The GameSkinny Okrogla miza epizoda 14 & dvopičje; Video igre in filmi

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 13 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
The GameSkinny Okrogla miza epizoda 14 & dvopičje; Video igre in filmi - Igre
The GameSkinny Okrogla miza epizoda 14 & dvopičje; Video igre in filmi - Igre

Vsebina

Za mnoge so video igre in filmi dve razvedrili, ki se pogosto bosta zavzemali za prosti čas. Na žalost, odkar je Hollywood ugotovil, da bi lahko plačal za uspešne franšize v igri, so igralci zabave povsod doživeli popolno smeti (z izjemo nekaj grobih draguljev), ki so filmi z video igricami ali video igre, ki temeljijo na filmih. Ta teden se Ernesto, Lui, Ryan in Stephanie poglobijo v mračne globine povprečnosti, da bi razpravljali o tem, zakaj se ti grozni filmi in igre še vedno ustvarjajo in kaj jih naredi tako slabo.


"Sadje: goooood. Torta: greaaaaat. Sadni kolač: grdo sranje."

Na papirju se zdi, da ne bi bil uspešen, če bi združili te dve panogi. Na žalost, po vseh rokah potiskanja in vlečenja, nezaslišanih fokusnih skupin in množici pisateljev z vrtečimi se vrati, so nam ostali le filmi, ki ne opravljajo niti svojega izvornega gradiva niti svojega proračuna, pravičnosti.

Ti filmi so tako težki, da so večkrat nominirani in celo zmagajo, Razzie Awards. Verjetno ne pomaga, da zloglasni Uwe Boll prevzame zasluge za te neuspehe in se znajde v sebi.Najslabši direktor"nominacije trikrat za njegove filme za video igre sam.

"Poglej na moj obraz in spoznaj obup."

Slabo usmerjanje na stran, kaj naredi te filme obsojene od samega začetka, in na drugi strani, kaj naredi video igre na podlagi filmov prav tako grozno? Za to moramo razdeliti taborišča.


Slabe video igre na osnovi filmov

Medtem ko (upajmo) ne bomo videli Sumrak Igra izdana kadarkoli prej, podjetja vidijo potencial, da hitro enostavno denar in uporabo teh iger kot zgolj blago, ki sovpada z gledališke izdaje. Za njih ni nič drugega kot poceni sekundarna oblika oglaševanja, ki se zgodi, da ponudi otipljivo vrnitev.

Na žalost, za nesrečne razvijalce, ki jih je ta shovelware zastavil, jim je dodeljen izjemno omejen proračun in datum zagona, ki ga ni mogoče pogajati. MORA izpolnjeni. Vse to, skupaj z neobstoječo strastjo za projekt, vodi do nekaterih osupljivih iger, kakršne so Železni mož ali človek-pajek v zadnjih 10 letih. Še huje je, če so filmi, ki ne potrebujejo prilagoditve video iger (ali katerih vsebina se ne prevede v format), izrinjeni kot Zlati kompas.

Gre za usodno industrijo, za male razvijalce pa vzamejo kar koli. Vendar pa se od njih pričakuje, da diamante odvzamejo iz oglja s svojimi golimi rokami, rezultati pa so tako neprijazni.


Slabi filmi, ki temeljijo na igrah

Po drugi strani pa je Hollywood prav tako zahteven. Toda z več milijoni dolarskih proračunov in armadami posadk, ki so jim na voljo, ali imajo res izgovor za flops, kot so Perzijski princ (zabeležili 35% na Rotten Tomatoes)?

Kar se zdi, da je pogost trend med vsemi neuspešnimi filmi o video igrah, je ena od dveh stvari. Bodisi A) perverzijo izvorno gradivo, zaradi česar je neprepoznavna iz svojega soimenjaka, ali B) popolnoma opustijo in zavržejo vse izvorne materiale.

Filmi, kot je Resident Evil V seriji bodo glavni liki iz iger naključno prikazani v filmih, čeprav je to nemogoče ali zlomi topove. Drugi filmi, kot so Street Fighter: Legenda o Chun-Li popolnoma vrže vse video igre navdih iz okna. Na primer, Chun-Li je zdaj beli koncertni pianist namesto agenta Interpola in super pogon M. Bison je zdaj irski nepremičninski posrednik.

Grim in stiskanje vredne stvari. Zdaj pa začenjamo videti, da se razvijajo nekateri trendi, ki nam dajejo upanje za prihodnje filme za videoigre in obratno.

Torej, kaj to pomeni za nas zdaj?

Partnerstva so cvetela po vseh teh dveh panogah. Stephen Spielberg proizvaja in pomaga usmerjati živo akcijo Halo TV-serije in naslove AAA, kot je npr Stražni psi in Ubijalčeva sled pretvarjajo v celovečerne filme. To sploh ne omenja tonov drugih naslovov velikih iger, ki so trenutno v izdelavi za leto 2015 in kasneje.

Imamo tudi ustvarjalne misli, ki so nam prinesle očarljive zgodbe Bioshock in Spec Ops: Linija, vrnitev na svoja prvotna delovna mesta s pisanjem scenarijev za te filme video iger, tako da veste, da bodo v ta dela postavili misli in strast, za razliko od tistega, kar smo videli v preteklosti.

Obe industriji sta začeli zavedati napake svojih načinov ali vsaj koliko denarja izgubljata zaradi slabih ustvarjalnih odločitev. Svoje sodelovanje s seboj začenjajo malo bolj resno in to lahko za nas pomeni le dobre stvari v prihodnosti.

Čeprav, če sem iskren, bomo vsi pogrešali tako slabe dragocene dragulje Super Mario Bros.

(Ta teden je napisal Lui)