Vsebina
- Nadzor kakovosti je ključnega pomena.
- Kako zgodnji dostop koristi razvijalcem in potrošnikom.
- Hej razvijalci - posodobite, kot ste to mislili.
- Dve igri, ki to naredita izjemno dobro, sta Svet potapljanja in Subnautica.
- Zgodnji dostop prihaja na druge platforme.
Moram priznati, da je še vedno nenavadno videti na prvi strani Steam Store, ker je veliko iger v zgodnjem dostopu. K sreči nikoli ne imajo prednosti pred novimi (zaključenimi) izdajami.
Ampak ne smemo pozabiti, da ni bilo vedno tako. "Priljubljene nove izdaje" so bile nekoč zamašene z igrami za zgodnji dostop, ki so v enem dnevu potisnile nove izdaje. Zdaj je boljše, toda igre, ki še niso dokončane, a so še vedno tako vidne na prvi strani trgovine Steam, v ustih puščajo slab okus.
V času pisanja je top prodajalec v Steam Storeju igra za zgodnji dostop Ark: Preživetje se je razvilo - natančno določen čas za sprostitev Jurski svet. To je celo outsold Batman: Arkham Knight (pred odstranitvijo), najverjetneje zaradi Arkham Knight ob grozni izdaji računalnika.
Ark: Preživetje se je razviloUspeh je bil delno zahvaljujoč temu, da je postal hit na Twitch. Po sprostitvi pa so težave z zmogljivostjo povzročile igro - tudi na najmočnejših računalnikih. To se na žalost pričakuje za igre v zgodnjem dostopu. Na Steamu je veliko neuspešnih zgodnjih neuspelih dostopov, prišlo je do različnih "škandalov" in toliko napačnih predstavitev, da sem ga nekoč imenoval "zgodnja drapavica".
Nadzor kakovosti je ključnega pomena.
Nekateri »razvijalci« čutijo, da lahko objavijo kakršne koli smeti, za katere menijo, da jim lahko prinesejo nekaj dolarjev. Pomanjkanje nadzora kakovosti Valve za zgodnji dostop v Steamu je vsekakor težava. Samo gledati morate Jim Sterlinga na YouTubu, da boste vedeli, kakšne vrste smeti se pojavijo na Steamovem zgodnjem dostopu in zeleni svetlobi.
Vendar pa je bilo nekaj iger, ki kažejo, zakaj je v središču zgodnjega dostopa dobra stvar, ki je pomagala razvijalcem, da dobijo svoje igre tam zunaj. Dobre - celo odlične - igre so prišle iz zgodnjega dostopa, o tem ni dvoma. Brez tega te igre ne bi videle luči dneva, kaj šele, da bi postale uspehi, ki jih imajo.
V večini primerov bom kupil samo igro za zgodnji dostop, medtem ko je v prodaji. Ne bom imel namena, da bi jo igral, dokler ne bo končal in izven zgodnjega dostopa Sanje. kupil sem Sanje pred enim letom in še vedno niso igrali ene minute. Verjemite mi, da sem zelo zainteresirana za igranje, saj je videti tako zanimivo in lepo. Vendar ne želim, dokler ni dokončana - dokler razvijalec ne pove, da je dosegel končno "vizijo" igre. Za igro, ki jo poganja zgodba Sanje vsekakor ga morate doživeti naenkrat, ko je končano.
Kako zgodnji dostop koristi razvijalcem in potrošnikom.
Pozitivni znaki zgodnjega dostopa z vidika razvijalca so, da imajo lahko pritok denarja, medtem ko še vedno delajo na igri. Tudi če je igra precej osnovna, ko gre gor, denar, ki prihaja iz zgodnjega dostopa, pomaga razvijalcem, da dobijo igro tam, kjer si želijo. Tudi z ljudmi, ki se aktivno igrajo, lahko razvijalci spodbudijo te uporabnike, da ponudijo veliko povratnih informacij o hroščih ali dajo svoje ideje za boljšo igro. Če so na voljo s pravimi nameni, je zgodnji dostop v bistvu win-win za razvijalce, ki jim pomagajo izboljšati igro.
Kot potrošnik dejansko plačujete beta test ali celo alfa test igro v večini primerov. Slaba stran je, da ne dobite celotne (ali celo popolnoma delujoče) igre. Lahko pa plačujete veliko manj, kot bi jih za končni izdelek. Poleg tega lahko omenjene povratne informacije, ki jih lahko daste razvijalcu, pomagajo spremeniti igro na bolje, zaradi česar se počutite, kot da ste bili nenavadno del razvoja in naredili igro uspešno.
Hej razvijalci - posodobite, kot ste to mislili.
Potrošniki radi vidijo, da igra za zgodnji dostop pogosto dobiva posodobitve od razvijalcev. Ko iščete igre v zgodnjem dostopu, je to predvsem: »Oh ta igra z zgodnjim dostopom izgleda zanimivo, poglejmo, če je mrtva.« Preverimo, ali obstajajo pogoste posodobitve, ki bi pokazale, da razvijalci še vedno delajo, da končajo igro. Obstajajo igre za zgodnji dostop, ki so neverjetne, ko uporabniki obveščajo o tem, kaj je naslednje, na čem delajo, na kaj gledajo.
Dve igri, ki to naredita izjemno dobro, sta Svet potapljanja in Subnautica.
Vstavil sem 18 ur Subnautica, ko ga že uživam v trenutnem stanju. Razvojna ekipa za Subnautica, Neznane svetovne zabave vam omogoča, da obiščete stran Trello, ki prikazuje, kaj točno delajo in kaj bi želeli v prihodnje posodobiti. Kot potrošnik je zanimivo videti funkcije, ki jih bom lahko kmalu predvajal, in videti, kje je vse dodano Subnautica - vključno z novimi bitji in dodatno globino igranja.
S Svet potapljanja, razvojna skupina (Vertigo Games) vsak petek objavlja „Devblog“. Različni člani ekipe so pokazali, kaj so delali v tem tednu. Če jih pregledate vsak teden, lahko vidite postopno delo na novih ravneh in kako se igra odvija skozi mesece.
Zgodnji dostop prihaja na druge platforme.
Ne pozabimo, da je na E3 2015 Microsoft predstavil svoj program za zgodnji dostop za Xbox One, imenovan »Xbox Game Preview«. Do sedaj sta na voljo le dve igri - Elite: Dangerous in Dolga Temna, ki je tudi v zgodnjem dostopu do Steama.
Velika stvar pri predogledu igre Xbox je, da bo vsaka igra v programu brezplačna. Obstaja cena za celotno igro (Elite: Dangerous za samo 24,99 £), vendar vključuje tudi preskušanje, ki uporabnikom Xbox Live omogoča, da preizkusijo igro, preden jo kupijo, za razliko od zgodnjega dostopa Steama. Vendar pa je z nedavno uvedbo vračila Steam bolj verjetno, da bo igra potekala v okviru dvourne omejitve vračila. Microsoft bo nedvomno imel boljši nadzor nad kakovostjo svojega programa za zgodnji dostop, kot ga ima Steam, kar je odličen bonus, ker bo teoretično manj strašnih iger za Xbox Game Preview.
Zgodnji dostop nam daje možnost igranja iger, ki jih sicer ne bi mogli. Brez tega se nekatere od teh iger ne bi uresničile, ker denarja, potrebnega za razvoj njihovih zadnjih faz, ni.
V zgodnjem dostopu je veliko sranja, vendar so med razočaranji dobre igre. In iskanje teh stvari je vredno. Če ne bomo imeli zgodnjega dostopa, ali bomo imeli katero od teh iger: Lego Worlds, DayZ, vesoljski inženirji, ne stradajo, božanskost: prvotni greh, vesoljski program Kerbal, Assetto Corsa, zaporni arhitekt, najtemnejša ježo, Wasteland 2?
Priznala bom, da se bo nekaj izmed njih verjetno še vedno uresničilo, vendar večina od njih ne bi bila uspešna danes brez finančne pomoči in povratnih informacij strank, ki jih ponuja zgodnji dostop. Torej, kljub vsem njegovim pomanjkljivostim, je zgodnji dostop še vedno dobra stvar.
Kako se počutite glede zgodnjega dostopa? Imate dobre izkušnje, ki jih lahko delite? Zvok off v komentarje spodaj!