Ne bomo se resno obravnavali kot industrija, če ne moremo biti resni

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 28 April 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes
Video.: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes

Vsebina

Ni ga mogoče zanikati: video igre so zabavne industrije v letu 2010. Lahko poskusite zanikati in reči, da filmi in TV še vedno vladajo, vendar vsi dokazi dokazujejo nasprotno. Leta 2013 Grand Theft Auto V postali najhitreje prodajana lastnina za zabavo vseh časov: merjena s časom, potrebnim za pridobitev 1 milijarde dolarjev dobička. Toda celo leta 2003, Call of Duty 3: Sodobna vojna je že pretepel takrat najhitreje prodajani film vseh časov, Avatar, dosegel milijardo dolarjev cel dan pred modrimi nezemljani.


Torej, zakaj so video igre še vedno poo-pooed in pogledal dol noses na, kljub tako velike finančne in umetniške uspehe in napredek? Morda ni toliko v igrah, ampak v igralcih.

Deluj svojo starost, ne tvoje velikosti čevljev

"Če ne moremo biti resno vzeti kot zreli potrošniki, kakšno upanje ima celotna podoba industrije?"

Raziskave so pokazale, da je povprečna starost igralca v sredini 30-ih let. Igre na srečo niso več ekskluzivna zabava samotnih najstnikov, ki so zaklenjeni v svojih spalnicah. Zdaj je polnopravna metoda zabave, ki jo uživajo mladi strokovnjaki in njihove družine.

Torej, zakaj toliko igralcev zahteva, da se obnašajo kot otroci? Veliko je igralcev, še posebej na večigralskih igrah Halo, Call of Duty, in celo Mali veliki planet, ki med seboj kličejo "mati * cking f * ggots / c * nts / wh * res" navzdol svoje slušalke, skupaj s celo vrsto drugih žalitev, ki na žalost vključujejo rasistične. Tako se ne sme obnašati zrelo občinstvo. Če ne moremo vzeti resno kot zrele potrošnike, kakšno upanje ima celotna podoba industrije?


Manj seks in seksizem Prosim, smo odrasli

Še ena stvar, ki nas mars je skrajno osnove in žaljiv ravni, nekateri razvijalci in video igre tržniki stoopat, da bi svoje izdelke prodajajo. Free-to-play MMO, kot Wartune, to še posebej slabo. Rezultat je, da resnično poslabša igralce in industrijo.

Raziskave so pokazale, da je igralniška skupnost sestavljena iz skoraj enakega števila moških in žensk, vendar smo iz neznanega razloga še vedno prisotni, kot da smo 14-letni fantje, ki imajo osupljive hormone in boleče zapestje.

Tudi seksizem je še vedno zelo razširjen. V fantazijskih igrah si je treba ogledati le skromen in neučinkovit oklep ženskih likov, in na splošno, kako so moški usmerjeni igralni narativi, da bi videli, da bi žensko občinstvo lahko tudi veljalo za neobstoječe.

Sprostite se na presežku


Manija okoli nekaterih iger je tudi smešna. Samo pogledati je treba tako daleč Flappy Bird da bi videli, kako je včasih depresivna industrija iger. Ker je igra postala virusna, so ljudje postali bolj neumni. Astronomske cene mobilnih naprav z zdaj odstranjeno igro, ki je na seznamu in prodaja za na Ebay je samo neprijetno. Všeč je cenik kopij zbirateljske izdaje iger Saints Row IV prav tako neumna.

eSports je tudi kraj, kjer je presežek zelo razširjen. Nagrade, ki se ponujajo dobrim igralcem, se dvignejo na tisoče funtov / dolarjev v gotovini, vse za samo sedenje za računalnikom in klikanje z miško in / ali mešanje nekaj gumbov. Da ne omenjam denarja in oglaševanja, ki se vlije na turnirje, samo da bi gledali skupino ljudi, ki sedijo pred svojimi monitorji eno uro ali dve.

Zakaj vse zgoraj je nepošteno

Zelo enostavno je prerekati vse to kot zelo plitke in posplošene izjave, ker so prav to. Lahko izberemo številne primere, ki kažejo, da zgornje preprosto niso tako endemične, kot je navedeno.

Ali je manija, hiperbola in vedenje igralcev resnično slabše kot pri Beliebers ali One Directioners? Kako se lahko e-športi štejejo za prekomerne, ko bi plače poklicnih nogometašev in nogometašev lahko skupaj izbrisale večino dolgov držav v razvoju? Ali Bioware ni storil več, da bi spodbudil »industrijo naravnega belega moškega« kot Hollywood, da bi naredil LGBT znake bolj vidne in vidne kot v najnovejših filmih?

Toda to je še vedno, koliko ljudi vidi industrijo video iger: mladoletne, nekulturne in preobremenjene. Vendar pa včasih stereotipi držijo majhne količine resnice. Medtem ko so posplošitve, kot so zgoraj navedene, nepoštene, niso neresnične.

Prvič, praznujemo, da imamo lahko te razprave in nasprotujemo tem stališčem. Poleg izzivov »mainstream« industrije zabave se začenjamo tudi sami spopadati, kar pomeni, da lahko samo rastemo kot industrija in kot občinstvo.

"Morda bi si morali bolj prizadevati, da bi se obnašali kot resni odrasli, ki uživajo legitimne dele kulturne zabavne vsebine - kot so gledališče, film in TV - ker smo to ravno to in počnemo."

Video igre so v primerjavi z gledališčem, filmom in televizijo zelo mlada industrija, za tiste, ki so obtičali v blatu, pa bodo potrebovali nekaj časa, da bodo sprejeli vpliv in kulturne vplive, ki jih igre in igre že imajo. Morda bi si morali bolj prizadevati, da bi se obnašali kot resni odrasli, ki uživajo legitimne dele kulturne zabavne lastnine - kot so gledališče, film in TV - ker smo to ravno to in počnemo.