Vsebina
Amnezija: Temni spust revolucioniral žanr grozljivk v video igrah. Imela je intenzivno vzdušje in nemočni protagonist, skrivnostne sovražnike in grozljivo pokrajino. Zgodba je bila tako moteča in močna, da se je osredotočila na teme upravičenega greha in osebnega odrešenja, pa tudi na več Lovecraftovih idej o neznanem in njenem grozu.
Kot oboževalec prve igre sem se veselil Stroj za prašiče že dolgo pred dejansko objavo. S takim razumevanjem sem svoja pričakovanja ohranil tako nizko, kot sem lahko hodil. Vnaprej sem prebral nekaj pregledov igre brez prevar, zato sem se zavedal nekaterih pogostih pritožb z igro.
Glede na to znanje sem bil precej navdušen nad igro ... preden sem bil zelo razočaran. Igra mentalno ločujem igro na tri dele, zato jo je primerno le ustrezno pregledati.
Začetek upanja
Igra se začne z nekaj nepovezanimi, sanjsko podobnimi temami, ki delujejo na temnem stroju, posteljo v kletki in otrokovim glasom. Igralec je nato svoboden, da raziskuje ogromen dvorec z izrazito linearno potjo do napredka. Obstaja veliko zaklenjenih vrat, vendar ni funkcionalno drugačno Temni spust pomanjkanje vrat v zgodnjih fazah.
Lepo se je razširil, Mandus.
Obstajata dve veliki mehanski razliki med to igro in njenim predhodnikom. Najprej ni nobenih zabojev. Obstaja nekaj električnih luči, ki jih lahko igralec vklopi, vendar so dejansko brez pomena, igralna luč pa ne bo nikoli zmanjkala. Druga je popolna odsotnost mehanika za zdravje pri prejšnji igri, o katerem bom kasneje podrobneje razpravljal.
Stroj za prašiče zelo hitro pokaže svoje korenine, ustvarja grozljivo, domišljijsko vzdušje s sencami za skok in izjemno uporabo zvoka in svetlobe. V iskanju varovalk za napajanje stikala za nadaljevanje, nejasna in nepravilna bitja, ki se izmikajo, se glasovi in spomini pojavljajo, ko se odkrivajo nova območja ... Nekaj časa je dejansko podobno prvemu Amnezija igro.
Prvi del sem preživel precej prestrašen in se sprašujem, če morda dajem ocene, ki sem jih prebral preveč.
Vprašljiva sredina
Drugi del igre, v mojih očeh, se začne prvič, ko igralec naleti na pravega sovražnika. Ta bitja so moteča, da se najprej srečajo, toda odstranitev mehanika zdrave pameti povzroči, da je njegova odsotnost s temi živalmi zelo jasna. Veliko napredovanja mimo prašičev vključuje skrivanje v temačnem mraku in čakanje, da se podajata preteklosti na svojih dokaj nepredvidljivih patruljnih poteh, in to ne bi bilo mogoče, če bi bil v temi igralec sčasoma ubit.
Sprejemljiva je možnost sedenja v temi brez umiranja. Problem je v tem, da je igralec sposoben gledati tudi prašiče. Ohranjanje prašičev na vidiku pomeni, da izgubijo veliko skrivnosti, ki so jih imele pošasti v prvi igri. Prenehajo biti moteče, ko je igra dovolj vidna, in kmalu po prvem srečanju igralca z eno igro gre skozi območje, kjer ne moreš pomagati ampak videli boste veliko od njih iz popolne varnosti.
Izgledajo razumno moteče, ne glede na to, vendar se ne razlikujejo od večine grozljivih sovražnikov. Ta segment igre preprosto postane prikrita igra z nekaj resničnimi grozljivkami.
Nereden zaključek
Sčasoma se stroj vrne v polni delovni čas in pravega sranja zadene ventilator. Tu se je zgodba, ki jo je igra toliko žrtvovala, da bi se osredotočila na svetlobo, razkrila in to je bil del igre, ki me je najbolj razočarala.
Ne vaša standardna tovarna video iger.
Mnogi so govorili o tem, kako moteča je zgodba, in se ukvarja z nekaterimi zelo težkimi koncepti. Človeštvo, vojna, trpljenje in dolžine, ki jih bodo ljudje opravljali, da bodo storili, kar mislijo, da je prav, so vse obravnavane stvari in Stroj za prašiče to počne z nekaj izjemno dramatičnimi prizori. Prva težava pri tem je, da se dejanska zgodba še vedno prenaša predvsem prek razpršenih not, zaradi česar je popolnoma možno priti skozi igro in zamuditi nekaj zelo pomembnih točk.
Ko že govorimo o parceli ...
Brez dajanja ničesar, je bila zaplet na koncu dokaj pozabljiva. Da, ukvarja se z nekaterimi resnimi vprašanji, toda še vedno se končno zdi, da človek poskuša rešiti svojo uničeno psiho, da bi našel odrešenje za grehe preteklosti. Samo ime igre namiguje na nekatere bolj zaskrbljujoče zamisli, vendar pa se lahko z enako vrsto motečih idej srečamo z branjem večine literature iz samega začetka stoletja.
Neprijeten zaključek
Na koncu sem uživala skozi igranje Stroj za prašiče. To bi bilo dostojno kot samostojni naslov horora, čeprav ni veliko s katerimkoli odsekom. Na žalost to ni bil samostojen naslov, zato je zapustil zapuščino, da bi lahko dosegel, da se preprosto ni niti približal. Vesel sem, da sem igral igro, vendar je skoraj popolnoma pozabljiv v luči njegovega predhodnika.
Naša ocena 6 Amnezija: Stroj za prašiče je sprva spodoben, vendar žrtvuje mnoge elemente, zaradi katerih je bil original tako neverjeten zaradi zgodbe, ki preprosto ni vredna.