Overwatch Utrinki igranja

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
NAJBOLJŠI UTRINKI LETA 2016
Video.: NAJBOLJŠI UTRINKI LETA 2016

Vsebina

Blizzardova najnovejša igra, ki je bila skrivnost za vse, Overwatch je bilo napovedano na otvoritveni slovesnosti v BlizzCon letos. Na srečo ne samo, da so bili sposobni napovedati ta novi izvirni naslov od podjetja, temveč so zagotovili tudi 600 računalniško demo območje za udeležence, da bi preizkusili novega strelec v prvi osebi. Imel sem srečo, da sem lahko nekaj časa podaljšal, da bi preizkusil več znakov, da bi dobil resnično razumevanje igre pri njenem trenutnem stanju.


Na naslovnici, Overwatch lahko izgleda kot klon Team Fortress 2. Vendar pa je več razlik kot podobnosti, ki jih resnično ločujejo in v nekaterih primerih postanejo bolj zabavne kot druge. Če bi moral to igro primerjati s katero koli drugo strelecjo iz prve osebe, bi morala biti z njo Unreal Tournament zaradi hitrega tempa in sloganja. Igra se je počutila veliko hitreje kot Team Fortress 2, vendar so še vedno ohranili podobne domiselnosti, kot so edinstvene osebnosti z izraznimi osebnostmi.

Kontrole

Najpomembnejši vidik igre je bila njena edinstvena kontrolna shema. Ohranil je osnovno formulo, da je imel WASD za premikanje in miško za pogled, vendar je vzel zanimiv pristop za napade in uroke. Vsak lik ima tri uroke, eno za premik, E, in končni tip sposobnosti, nastavljen na Q. Najprej se je kontrolna shema počutila nerodno, toda ker je prihodnja izdaja PC-ja, nimam dvoma, da je mogoče te tipke spremeniti za vsakogar.


Znaki

Tracer

Tracer je bil prvi lik, ki sem ga preizkusil, in je ravnala skoraj enako, kot so bili prikazani na prikolici Overwatch, ki je napovedala igro. Imate tri pomišljaje, ki so skoraj trenutni, potem pa zmožnost časovne osnove, kjer se lahko vrnete tja, kjer ste bili pred tremi sekundami. To je tako položaj in zdravje, tako da, če ste bili v bitki in ste se spustili, bi se lahko vrnili za tri sekunde nazaj, da bi si opomogli zdravje, in bili za kritjem, če ste bili tam.

Pharah

Pharah se je počutila kot eden najbolj zaokroženih likov, ki sem jih imel priložnost igrati. Njeno glavno orožje je raketni lansirni aparat z ustrezno velikostjo. Ima skok v višini, ki ji omogoča, da zelo hitro pride do zelo visokih mest, granata, ki bi ljudi potisnila vstran, in pasivni jetpack, ki ji je omogočal drsenje za majhno količino časa. Ta kombinacija sposobnosti je olajšala premikanje po zemljevidih, saj so pogosto imeli okna in balkone, da bi izkoristili možnost, da se premikajo, ne da bi bili napadeni. Njena končna je tisto, kar jo je pravzaprav ločilo od pakiranja. Vi ste sposobni sprožiti baraž raket na območju pred vami, ki ga lahko nadzorujete. To je olajšalo čiščenje točk ali ovir, ki jih je postavila sovražna ekipa.


Vdovca

Vdovec je bil označen Overwatch kot obrambni značaj, vendar se je zlahka igrala v napadu ali obrambi. Ima visoko mobilnost s pištolo, ki strelja kot jurišna puška, vendar se ob pogledu na območje preklopi na ostrostrelno puško. Ima zelo nizko zdravje, toda visoka je mobilnost, ki jo ima. Ena od njenih urokov je lovilni kavelj, ki ji omogoča, da se vzpenja na ploščadi ali celo uporabi kot hiter pobeg iz zahoda na jug. Njena končna ji daje nekaj največjih informacij, ki so na voljo v igri. Ko je aktiviran, prikaže lokacijo vsakega sovražnika skozi steno. Ko sem lahko povedal moji kolegi, od koder prihaja celotna ekipa, so lahko postavili hitro obrambo, da bi jih rešili.

Na splošno sem zelo navdušena Overwatch. Igralnica je bila zelo dobro uglajena za prvi demo in je imela na voljo dostojno količino znakov. Na stojnici sem se lahko pogovarjal z enim od razvijalcev, vendar niso mogli razkriti nobenih informacij o izdaji konzole ali kako nameravajo unovčiti igro.