Avdiosinkaza in dvopičje; Analiza zvokov Overwatch

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Avdiosinkaza in dvopičje; Analiza zvokov Overwatch - Igre
Avdiosinkaza in dvopičje; Analiza zvokov Overwatch - Igre

Vsebina

UPDATE: 28. 5. 20:52 CST


Overwatch namerno igra sovražnika zvoke glasneje kot sorodne zvoke. To dejansko pojasnjuje veliko.

Vir, sama igra:

Primerjaj in kontrast

Overwatch začel s hype tisoč poletnih blockbusters ta teden. Od izjemno zasebne zaprte beta verzije do brezumno dostopne odprte beta verzije, potencialnih igralcev, oboževalcev in vseh vmesnih časov, so od tod že od samega začetka grdo pričakovali ta naslov.

Ničesar nisem mislil, dokler nisem dobil roke, zahvaljujoč pravočasnemu posredovanju prijatelja, ki je imel ključ v beta fazi. Takrat sem postal vernik, čeprav ne iz istih razlogov, kot bi jih lahko imeli vsi drugi.

Pred igranjem sem prvenstveno igral League of Legends Overwatch. liga legend v mnogih pogledih je zelo drugačna igra, vendar je objektivna igranja ključna podobnost. Cilji so lahko drugačni, toda teamplay bo premagal vsakega bolnega mehaničnega igralca v obeh igrah (razen če ste Faker).


Soundchaser

Po igranju Overwatch Občasno sem začel opažati, da večina znakov v igri temelji na zvoku. Z dolge razdalje slišite zvoke streljanja, včasih dolgo preden ga vidite. Slišiš zvok stopinj, ki poškropi tvojo hrbtenico, ko premišljaš, ali je njen prijatelj ali sovražnik. Najpomembneje je, da slišite, kako junaki kličejo svoje posledice, ko jih odvržejo, pogosto pa so slišni z druge strani zemljevida. "Kladi se dol!", "Zelo je opoldne!", "Pravica pada od zgoraj!", Da zmečka nekaj, da vsakdo, ki je igral celo nekaj zemljevidov Overwatch razumel.

To postane še bolj zanimivo. Glede na to, na kateri strani je junak igral, ogromno večina junakov ima drugačno končno črto. To sem najprej opazil skozi Mercy, ki ima v angleščini vrstico ("Heroji nikoli ne umrejo!"), Ko zavezniška Mercy uporablja svoj končni, in črta v nemščini ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Ne Die t ") ko sovražnik Mercy uporablja svoj končni.


Na splošno, če je vaš junak dvojezičen (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), bodo uporabili angleško črto, če so zavezniki in uporabljajo končno, in ne angleško črto, če je sovražnik končni. Poleg tega ima več junakov še linijo za zaveznike in linijo za sovražne končnike. Primeri vključujejo Zenyatto ("Izkušnje Tranquility" proti "Pass v Iris!"), Vojak: 76 ("Taktični vizir aktiviran." Vs "Imam vas v mojih znamenitostih!"), In mnogi drugi. Imajo tudi neenakomerno linijo, ko vas igrate kot junak in uporabljate njihovo končno.

Medtem ko je "aktiviran taktični vizir". je zavezniški vojak: končni bojni krik 76-ih: "Dobil sem te v znamenju!" boste slišali, če vas igrajo vojaka: 76 in uporabljajo njegov končni, čeprav je to sicer sovražnikovo končno bojno vojno. Čeprav sovražnik Zarya uporablja svojo rusko črto "Ogon po gotovnosti!" (lit. "Fire pripravljen!"), tako tudi vi, če igrate Zarya. Njena zavezniška končna bitka je "Ogenj po volji!"

Kaj to pomeni?

Nazaj nazaj liga legend, igra je polna vizualnih pokazateljev. Obstaja veliko majhnih ikon, ki se pojavijo na glavi, ramenih, bokih ali na tleh vašega prvaka, odvisno od tega, kakšni so prvaki v igri, kateri zemljevid ste in katere predmete imate.

Vse te različne animacije pomenijo različne stvari. Moraš vedeti, kaj vse to pomeni, potem pa moraš vedeti, kaj se dogaja ne samo okoli tebe, temveč tudi na minimapu, da boš dobro delal v igri. Vse informacije, ki jih pridobite, so vizualne narave. Medtem ko v igri obstajajo zvočni namigi za globalne sposobnosti (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka itd.), So le redki in daleč v primerjavi z Overwatch.

Enako ne smem reči Overwatch naravnost ne imajo vizualne napotke. So v obliki projektilov, ali junaki, ki delujejo nenavadno, ko iztisnejo svoj zadnji. Ampak spet so (vsaj v mojih mislih) ne tako glasni, kot so avdio izrezi.

Navsezadnje je to prednostna bitka. Ali vam je ljubše, da si lahko ogledate svoj minimap, nadzorne položaje, zavezniške prvake in sovražni prvak, ki ocenjuje in deluje iz tega? Ali raje poslušate zvočne namige in tako ocenite razmere?

Zvok off v komentarjih, če želite!

(Prevodi iz Googla)