Vsebina
Konec prejšnjega tedna je igralni sektor Twitterverse raznesel z novicami iz Blizzarda glede njegove MOBA Heroji nevihte. Igra, ki je večinoma veljala za "ljubezensko pismo" za vse igre, ki jih je podjetje ustvarilo v svoji dolgi zgodovini, bi potekala skozi nekaj sprememb v razvoju - in v areni esports.
Te spremembe, objavljeno v nedavnem blogu avtorja predsednika Blizzarda J. Allena Bracka in glavnega direktorja za razvoj Ray Greska, so vključili razvijalce Heroji nevihte delati na drugih projektih Blizzard in hkrati preklicati oba Heroes Global Prvenstvo in Heroji domu.
Medtem ko so bili navijači očitno razburjeni zaradi prestrukturiranja osebja, je na Twitterju največ pozornosti namenilo zmanjšanju števila esportov. Takoj po novicah je bil moj vir napolnjen z oboževalci, igralci, komentatorji in kolesniki, ki so se nagibali k spremembi - in v nekaterih primerih se spraševali, kaj bodo storili zdaj, ko je bila stvar, ki so jo zgradili, okrog. iz njih.
Igralci in ekipe
Eden od igralcev je objavil tweet-ove o tem, kako se je odrekel svoji kolegijski karieri, da bi lahko posvetil 8-urnim uram na dan, potrebnim za pro. In pred kratkim je bil pobran.
Tudi ekipa, ki ga je pripeljala, je bila presenečena nad novicami.
Bili smo navdušeni, ker te imamo, Liam.
Blizzard, vaše pomanjkanje komunikacije z igralci in organizacijami, ki vam zaupajo, je sramotno. https://t.co/K2RqKiDYMl
Sedaj lahko nekatere ekipe preidejo na druge igre. Obstaja veliko MOBAje tam zunaj. Vendar pa niso vse MOBA ustvarjene enake in spretnost, ki jo uporabljamo v enem, ni nujno preprosto prevedena v drugo.
Prvič, niso vse MOBA tako priljubljene kot druge, kar pomeni, da nimajo baze navijačev za resnične esportske dejavnosti. Drugič, igralci bodo morali, kljub temu, da so enaki osnovni strukturi, preživeti nekaj časa, da se učijo o novih igrah in razvrstitvi, tako da bodo lahko igrajte na turnirjih (razvrstitev se ne zgodi čez noč).
Tretjič - in to je velika - veliko večjih organizacij že ima ekipe v vseh najbolj igranih igrah. Če ste ekipa Cloud 9 v eni igri se ne morete samo premakniti na drugo igro in še naprej igrati kot Cloud 9. Ta položaj je že zaseden. Torej razpadeš in poiščeš druge ekipe, ki te lahko pripeljejo individualno, ali pa oblikuješ novo organizacijo.
In ni niti tako "lahka", kot sem pravkar slišala.
Osebnosti
Kaj pa vsi tisti ljudje, ki sodelujejo v esportih, ki niso zaposleni v podjetju za razvoj iger in niso del ekipe? Govorim o napovedovalcih, kolesih, osebnostih. Ti ljudje so del velikega esporta. To so neodvisni delavci, ki jih razvijalci ali esporti organizacije najemajo, da bi svojim gledalcem omogočili dostop do svojih iger.
Kaj se zgodi z njimi?
No, Twitter v zadnjih nekaj dneh kaže, da si prizadevajo najti nove koncerte z drugimi organizacijami. Ampak še enkrat, obstaja samo toliko teh položajev, da gredo okoli in kot splošno pravilo, vsaka družba vrsto raje, da osebnosti, ki jih prinašajo, ne samo igrajo svoje igre, vendar imajo naslednje njihove skupnost iger.
To pomeni, da bodo tako kot igralci, veliko teh osebnosti morali zamenjati orodja in spoznati druge igre. Ne bodo niti učili mehanike iger, temveč se bodo tudi seznanili z zapletenostjo drugačne skupnosti - in njihovi sedanji privrženci lahko ali ne bodo prišli z njimi.
Na srečo imajo nekatere od teh osebnosti še druge stvari, na katere se lahko vrnejo.
Nekaj tweets sem videl omenjene stvari, kot so glas, ki delujejo, splošno gostovanje, in - dobro ole pripravljenosti - streaming. En posameznik je celo odprl svojo Patreon spet nekaj, kar je rekel, da resnično ni hotel storiti, vendar je zaenkrat potreboval.
Torej v luči tega, kar se je zgodilo. Moral bom narediti to, kar nisem hotel narediti in odpreti to nazaj up.https: //t.co/gDVmwpYq1N
To je zdaj precej prazno, vendar bom dodal stvari, kot sem ga ustvaril in da mi bo kupil nekaj časa, da naprej pretakanje in ustvarjanje. Hvala vsem.
Toda vsaj on in njegovi podporniki so tam, ko jih potrebuje. To nima vsak posameznik.
Torej, kaj vse to pomeni?
Trenutno to pomeni, da trenutno veliko več ljudi išče nova delovna mesta.
Prav tako prikazuje nevarnosti vezave vaše kariere na en projekt, ki ga je izdelal in nadzoroval nekdo drug. Zelo malo, če kdorkoli, pričakuje Blizzard odpoved teh dveh turnirjev. Vendar je očitno, da kljub temu, koliko igralcev jih je uživalo, in kljub temu, da je veliko ljudi živelo od njih, niso na nek način izpolnjevali pričakovanj Blizzarda.
Še pomembneje je, mislim, da je to opozorilo vsem, ki živimo na podlagi tujih projektov - zlasti tistih, ki vse svoje energije usmerijo v eno samo igro. Zanašate se na veliko ljudi, da bo veliko stvari ostalo na mestu, da bo to trajnostno.
Če eden od cogsov pade ven ... no, končamo tam, kjer smo zdaj.
Obstajati mora nekaj nadomestnega načrta
Za igralce bo to vsekakor težje. Večina igralcev porabi 8 ur na dan za eno igro. Dodajanje drugega v mešanico "za vsak slučaj" verjetno ne bo delovalo.
Namesto tega se mora to zgoditi okoli boljše komunikacije med razvijalci, organizacijami in člani skupine. Ekipe ne smejo pripeljati novih ljudi samo, da bi ugotovile, da njihovi turnirji ne obstajajo več.
Za osebnosti in vse ostale, ki v svojih rokah nimajo krmilnika, je še vedno težko, toda oblikovanje publike zunaj vaše primarne igre je najboljši način. Bodite različni, predstavite svoje oboževalce novim stvarem in vedno se zavedajte, da ne boste imeli igre, na kateri temelji vaša kariera.
Na žalost, lahko preprogo potegnil ven iz vas v vsakem trenutku, če razvijalci odločijo, stvari samo ne delujejo prav, ali celo, če interes v igri dwindles.
To pa pomeni, vem, da večina ljudi - igralci, ekipe, metalec in zastavice - to ne počnejo samo zato, ker se lahko preživljajo z njim, ampak tudi zato, ker dejansko obožujejo igre, v katere sodelujejo. Veliko jih se zdaj počuti. Večina igralcev spletnih iger je občutila nekaj podobnega, ko je bila igra, ki so jo ljubili, vzeta iz poslovnih razlogov. To je zanič. Še bolj je zanič, ko si na njej zasnoval svoje življenje.