Vsebina
- "Zakaj je tako dobro?"
- 5. Zajemanje Raikov v Groznyj Grad
- 4. Ocelot in časovni paradoks
- 3. Boss Bitka s žalostjo
- 2. Končna zgodnja smrt
- 1. Ladder vzpon
Moram priznati, da že dolgo nisem bil fan Metal Gear Solid. Natančneje, vzel sem kopijo Metal Gear Solid 3: Preživljanje pred nekaj leti. Iskal sem novo serijo iger, v katero naj bi prišel, in ker je Metal Gear Solid bil velik naslov z naslovom, sem pomislil, da bi poskusil. In veste kaj, vesel sem, da sem to storil, ker je bila ena najboljših iger, ki sem jih kdaj igral.
"Zakaj je tako dobro?"
To vprašanje sem si zastavil, ko sem igral igro in sem poskušal ugotoviti, kaj je MGS3 naredilo tako vabljivo. Seveda, ima razvito zgodbo, ki vas drži angažiranega, ima dinamične znake z razpoznavnimi osebnostmi, zvočni posnetek in glasovno igranje je dobro opravljeno, in ima odlično mehaniko igranja, ki ne potrebuje veliko časa za razumevanje, vendar je lahko izziv za izvršiti (vsaj če poskušate iti za pravilno "prikrito" infiltracijo).
Toda bilo je tudi nekaj, kar presega te splošne dejavnike, ki so igri dali dodano vrednost. Primeri v igri, ki so pravkar imeli ta nenavaden "Kojima Touch", ki ste mislili, "Hideo Kojima je genij."
Da bi poudaril, o čemer govorim, vam bom dal Top 5 inovativnih izkušenj Metal Gear Solid 3. Vsak od teh trenutkov v igri je bil edinstven, saj so se kapitalizirali na premišljeni, interaktivni izkušnji igralcev.
5. Zajemanje Raikov v Groznyj Grad
V tej misiji morate zajeti tega vprašljivega fanta, ki je bil imenovan Raikov, da bi ukradel njegovo uniformo. Da bi to storili, ga morate iztrebiti, nato pa nadaljujte z vlečenjem njegovega telesa v omarico, ne da bi jih videli sovražni vojaki, ki patrolirajo po hodnikih. Kar je to določilo, je dejstvo, da daje igralcu prožnost, da pristopi k situaciji z uporabo taktike, ki jo želijo. Namesto da bi misija postala linearna, Kojima daje igralcem možnost, da strategijo in izberejo kako opravili bodo nalogo. Način, ki ga izberete? No, to je odvisno od tega, kako lahko ustvarjate.
4. Ocelot in časovni paradoks
V Metal Gear Solid lahko dobite igro - iz več razlogov. Nekateri pogosti so zmanjkali časa v posebnih bitkah šefov, umirajo ali (če igrate evropske ekstremne težave) preprosto nastavite opozorilo. V Metal Gear Solid 3 je tudi drugi iznajdljiv način, s katerim lahko igralec zasluži igro, in to z ubijanjem znakov, ki naj bi se pojavil kasneje v časovni liniji serije. Ne pozabite, da je zgodba Metal Gear Solid 3 zgodba za MGS1 in MGS2, kar je bilo prej v časovni premici. Če se odločite, da boste prevzeli radovednost, boste hitro videli, da ubijanje Ocelota, lika v MGS1 in MGS2, povzroči takojšnjo igro. Ta faktor si zasluži, da je odločilen trenutek, ker razpade četrto steno tako, da igralcu pove, da so ustvarili časovni paradoks. Definitivno inovativna funkcija za vključitev v igro prequel!
3. Boss Bitka s žalostjo
V tipični bitki šefa pričakujete dramatičen dvoboj s sovražnikom. Metal Gear Solid 3 izvaja nekaj bolj edinstvenega od tega. V "bitki šefa" z Žalostjo, ste dobesedno šli na sprehod. Skozi potok. To je to. Mislim, da je genialen, saj gre v nasprotju s stereotipno bitko šefov, ki zagotavljajo nekaj osvežilnega. Prav tako je interaktivna, ker je dolžina vašega sprehoda navzgor določena s količino sovražnikov, ki ste jih ubili v igri. Morda je kazen za zlorabo vašega arzenala. Ne glede na razlog je ena izmed najbolj ikoničnih bitk šefov, ki sem jih doživel.
2. Končna zgodnja smrt
Eden od edinstvenih šefov Metal Gear Solid 3 je The End. V bistvu je star človek, ki je znan kot največji ostrostrelec na svetu. V bitki šefa ni dolgo, da bi ugotovili, kako dober je njegov cilj. Vendar inovativni trenutek, o katerem želim govoriti, ni bitka za šefa, ampak nekaj, kar se lahko zgodi iz čiste radovednosti. (Vsaj zame je bilo to presenečenje). Zgodaj v igri boste prišli do doka poleg skladišča Ponizovie, in če boste pozorno spremljali vmesnik igre, boste opazili, da se pojavlja vrstica zdravja konca. Kot igralec, vem, da se bo to ponavadi pojavilo, ko bom lahko ukvarjal šefa, toda ob to glede na točko igre nisem bil domnevno da se bori proti koncu. Torej, kaj sem naredil? Bil sem radoveden, zato sem pomislil, da bi poskušal poskakovati The End (brez kakršnega koli predhodnega znanja igre), da bi videl, če bi se kaj zgodilo. Zagotavljanje igralcev s spodbudami in alternativami kasnejšemu igranju je odličen način za nagrado igralca radovednosti in razlog, da sem izbral ta inovativni trenutek.
1. Ladder vzpon
Nikoli ne konča ladder vzpon je moja številka ena izkušnja v Metal Gear Solid 3 za samo tako super. Ok, ladder se konča, toda ta del igre me je popolnoma onemogočil zaradi svoje sposobnosti kombiniranja glasbe, igranja in razpoloženja, da bi ustvaril dinamično izkušnjo igralcev. Ko se vzpenjate po tej lestvi, je tema pesmi igre, Snaker Eater, od začetka počasi utihne in nadaljuje z igranjem, ko nadaljujete z vzponom. Ulov? Edini način, da dosežete vrh lestve, je poslušanje celotne pesmi. Ta kakovost ne samo, da igra impresivno, ampak tudi kaže, da je Kojima človek z močno pozornost do detajlov. Poleg tega je zelo dobro izračunana tudi postavitev tega trenutka. To se dogaja v fazi igre, kjer Snake ve vse je ogrožen in mora premišljevati o teh dejstvih skozi ves vzpon, vedoč, da je to storil ali umrl. Ko razmišljam o tem s tega vidika, je bil ta trenutek lepo izveden in nekaj, kar bi bilo treba ponovno preučiti, če ga ne bi ujeli na svojem prvem prehodu.
Če še niste imeli možnosti igrati MGS3, boste imeli priložnost 9. julij s sprostitvijo Playstation 3-izključno Metal Gear Solid: Zbirka zapuščin!
Kaj je po vašem mnenju inovativno od Metal Gear Solid 3?