Vsebina
Pred kratkim je bila napovedana stara video igra, ki sem jo pred desetimi leti rad igral, vendar v povsem drugačnem okolju. Stara igra je bila Dark Age of Camelot in nova igra se imenuje Camelot Unchained. Novo igro vodi Mark Jacobs, nekdanji GM / CEO / VP v Mythic Entertainment, ki je razvil Dark Age of Camelot, dokler jih ni prevzel Electronic Arts in postal EA Mythic. Pravzaprav je nova igra popolnoma nova igra, ki jo vodi isti razvijalec, vendar pa koncept ostaja enak, v katerem bo še vedno ostal zelo razburljiv vidik RvR in vznemirjenje Camelot.
Napoved Camelot Unchained je bila objavljena v Kickstarterju aprila in dosegla oceno več kot dva milijona dolarjev v množičnem financiranju, ko se je končala 2. maja. Pisal sem Marku Jacobsu, da mu povem, zakaj mi je projekt tako pomemben. Mislim, da veliko ljudi ne razume, kako je lahko razvoj iger neverjeten življenjski varčevalnik, ki presega tipične umetniške in ustvarjalne talente.
Camelot me je vzel
V času, ko je bila izpuščena Dark Age of Camelot, sem imel svojega drugega otroka in opustošenje Svetovnega trgovinskega centra 11. septembra, ki je mesece pošiljalo številne napotitve. Po mojem prvem otroku sem začel preživljati nekaj poporodne depresije in se mi ni bilo treba veliko kaj veseliti, potem pa se je zgodilo 11. september in moža so me lahko kadarkoli poklicali.
Takrat me je moj mož seznanil s Dark Age of Camelot in igral sem se z njim in njegovimi prijatelji več ur. Takrat sem bila noseča z drugim otrokom in se spominjam, da sem bila v RvR in se spopadala z zelo težkimi krči. Moj mož me je poskušal spraviti iz računalnika v bolnišnico, vendar sem mu povedal, da želim najprej končati RvR, ker nisem bil prenehal! Takrat sem vedel, da res uživam v RvR-ju in našel sem igro, ki mi je res všeč! Ves čas v službi sem mislil, da si želim, da bi bil zdaj v Camelotu! Seveda, nikoli nisem jemala zdravil za bolečino, zato je to morda imelo kaj s tem?
Nisem več sam
Zdaj, mislim, da sem dobro izobražena ženska - dvojno sem diplomirala na Havajski pacifiški univerzi za računalništvo in podjetniško podjetništvo, vendar je bilo težko najti sebe, da se premikam po svetu zaradi kariere mojega moža. Očitno vojaško življenje ni za vsakogar. Vendar pa sem imel kariero, vzgajal sem tri otroke v 17 mesecih in bil vojaška žena brez družine in prijateljev. Seveda sem bila deklica igralka (in edina ženska na mojih tečajih računalništva v letu 1997), tako da je bilo iskanje teh vrst video igralnih mame izjemno redko (in še vedno je vse do danes). Včasih sem bil sam, ko je bil moj mož razporejen ali odšel za nekaj časa, vendar me je Camelot približal svetu in ljudem s podobnimi interesi. Prvič, to je bila igra, zaradi katere sem se počutila, kot da nikoli nisem bila sama. Pravzaprav sem se spoprijateljil po vsem svetu v Camelotu in lahko sem se celo igral s svojim možem, ko je odšel!
Našel sem svoj dom stran od doma
Z Camelotom se mi zdi, da je bil to dom stran od doma. Moje življenje je, in vedno je bilo, veliko življenje, toda s toliko klobuki, ki sem jih nosil in toliko odgovornosti, ki sem jih imel v resničnem svetu, sem se malo izgubil kot mama in žena. Med depresijo in anksioznostjo, s tremi otroki v razmiku 17 mesecev, ki se ukvarjajo z večkratnimi napotitvami, nimajo družine ali prijateljev, ker ne morejo napredovati v svoji karieri zaradi našega načina življenja in se gibljejo iz enega kraja v drugega v 2-3 letih čas sem potreboval trdno fantazijo, da sem junakinja- nekdo, ki so ga vsi poznali, vsi so ljubili, in znano mesto, kjer sem se lahko znova in znova vrnil. Camelot me je pripeljal do tega kraja in do danes me zvoki, glasba, okolje - naredijo nostalgični.
Torej, kot razvijalci iger, ne ustvarjajo samo iger za »navijače«. Ustvarjajo popolno izročitev naših notranjih jazov. Kot ljudje, vsi potrebujemo nekaj v težkih trenutkih našega življenja. Nekateri ljudje potrebujejo najboljšega prijatelja, s katerim se lahko pogovarjajo, drugi potrebujejo junaka, da bi lahko gledali; toda zame, v času, ko sem potreboval nekaj, so mi Mark Jacobs in Mythic Entertainment dali Camelota.