Kako so Silent Hills lahko spremenili grozote v igralništvu

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
Video.: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

Vsebina

Po zaslišanju objave Silent Hills'odpoved konec aprila, igralci so bili popolnoma zdrobljen. Projekt je moral voditi Hideo Kojima, of Metal Gear Solid slave in vizionarskega režiserja Guillerma Del Toroja. Dobili smo samo majhen teaser. Ampak to, skupaj z razburljivostjo tega odličnega sodelovanja, je bilo dovolj, da smo čakali v pričakovanju za naslednjo igro v Silent Hill franšize.


Vendar, ko so se novice začele vrteti glede Kojiminih padcev z igralnim studiem, Konamijem, so upali Silent Hills kdaj videl zaključek počasi zbledel. Čeprav je več virov novic sumilo, da bi drug izdajatelj kupil pravice Silent Hillsnič se ni pojavilo. Po potrditvi Guillerma Del Toroja o neverjetno zgodnji fazi razvoja projekta, so se ljudje morali soočiti z dejstvom, da možnost Silent Hills ni bilo več.

Torej, zakaj so bili vsi tako navdušeni za ta projekt, za katerega smo vedeli zelo malo? To je enostavno, samo dve črki: P.T.

Kratka zgodovina P.T.

P.T. naslovnica iz trgovine PlayStation

Lani avgusta je bil na PlayStation Network naložen skrivnostni demo za promocijo novega naslova horrorja za Gamescom 2014. Pod krinko izmišljenega studia, 7780s, sta Kojima in njegova razvojna ekipa sestavila kratek demo, ki sta ga igralca morala odkleniti. odkriti resnico za namen demoa. V samo nekaj urah so igralci zabavali skrivnost P.T. razkrivajo, da je Silent Hills. Bili so nagrajeni z majhno teaser priklopno, starring Walking DeadNorman Reedus, ki je bil postavljen za zvezdo kot vodilna tekma.


Kljub popularnosti P.T. in hiper za Silent HillsKonami se je odločil vleči P.T. od PlayStation Network maja letos. Igralci, ki so obdržali P.T. na njihovem PlayStation 4 je bil trdi disk edini, ki je imel dostop do zlonamerne predstavitve. PlayStation 4 konzole z P.T. začeli so se pojavljati na eBayu, posamezniki pa so zahtevali kar 1000 $ od igralcev, ki so obupani obdržali P.T.


Allison Road, duhovni naslednik P.T.

Ker je spor v Kojimi zdaj umrl, zakaj se trudimo spomniti igralce na to, s čim bi lahko bili Silent Hills? Čeprav smo videli tako malo, P.T. nedvomno vplivala na žanr iger groženj - kar dokazuje indie naslov, Allison Road, ki se imenuje P.T.duhovni naslednik.

Kaj pa če Silent Hills so se uresničile? Lahko Silent Hills so premaknili žanr igralnega groza iz preprostih skokov nazaj v psihološko grozo prejšnjega Silent Hill naslove? Če hočemo vedeti odgovor, moramo pogledati, kaj malo imamo od odpovedanega projekta.


Grozote resničnega sveta


"Radio? Kaj se dogaja s tem radijem?"

Pogosto, ko pomislimo na grozo, večina od nas pričara podobo priljubljenih ikon grozov, kot so Freddy Krueger ali Jason Vorhees, ali morda groteskna in grozljiva animatronika od Pet noči v Freddyju. Vendar pa P.T.Pristop horora se je raje osredotočil na psihološko grozo, da bi nas razburkal, medtem ko se je zanašal na pošast, da bo zadel udarec.

Čeprav je bila Lisa edina "pošast" P.T. in se soočamo, prestrašila nas je, P.T.atmosfera je bila osredotočena na grozote realnosti. Ko se premikamo po dvorani hiše, slišimo radijsko oddajo. Oddaja je novinarsko poročilo s podrobnostmi o tem, kako je oče brutalno ubil svojo družino. V času trajanja oddaje smo izvedeli, da so se podobni umori zgodili na tem območju. Nazadnje, novinar daje vpogled v vzrok umorov:

"Državna policija pravi, da je niz domačih umorov nepovezan, čeprav bi lahko bil del večjega trenda, kot so zaposlovanje, otroško varstvo ali druga socialna vprašanja, s katerimi se sooča povprečna družina."

Omemba socialnih vprašanj kot vzroka strašne brutalnosti, ki so jo storili morilci, je tema v kratkem predstavitvi. Stanje hiše simbolizira nered in kaos vsakdanjega življenja. Stare fotografije, ki sedijo na pultu, ponazarjajo občutek normalnosti, ki je nasproten z razbito steklenico tablet, ki ponazarjajo nered, in tako dajejo vtis nemira, ki se pojavlja pod krinko normalnosti.

S tem pojmom predstavljam Lisa, pošast iz P.T.

Kdo, ali kaj, je Lisa?


Lisa je pripravljena za njen bližnji posnetek.

Čeprav je Lisa groteskna in resnično grozljiva, mislim, da je več kot samo nekaj, kar bi prestrašilo YouTube LPers. Lisa je poosebljenje motnje, ki živi v normalnosti. Natančneje, Lisa predstavlja družino, vidik vsakdanjega življenja, ki pogosto prinaša največ nereda.

Vem, da to zveni res negativno, vendar naj pojasnim. Ko prvič vidimo Lisa, ona gleda na nas skozi luknjo v kopalnicah, preden se ustavi. Potem, ko igralec dobi dostop do kopalnice, smo v koritu obravnavani z nečim zelo nenavadnim.


Plod iz Eraserhead. Ne izgleda povsem enako, vendar nosi podobno sporočilo.

Gledano navzdol, je deformiran plod, ki je jokal in jokal kot otrok, pred igralcem. Igralci so razmišljali, kaj bi to lahko pomenilo, če sploh kaj pomeni. Ko sem prvič prišel do te pošast, me je takoj spomnil na čuden film Davida Lyncha, Eraserhead. V filmu je prizor, kjer glavni lik srečuje deformiranega ploda, ko pričakuje, da bo videl svojega novorojenega sina. V filmu je pošast predstavljena kot strah glavnega junaka očetovstva. Fetus v P.T. ima enako zastopanost, vendar je reprezentativna za nered, ki ga je povzročilo očetovstvo.

Ta pojem se še povečuje zaradi Lisinega videza.

Opazujte krvavo lisino obleko. Iz krvne madeže domnevam, da je Lisa umorjena žena iz radijske oddaje. V poročilu je bilo navedeno, da je bila žena v času, ko jo je njen mož ustrelil, noseča. Čeprav bi nekateri lahko trdili, da je madež krvi iz strelnega orožja, se zdi, da madež prihaja iz njenega mednožja. Krv iz krvi na Lisini obleki je verjetno posledica izgube njenega nerojenega otroka. Lisa je torej simbolična prikaz, ki predstavlja nered, ki ga prinaša družina. Verjetno je mož najbolj prizadel Lisu za družinski spust v nered, saj so bili otroci finančni napori. Po tem, ko je mož izgubil službo, je bila nezmožnost, da bi zagotovila Lisi in njegove otroke, da ga je spremenila v brutalnost.

Vrnitev k psihološkemu grozu

P.T-jeva zgodba je spominjala na psihološko grozo Silent Hill 2.

Splošne teme P.T., v kateri grozodejstvo izhaja iz normalnosti, je velika uporaba psihološke groze. Silent Hill je bila serija, ki je opredeljevala psihološko grozo z gradnjo peklenskega mesta in grotesknih likov, ki so predstavljali napake glavnih protagonistov igre. Na primer, v Silent Hill 2Jamesova muciteljica, piramidna glava, vidi mucenje seksualiziranega manekenskega bitja, ki je predstavnik Jamesove krivde, ker je opustil svojo ženo Mary, v prid seksualiziranosti Marije.

Psihološka groza deluje tako dobro, ker je veliko bolj učinkovita pri ustvarjanju vzdušja in dolgotrajnejših napetosti, kot so skoki. Tema P.T. je bilo še posebej moteče, saj je obravnavalo vsakdanje življenje. Seveda je obstajala pošast (Lisa), toda resnično nervozen vidik je bil, kako je bilo mogoče z lahkoto storiti brutalnost in jo prenesti skozi vsakodnevna družbena vprašanja (izguba službe ali finančni pritisk vzgoje otrok).

Seveda je bila tudi Lisa izkoriščena kot skok. Vendar pa je bila njena končna prestrašenost večinoma učinkovita zaradi stalne zaskrbljenosti igralca. Vzdušje, zvočna zasnova in navdušujoče realistične teme so igralca napolnile z nelagodjem, preden je Lisa prišla do zadnjega udara.

Kot oboževalec horror žanra, sem vesela drugih iger, kot so Allison Road, ki jih navdihujemo P.T.

Bil sem neverjetno razočaran zaradi odpovedi Silent Hills, kot sem čakal na grozljive igre, da se preusmerijo nazaj k psihološki grozi Silent Hill. Čeprav, v nasprotju z nekaterimi točkami v tem članku, uživam v skokih. Verjamem, da so lahko zabavne, vendar le, če so povezane z učinkovitim ozračjem.

Upam, da Konami prodaja Silent Hill licenco drugemu izdajatelju. Ta serija je trpela zaradi slabih iger in bi lahko uporabila preporod. Silent Hills je bil odgovor za to, vendar zdaj ni več izvedljiva možnost. P.T. tako dobro odzvanjala z igralci, ker je bila sposobna doseči učinkovito grozo, ki jo je dosegel prejšnji Silent Hill naslovov. Vrnitev na psihološke igre, ki temeljijo na grozu, bi lahko močno oživila celoten žanr.

Viri slik: Wikipedija, igre Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games, & Kinji-img t