Ekskluzivni intervju z Jackom Packardom in Richom Evansom

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju z Jackom Packardom in Richom Evansom - Igre
Ekskluzivni intervju z Jackom Packardom in Richom Evansom - Igre

Rich Evans in Jack Packard sta znana po sodelovanju Prej posnet - priljubljena oddaja, v kateri so premišljeni pregledi iger in smešni tokovi Twitch. Vendar so morda najbolj znani po svojem delu v drugih programih pod okriljem Red Letter Media, kot je npr Best of the Worst, polovica v torbi, ReViewin celovečerni komedijski film Vesoljski policaj.


Oba sta sodelovala tudi v zelo priljubljeni G. Plinkett pregledi Vojna zvezd prequel trilogija.

Prejšnji teden sem se obrnil na Richa in Jacka na ekskluzivni intervju, na katerega sta se prijazno strinjala. Znotraj se razpravlja o izvoru Prej posneta, njihove najboljše (in najslabše) izkušnje v predstavi, in še veliko več:

Jared Elliott: Kako se je prejšnje posnetke začelo?

Jack Packard: Oddaja se je začela kot samostojna razstava Rich Evans, kjer je govoril o video igrah.Rich bi pisal in igral zvezo v predstavi, uredil pa bi ga Mike [Stoklasa] ali Jay [Bauman]. Rich je sovražil delati to predstavo, saj ni imel nikogar, ki bi se odbil. Ni mu bilo všeč, da je samo govoril s kamero. Tudi Mike in Jay nista igralca video iger, zato nista uživala pri urejanju epizod.

[Rich in jaz] bi vedno snemala skupaj med snemanjem Best of the Worst ali druge produkcije Red Letter Media in pogovor bi običajno končal na igrah, saj smo edini dve igralci v Red Letter Media.

Z majhnim pritiskom Red Letter Media, da je naredil nekaj video iger, smo začeli oddajo napol in pod premalo, snemali prvo epizodo v Jack's Kitchen.


JE: Kaj je bila tvoja najljubša epizoda za snemanje?

Rich Evans: Odredba 1886. Ker je bila igra tako kratka, smo imeli čas, da smo natančno določili, zakaj je tako težko uspelo. Tudi razsvetljava na stotine tekem, ki so napisali »F * CK YOU«, je bila zelo katarzična.

JE: Kakšna je najslabša izkušnja z igro, ki ste jo igrali za predstavo? Najboljši?

Oboje: Najslabše je bilo Alien: Izolacija. Ne dobimo žanra grozečega groza. Mislili smo, da je igra neverjetno šepava in zato ni prijetno igrati. Potem, ko je prišla epizoda, smo preplavili komentarje, ki ste jih »igrali narobe«.

Najboljše je bilo Kri. V prvem poskusu igranja smo naleteli Temne duše tako smo bili nervozni pri igranju druge igre FromSoftware. Toda potovanje, da bi ugotovili pravila KriJe bil neprimerljiv. Te igre so globoko zapakirane z znanjem in še pomembnejše zgodbo.


JE: Kakšen je vaš proces pri pregledovanju igre? Kako dolgo traja postopek pregleda?

RE: Edini proces je igranje igre ... čeprav ima Jack notesnik, ker ima slab spomin, in ponavadi zabeleži posnetke igranja. Ko dobimo dovolj časa za igro (približno 20-30 ur), se usedemo in posnamemo razpravo, ki ponavadi traja eno uro. Nato Jack uredi epizodo, ki traja še 15 do 20 ur.

JE: Ali še vedno uživate v igranju iger toliko, kot ste jih počeli pred začetkom predhodno posnetih iger?

Oboje: Seveda še vedno uživamo v igrah in igranje za predstavo ali pretakanje nam pogosto omogoča, da odkrijemo igre, ki jih običajno ne bi igrali. Dobili smo veliko predlogov za igranje iger, ki lahko postanejo preveliki.

JE: V predstavi ste pregledali kar nekaj indie naslovov. Kaj menite o trenutnem stanju indie iger na splošno?

JP: Rich meni, da smo v temačni distopijski prihodnosti igranja s stvarmi, kot so DRM, vedno na spletu, in prekomerno število simulatorjev hoje. Mislim, da smo v božansko zlati dobi zabave, z več možnostmi kot kdajkoli prej.

Čeprav s prekomerno uporabo stvari, kot sta Kickstarter, zgodnji dostop in beta testiranje za potrošnike, vidimo veliko pol iger. Zgornji del je, da vidimo igre, ki morda niso bile izvedene brez teh orodij.

JE: Katere so vaše najljubše igre? Kaj je dobro pri njih?

Oboje: To je preveč nejasno vprašanje, veliko jih imamo radi.

RE: Ponavljam Lopov igre, ki mi je všeč njihova počasna in tesna igra prikritega mešanja z impresivno svetovno zgradbo.

JP: Obseden sem s tem Overwatch trenutno zaradi velikih likov, dobrega ravnotežja in stalnega izziva online multiplayer.

JE: Če bi lahko v realnem življenju uporabili kateri koli mehanik igre, kaj bi to bilo?

JP: Konami koda za dodatna življenja seveda.

JE: Kaj se lahko pričakujejo ljubitelji oddaje kmalu?

JP: Skoraj sem končal z Gears of War 4 epizoda in Rich želi narediti pogled nazaj na Lopov igre (nikoli jih nisem igral). Prav tako delamo na nečem, kar ne vključuje igranja iger ... super skrivnost #ProjectHornet.

Ne moremo dati preveč prostora za #ProjectHornet, toda to bo bodisi blag uspeh ali ogromen neuspeh, tako da boste želeli gledati.

JE: Kakšne končne misli za naše bralce?

RE: Vsak dan poskusite vse od sebe, ne da bi bili grozni kreten.

Če želite dohiteti najnovejše igralne tokove in preglede, sledite Prej posneta na Youtube in Twitter (@PreviouslyRec). Posebna zahvala Rich Evansu, Jacku Packardu in Red Letter Media, da sta omogočila ta intervju!