi so moji, njegovi porazi so moji, in ko se konča Divji lov konec bo tudi moj.
Čarovnik 3
Vedel sem, da moram dohitijo pred ligami, preden sem igral to igro, zato sem šel naprej in igral prejšnje naslove v mesecih pred Čarovnik 3za javnost. Do takrat sem bil več kot samo zainteresiran za svet Čarovnik. Hotela sem izvedeti več o Geraltu in tistih okoli njega. Zakaj sem delal to, kar sem delal? Zakaj je ta svet v takih pretresih?
Tako je bilo na pisanih romanih, ki jih je napisal Andrzej Sapkowski, poljski pisatelj fantazij in človek, ki je ustvaril Rialijevega Geralta in svet, v katerem živi.
Do takrat, ko sem končal s prvo knjigo ... je bilo to. Bilo je kot odkrivanje Harry Potter spet ... samo tokrat kot odrasla oseba (vsaj na papirju). Ni trajalo dolgo, da sem prebral vse knjige, ki sem jih dobil.
Manjše zlo
To je ena od edinih iger v nedavnem spominu, zaradi katerih sem se odločila, kjer sem se osebno bala posledic - do te mere, da sem jih pogosto nerad.Branje knjig mi je dalo veliko več vpogleda v to, kdo je Geralt od Rivie kot prejšnji obrok Čarovnik kdajkoli. To je seveda razumljivo zaradi elementov zgodbe (Geralt ima amnezijo in vse to). Vprašanja, ki sem jih imela ... zakaj je Geralt tak, kot je on, ki mu je Ciri, zakaj se je zaljubil v Yenneferja, kako gleda na tiste okoli sebe ... vsi so bili odgovorni in še več.
Predvsem sem spoznal Geraltovo vztrajanje pri izbiri tistega, kar imenuje "Mali zlo". Vse to mi je dalo občutek povezanosti z njim, ki ga prej nisem mogel imeti. In to je popolnoma spremenilo način, kako sem igral Čarovnik 3: Divji lov.
CD Projekt RED si zasluži veliko zasluge za to, da bi se z izvirnim gradivom držali čim bolj resnično. Izbire, ki jih naredite Čarovnik 3 skoraj nikoli niso črno-bele. Vsak izid je imel svoje pozitivne in negativne vidike. Ko sem začel sprejemati te odločitve, sem spoznal, da sem internaliziral Geraltovo miselnost pri izbiri 'The Lesser Evil'.
[Opomba: Naprej.]
Na primer, obstaja iskanje, v katerem Geralt drži usodo skupine sirot na eni strani in celotno vas (z morda več neizrečenimi žrtvami) na drugi strani. Če ne bi imela zamisel o manjšem zlu v moji glavi, ali če bi se igrala kot jaz, vem, da bi izbrala sirote.
Ampak nisem.
Moja dejanja so omogočila, da je bila vasi prizaneseno, vendar nisem mogel pretresti grenkega okusa vedeti, koliko je bila cena plačana. Kljub temu sem prepričan, da sem izbral manjše zlo.
[Konec spojlerjev.]
Ne bom rekel, da sem bil prvič prisiljen soočiti se z daljnosežnimi posledicami dejanj, ki sem jih sprejel v igri. Igral sem Mass Effect trilogije in priča posledicam mojih dejanj tam. Toda nekaj je manjkalo v tej igri. Nekaj, kar mi je preprečilo strah pred temi posledicami.
Manjkajoči kos
V Mass Effectkljub igranju kot poveljnik Shepard, nisem nikoli imel občutka jaz je bil on, tako da posledice izbir, ki sem jih naredil, niso bile tako močne, kot bi morale imeti. Kljub iluziji svobode, ki so jo ponudili v igri, se mi ni zdelo, da sem izbral želeno izbiro. Vedno sem iskal tisto "drugo" možnost. Veš ... tista, ki je ne moreš imeti.
Lahko čutim povezavo s Shepardom? Ne zakaj? No, samo kdo je? Jaz? Ne ... njegove odločitve so bile preveč omejene za to. Je njegov lasten značaj? Ne, ugotovili bomo, kakšen naj bi bil. To je ulov-22. Počutil sem se, da je edina stvar, ki sem jo resnično ugotovila, bila, kakšna je bila ** luknja Shepard.
Lahko bi naredili lik v igri, ki izgleda kot mi ali celo govori kot mi, toda na koncu jih ne moremo narediti za resnično osebnost sebe. Na stvari se lahko odzovemo na različne načine, vendar na žalost tehnologija, ki jo imamo zdaj, ni dovolj, da bi resnično igrali igro, pri kateri samo mi kot posamezniki določimo izid. Če sem iskren, je to preveč, da bi ga prosil. Ta igra bi morala biti veliko.
Čarovnik 3 predstavila enostavnejšo in elegantnejšo rešitev.
Lahko bi naredili lik v igri, ki izgleda kot mi ali celo govori kot mi, toda na koncu jih ne moremo narediti za resnično osebnost sebe.Vi igrate kot Geralt iz Rivie, že uveljavljen in dobro izpopolnjen lik. Igrate v skladu s pravili njegovo svet in vi podpirate kodo on živi. To je veliko lažje kot kompromis o omejenih izbirah, ki ste jih dobili v igri, kjer naj bi se sami igrali.
Čeprav se mi zdi preprostejše, vem, da je to lahko težko za druge igralce. Takšno povezavo z Geraltom sem lahko ustvaril samo zato, ker sem si vzel čas za branje knjig. Toda tudi to ne zagotavlja povezave med vami in značajem - vsi prihajamo iz različnih življenjskih slogov in smo vsak po svoje edinstveni.
Poleg tega, da so prisiljeni porabiti veliko časa za branje na lore preprosto, da uživajo v igri, morda ne bodo ljudje skodelico čaja. Izkazalo se je, da je bilo samo moje.
Imate kakšne igre, o katerih ste se počutili? Imate ideje o tem, kako najbolje narediti igro, ki jo poganja igralec resnično igralec vozi, ne da bi moral narediti to, kar sem naredil tukaj? Če to storite, prosimo, ne oklevajte in delite!