Vsebina
Ko Duhovno obleganje Kampanja Kickstarter, ki se je začela avgusta 2014, je bila igrana kot revolucionarna igra: mobilna strateška igra. Strateški žanr ima ugled počasnega, metodičnega igranja, toda razvijalec Nova Heartbeat je bil prepričan, da je našel način, da to spremeni.
Do septembra 2014 so Kickstarterjevi podporniki v celoti financirali Duhovno obleganje v višini 55.555 $. 15. julija je Ben Frazier iz New Heartbeata potrdil, da je bil razvoj igre začasen, zaradi česar so skrbniki zaskrbljeni, da se bo igra pridružila drugim projektom Kickstarter, ki še niso bili financirani.
Kaj se zgodi, ko financirani Kickstarter ne uspe?
Crowdfunders nimajo veliko pravnega sredstva, ko gre za projekt. Čeprav je v zadnjih nekaj letih prišlo do preganjanja vodij projektov, ker niso izpolnile svojih obljub za podpornike, zakon ni na strani donatorjev. To je zato, ker množice ne morejo večinoma pravno naložbe v projektu; merila za tvegani kapitalisti so strma in izključujejo več kot 97% prebivalstva ZDA. Ker donatorske kampanje, kot so tiste, ki gostijo na Kickstarterju, donatorjem ne morejo zagotoviti deleža v njihovih poslovnih in ustvarjalnih podjetjih, namesto tega podelijo nagrade. Toda donatorji jih morda ne bodo niti prejeli, če projekti, ki jih ne podpirajo, nikoli ne bodo poslali.
Da bi bila zadeva še hujša, Kickstarter ne zagotavlja, da bodo podporniki prejeli karkoli od kampanj, ki so jih podarili. Član uprave Sunny Bates priznava, da je narava množičnega financiranja - v katerem velike količine donatorjev obljubljajo majhne količine denarja za doseganje velikih finančnih ciljev - odprta za zlorabe:
Mislim, da, ker, kjer je večina projektov med 25 in 1500 dolarjev, boste sprožili sodni postopek na nekaj, v kar ste vložili 50 dolarjev? Mislim, povej mi. Mogoče, če si dal 10.000 $, seveda. Mogoče 1000 $. Ampak, če ste izgubili 25 $ ali 50 $, ste malce razočarani in mislite, da je [ustvarjalec projekta] zanič.
Ampak to je lepota množičnega iskanja, ni res vredno vašega truda - razočarani ste in jezni ste, da bi nekdo to storil, ker se počutite, kot da sta dvojna in poskušata potegniti volno skozi oči množice. in očitno ne morejo. Ampak mislim, da je tožba, ko jo objavljate in imate na stotine podpornikov za kateri koli projekt, zelo različna zgodba.
Torej, s čim se ukvarjamo Duhovno obleganje?
5. junija je Nova Heartbeat objavila posodobitev Duhovno obleganje Kickstarterjeva stran, ki ugotavlja, da je bil ta dan zadnji programer Josha Russella. Frazier je zagotovil oboževalcem, da bo ekipa "nadaljevala z razvojem igre in jih obdržala na tekočih dogodkih. Do naslednjega tedna!" To je zadnja posodobitev pred napovedjo 15. julija.
Frazierjeva posodobitev prejšnji teden namiguje, da je Russellov odhod eden od gonilnih sil za njegovo igro. Sporočilo navaja, da "razvoj naprej." Duhovno obleganje [ugasne], medtem ko iščemo inženirja, ki bo dokončal delo na projektu. "Frazier še navaja, da bodo donatorji, ki so dovolj obljubili dostop do beta dostopa na iOS in Android, prejeli gradnjo" [a] t end julija. “Navedeni niso bili trdi datumi.
Kljub Frazierovim zagotovilom, "da bo igra postala javno dostopna vsem, in to bo takoj, ko bomo zmožni," je pomanjkanje komunikacije od Novega srčnega utripa do njegovih oboževalcev zaskrbljujoče. V času tega pisanja Duhovno obleganje Račun za Twitter ni bil posodobljen od 23. aprila. V povezavi s pomanjkanjem dejavnosti v družabnih medijih je Frazierjeva mesečna opustitev vseh posodobitev Kickstarterja v najboljšem primeru sumljiva. In morda najbolj zaskrbljujoče: Duhovno obleganje Spletno mesto še naprej sprejema plačila za dostop do testiranja alfa in beta.
Od 503 podpornikov, ki so pomagali Nova Heartbeat zbrali več kot $ 55K, je vsak dal, v povprečju, 110 $. Deset donatorjev je razvijalcu dalo več kot 500 dolarjev, pri čemer so trije velikodušni ljudje podarili 5000 $. To je veliko denarja, kar je več kot dovolj, da podporniki razmislijo o pravnem postopku za nedostavljeno igro.
Poskušal sem podati pripombe k umetniškemu direktorju Arisi Scott. To bom končal z njenim odgovorom:
Spirit Siege je na dobri poti, da bo konec tega meseca dosegel trdno beta verzijo (ki uspešno izpolnjuje vse naše podporne stopnje). Razvoj iger je poln vzponov in padcev, mi pa se ustavljamo, medtem ko najdemo pravo osebo, ki bo opravila zadnji del razvojnega dela. Zelo smo hvaležni za količino pozitivnosti in podpore, ki smo jo prejeli od naših podpornikov. Vse naše povratne informacije o testiranju iger so bile zelo pozitivne in želimo, da to igro čim prej predstavimo svetu.
Upajmo, da je to res.