Vsebina
Oboje Hitman in Final Fantasy VII remake postaja epizodično zdravljenje in seveda oboževalci niso zadovoljni, saj pritožbe poplavljajo internet o tem, kako Square Enix izkorišča dolgoročne navijače, da bi izsilil dodatne dobičke.
Kot v večini primerov je scenarij "steklo pol prazen" in "pol pol stekla", zato sem se odločil pogledati oba.
Prednosti
Glavna prednost epizodnega izpusta je, da je vsak del mogoče obravnavati kot svojo individualno igro, ki omogoča več pozornosti do podrobnosti. Hitman vedno je govoril o svobodi pristopa in ena od stvari, za katero so navijači pohvalili igre, je sposobnost, da se vrnejo v misije večkrat nazaj, da bi videli, koliko načinov lahko pošljejo svoj cilj v zgodnji grob.
Square Enix je že napovedal, da vsak del Hitman se bo osredotočila na eno samo lokacijo in če bodo njihove trditve resnične, bo vsaka lokacija ogromna.
Ob upoštevanju vseh spremenljivk, ki so na voljo in razpoložljivih atentatov, bi lahko masivni igralni svet, v katerem se vsaka lokacija obravnava skorajda samostojno, zagotovila ure in ure v vrednosti ponovnega predvajanja.
Enako bi lahko rekli za Final Fantasy VII remake. Nazaj v devetdesetih, svet, v katerem FFVII je bil velik, vendar po današnjih standardih, ne toliko. Ko gledamo na svetove tako velike kot na Čarovnik 3, se zavedamo, kako malo smo lahko dostopali Final Fantasy VII.
Če Midgar, ki je samo eden od mnogih velikih mest v FFVII, je ustvarjen po meri in se lahko dejansko prosto gibljemo po celotnem mestu in ne samo nekaj izbranih področij, mislim, da bo bistveno večji od Čarovnik 3Novigrad. Episodična izdaja pomeni, da obstaja možnost, da bo igra precej večja, kot smo si mislili, da je mogoče, če jo primerjamo z originalom.
Pomembno je tudi, da se spomnite, da ustvarjate svetove te velikosti in, v primeru Hitman, stotine spremenljivk, ki omogočajo več svobode pri atentatih, potrebujejo veliko časa. Če je vsak del deležen posameznega roka, se lahko vsi njihovi viri osredotočijo na izpopolnitev tega dela. To je nekaj, kar bi si morda želeli, namesto da bi pozornost namenili razdeljevanju, da bi izrinili celotno igro pred enim samim datumom izdaje, kar pogosto povzroči nagel občutek končnega izdelka.
Slabosti
Igralci so preveč seznanjeni z pohlepnimi praksami razvijalcev, v zadnjem času pa smo videli, da se DLC-ji in mikrotransakcije začenjajo prepletati v igre AAA. Tam je bilo preveč naslovov, ki se ob lansiranju počutijo nepopolne, samo da bi jih kasneje prodali pod krinko, da smo »dodatna oprema«.
Igre so podobne Star Wars: Battlefront je bil kritiziran, da počne točno to in s težo ceno igre sezonsko pass. Je čudno, da so navijači razburjeni?
Zato je epizodnim izdajam iger AAA pripisanih veliko jeze. Ljudje so zaskrbljeni, da velike korporacije poskušajo izkoristiti svojo moč kot oborožitev iger, ki jih imamo radi, ter nas prisilijo, da plačamo še več. Čeprav legitimno ne mislim, da je tako Final Fantasy ali HitmanVerjamem, da je pomembno razumeti, od kod prihajajo ljudje.
Druga težava je, da če se katera koli igra od začetka ne obnese dobro, bi se lahko vlagatelji zlahka odločili, da bodo povlekli vsa sredstva in da bi lahko končali z nepopolno serijo. Prav to se je tudi zgodilo Xenosaga. Kljub dejstvu, da je bila igra precej velika, se je štela za nedonosnega in odpovedana, preden je bila serija končana.
Medtem ko je malo verjetno, da se zgodi, da franšize tako velika kot Hitman ali Final Fantasy, to je še vedno problematična možnost.
Torej, kaj to pomeni?
Navsezadnje menim, da je v primeru obeh iger najboljši način za epizodni pristop. Priznati moram, da sem bil med prvimi na bandgu, da sem ga obsojal, ko so bile napovedi, ker je bil moj prvi vtis, da smo bili izkoriščeni za dodaten dobiček. Če pogledamo obseg teh iger, pa je enostavno videti, koliko potenciala imajo, če je vsak del mogoče razviti ločeno.
Hitman je še vedno na voljo za 60 $ za celotno igro, tako da ni nobenega dodatnega dobička za Square, ki ga sprosti v delih, tako da definitivno ne more biti obtožen pohlepa. Možno je FFVII bo dražja, čeprav cene še niso bile objavljene. Square Enix je izjavil, da bi bila vsaka epizoda približno enaka dolžini celotne igre, kar bi lahko upravičilo večjo ceno.