Vsebina
Za tiste, ki ste upali igrati Legenda Zelda: Heroji Triforce s še enim prijateljem si brez sreče. Glede na intervju z režiserjem Hiromaso Shikato, ki je bil v začetku tega tedna s Kotakom, je način sodelovanja, ki je bil napovedan na E3 2015, na voljo samo trem osebam, predvsem zaradi zasnove sestavljanke.
Opozoril je tudi, da je treba v primeru, da igralec odide, najti nadomestno osebo ali pa preostala dva igralca preiti na en igralni način.
Shikata zveni nekako tako, kot da bere iz Knjige orožja v Monty Pythonu in Sveti gral: "Tri naj bo število, ki ga boš štel, in število štetij je tri. Štiri ne štet, ne štej dva, razen da nadaljuješ do treh."
Tukaj jeVendar pa je to način igre, ki se lahko igra z dvema osebama (ali tremi ... vendar ne štirimi), ki se imenuje Colosseum, ki je popolnoma konkurenčen.
Ali je igra hitra v razvoju?
Medtem ko Kotaku misli, da bo enojni igralec soliden, se zdi, da imajo nekateri komentatorji zaskrbljenost zaradi igre.
Drugi celo menijo, da je pomanjkanje dveh igralcev co-op posel prekinjalo.
Izbira za oblikovanje vseh ugank za tri igralce in za programiranje enojnega igralca za delo s temi ugankami (z dvema kontrolnima, nespametnima povezavama na enem igralcu), vendar ne za programiranje funkcije za dva igralca, ki deluje podobno samski igralec je nenavaden. Zakaj ne bi programirali ločenih ugank za enojne, dve in tri igralne načine in možen način za štiri igralce? Tako kot zgoraj omenjeni komentator, to zatika po hitrem razvoju.
In hitenja Zelda igra, ali katera koli druga igra, ni dobra igra. Poznamo glavne serije Zelda igre pogosto zamujajo za nekaj let, le da se izkažejo tako dobro, da se je podaljšal čas resnično vreden. Mislim, da je to oblikovalska izbira, ki jo je vredno premisliti, glede na to, da je veliko ljudi razburjenih zaradi tega.