Razvijalec govori proti "igralcem feministkam"

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Razvijalec govori proti "igralcem feministkam" - Igre
Razvijalec govori proti "igralcem feministkam" - Igre

Prejšnji teden se je pojavila polemika, ki se je nanašala na pomanjkanje ženskih likov, ki so se igrali Assassin's Creed: Enotnost in Far Cry IV rekel je, da "ni mogoče storiti", ker bi bilo preveč dela.


Vendar pa se zdi, da bi lahko prišlo do novih polemik glede vzpona, povezanega z igro: Rust razvijalec Garry Newman je govoril proti "samozaposlenim feministkam video igralcem".

Njegove namere, ki pravijo, da Ubisoft nepošteno prejema vse krivde za problem, ki prevladuje po vsej igralniški industriji, "kot da so izumili seksizem", so dobri. Toda način, na katerega je šel, ker se je prepiral zaradi Twitterja, ni le poslabšal problema, ampak je izgubil tudi svoje igralce, nekateri so celo zahtevali vračilo denarja, ki so ga porabili za Rust.

@garrynewman Nisem se šalil, ko sem rekel, da želim povračilo za Rust. Ali vsaj denar, ki je šel neposredno k tebi

- Tom Crosher (@TomTheTrivial) 19. junij 2014

Zdi se, da je Newman kasneje poskušal odvrniti pogled, ko je objavil tweet, ki je pojasnil svoje prvotne namere in rekel: "Nedvomno bi bilo dobro, če bi bilo v igrah več ženskih protagonistov. "toda ni bilo tako dobro, kot je bilo nekaj njegovih drugih tweetov. Vso to norost prihaja po prejšnjem tednu iz Ubisofta, ki pravi, da lahko pričakujemo nekaj močnih ženskih likov v Assassin's Creed: Enotnost.


Prepričan sem, da ko se je Ubisoft odločil, da bo obravnaval vprašanje pomanjkanja ženskih likov, ni bilo z namenom, da bi se igralni svet razburil ali da bi povzročil bitko v Twitterju, ki je zelo verjetno izgubila posel za drugega razvijalca igre. Assassin's Creed Unity režiser Alex Amancio je trdil, da bi potrebovali veliko dodatnega dela - ocenjenih 8000 dodatnih animacij - samo za ženski lik, ki bi lahko, če bi si vzel čas za to, morda vplival na datum izdaje igre. S poslovnega vidika je smiselno.

Vendar pa je način, kako je bilo to vprašanje obravnavano, povzročil le več težav. Morda bi morali vsi, ki so vpleteni (ali tisti z močnim mnenjem, ki so se sami vključili), nekaj časa molčati, da bi zagotovili, da se že negativna stvar ne bo poslabšala, v nekaj, kar morda ne bo mogoče rešiti.