Guild Guide & dvopičje; Dilema o porazdelitvi plenice

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Dilema o porazdelitvi plenice - Igre
Guild Guide & dvopičje; Dilema o porazdelitvi plenice - Igre

Vsebina

Če ste bili otrok in ste imeli brate in sestre, ste že dobro opremljeni za obravnavo plenske drame v MMO. To pa ni povsem dobra stvar; to je neskončna parada ljudi nekaterih to oni zaslužijo novo svetlečo stvar, ko je v resnici le ena nova sijoča ​​stvar. In ne glede na metodo, ki jo uporabljate, bo še vedno le ena svetleča stvar, tako da, če je X število igralcev, ki želijo stvar, je X - 1 število igralcev, ki bodo vsaj zmerno nezadovoljni z rezultatov njegove distribucije.


Gamer Launch, na srečo, ima številna vgrajena orodja, ki vam bodo pomagala zagotoviti, da bo vaša izbira sistema plenov obravnavana pošteno in učinkovito. To je dobro. Vendar vam ne pove, kateri sistem ste treba uporabljajte. Torej se pogovorimo o tem, kako pride do težave pri distribuciji in kakšne sisteme lahko upoštevate.

Razumevanje problema

Loot, ko obstaja, pade v končne kvalitete. Vem, vaš um je raznesen. Ampak to ni samo stvar stvari, ki padejo, včasih.

Poglejmo World of Warcraft za trenutek. Očitno je, da bo tedenska normalna vožnja, ki jo izvaja vaš ceh, vključevala plen. Toda tu je tudi plen v smislu deljenih virov cehov, redkih predmetov, ki se pobirajo, in tako naprej. Tam je plen, ki ga je treba upoštevati, ko gre za stvari, kot je čarovnija. Tam je plen v obliki redkih draguljev in podobno. Vse te stvari, skupaj, sestavljajo problem plen.


Kako to? No, recimo, da sta Shauna in Michelle oba igralca likov, ki potrebujeta dvobarvni meč. Shauna dobi meč, zato je srečna. Toda Shauna ima tudi razlog, da očara ta meč. Obstajajo tudi izdelani oklepni deli, ki jih Shauna morda želi, stvari, ki jih ceh lahko dobavlja le v določenih količinah. Če Shauna dobi vse drugo izboljšave, ki jih potrebuje za cehovsko dimetanco, vendar Michelle ne, problem plen je še večji. Toda ni nobenega zagotovila, da je Michelle celo lahko dobil, kar potrebuje brez meč na prvem mestu.

Skratka, gre za pravičnost. Da, imeti kapljice, ki jih želite, je velik del tega, vendar to ni samo njegov del. Torej morate razmisliti o tem, kar vidite, in kaj spada pod glavo plen.

V osnovi so trije različni sistemi, ki poskušajo narediti stvari poštene v okviru inherentne naključnosti.

Sistem sreče

Sistem Luck je v bistvu tisto, kar imajo igre privzeto. Če potrebujete artikel, se zavrtite proti vsem drugim, ki jih potrebujejo. High roll dobi predmet. Imel sem cehove, ki uporabljajo rahle različice sistema, kot da ga podelim tistemu, ki je najnižji, vendar je to v bistvu vse do sreče ljudi, ki pravijo, da želijo predmet.


Prednosti: Največja prednost tega sistema je, da je sam po sebi pošten; ni dvoma, kdo ima kdo več, samo vprašanje je naključno število. Prav tako lahko spodbudi igralce k večji raznolikosti, saj je vsaka stvar, ki jo želi en igralec, ki je nihče drug ne more uporabiti, še en določen del plena.

Slabosti: No, to je preprosto in očitno dejstvo, da vas lahko slaba sreča globoko ujame, kajne? To je povsem možno za nekoga, ki potrebuje manjšo nadgradnjo, da se vrne na nekaj, kar bi bila za vas pomembna nadgradnja, in ni veliko, kar lahko storite, ampak nasmejte se in jo nosite. Prav tako je vsakdo bolj podvržen kapricam naključja.

Najboljša uporaba: To je sistem, ki deluje zelo dobro z dvema skrajnima vrstama skupin. Prva možnost je skupina popolnih tujcev, ki ne poznajo in ne zaupajo drug drugemu, kjer je poštenost sistema precej dobra. Druga je, če imate zrelo skupino, ki je navajena delati skupaj in zaupati drug drugemu, ker lahko sprejmejo izgube in vidijo "element, ki ga nisem dobil" kot element, ki pomaga skupini kot celoti . "

Sistem spremenjenega sreče

Spremenjena sreča ima veliko različnih variant, vendar je jedro še vedno sistem sreče, ki ga prilagodi nekdo, ki nadzoruje sistem. Dve izmed najbolj pogostih različic, ki sem jih videl, sta eskalacija zvitka (vsakič, ko se igrate in izgubljate, se vaš zvitek obravnava kot "večji", dokler ne zmagate) ali s sistemom tit-for-tat (če se nekaj predvaja in zmaga, to je tvoj edini kos, razen če nihče drug ne želi nekaj). Jedro je še vedno stvar sreče, vendar je zamisel, da se slaba sreča prilagodi z vodenjem in vodenjem napadov.

Prednosti: Ko se uporablja dobro, ta sistem združuje poštenost sreče z nadzorom nekoga, ki stoji za krmilom. To ne pomeni, da boste dobili vse, kar želite, vendar to pomeni, da boste bolj verjetno dobili nekaj kot tolažilno nagrado. Prav tako pomeni, da je bolj verjetno, da bodo vsi prihranili svoje možnosti za stvari, ki jih resnično potrebujejo, in ne za nekaj, kar bi lahko bilo manj pomembno, saj nihče ne želi zapraviti svoje ene rolke na stranski površini.

Slabosti: Možno je, da se prevaram Vojna zvezd: Stara republika ne da bi videl eno stvar, ki bi se spustil v mojo specializacijo, medtem ko sedem ali osem stvari pade na drugo specializacijo, in obratno. Seveda, verjetneje bom dobil naslednjo stvar ne če mi pade ena stvar na začetku in potem je vsaka druga kapljica nekoristna zame? Jaz bom nekako jezen. To uvaja tudi politično grožnjo, saj lahko oseba, ki nadzoruje distribucijo, kliče k dobremu delu skupine, ki se ne ujema z mojimi lastnimi interesi.

Najboljša uporaba: Ta vrsta sistema deluje dobro, če imate skupino, ki ne zaupate povsem drug drugemu, vendar je vsaj nekoliko zanesljiva. Prav tako je dobro, če imate skupino, ki se ukvarja z vsebino na kmetiji ali na nižji ravni, saj bo veliko stvari, ki jih lahko igralci na višji ravni gledajo s sleganjem in "nah, ne potrebujejo".

Sistem DKP

Ironično je, da ima veliko iger tiho verzijo DKP v obliki dodatne valute, ki pade od šefov. To je isto načelo - zaslužiti točke za sodelovanje pri ubijanju, porabiti točke za pobiranje predmetov. Gamer Launch ima odlična orodja za sledenje stvari, kot so vsote DKP, za zagon, tako da natančno veste, koliko točk imate; mnogi cehi bodo uporabljali različice, kot so slepe ponudbe za predmete, ko bodo opustili ali ponudili naraščajoče stroške za naslednje postavke v isti vožnji.

Prednosti: S temi sistemi ni dvoumnosti, prav tako ni prostora za politiko, da bi se preveč vmešavala. Če ste novi igralec in niste prispevali v ceh, potem ne dobite veliko veliko stvari; če ste stara roka in sodelujete pri vsebinah na kmetiji, lahko poberete vse, kar želite. To je uravnoteženo.

Slabosti: Recimo, da ste novi igralec in potrebujete enako postavko kot veteran. Bolje odnehajte, da ga dobite, ko prvič pade, in če je dovolj redka, se večkrat odpovejte temu, da bi jo videli. Za nove igralce je veliko lažje za nekaj časa učinkovito zapreti plen. Poleg tega je potrebno kompleksno delo, da se zagotovi, da je sistem pošten in natančno sleden.

Najboljša uporaba: To zelo dobro deluje v skupini plačancev. Niste nujno prijatelji ali spremljevalci, vsi se zbližate, da bi nekaj razjasnili in vsi ste sposobni očistiti vsebino. To je vse, kar si želiš biti, in tovrstni sistem spodbuja prav to.

Kot lahko vidite, ni sistema, ki bi univerzalno deloval za vsakogar. Možno je celo, da imate ceh družinskega sloga, ki brez težav uporablja starostno različico DKP. Toda ugotovitev, kateri splošni pristop bo najbolje ustrezal vašemu tipu, je pomemben korak naprej pri zagotavljanju, da ob pojavu konfliktov pri izdelkih vsaj imate načrt in sistem.