Vsebina
- Združljivost z igrami Xbox 360 (tako digitalne kot fizične kopije) je prav tako velika nesreča.
- Nadaljnje zameglitev črte med računalnikom in konzolo je premik za Xbox One za podporo mods.
- Še en velik korak je novi krmilnik, Xbox One Elite.
- Novi krmilnik Xbox One je lahko najbolj prilagodljiv in uporabniku prijazen krmilnik.
V zadnjih nekaj letih se Microsoft ukvarja s Sonyjem.
Prvotni Xbox One je pokazal, da je šlo čez grozote z oboževalci in shraniti za Sunset Overdrive, zgodnji ekskluzivi niso naredili velikega vtisa. Za letošnji E3 pa je Microsoft bistveno povečal svojo igro.
Halo 5: Skrbniki išče bistveno potisnite svojo franšizo naprej z novim načinom kampanje s štirimi igralci in masivnim načinom Warzone. Nič takega obsega niso poskusili strelci iz prve osebe v letih, ki so najbližje Killzone 3Način delovanja je bil pred skoraj pol desetletja. Kaotična mešanica AI nadzorovanih sovražnikov konvencije in dveh nasprotnih ekip igralcev odpira potencial za nekatere najbolj dinamične bitke v zgodovini serije.
Združljivost z igrami Xbox 360 (tako digitalne kot fizične kopije) je prav tako velika nesreča.
PlayStation 4 dobesedno ne more storiti enako z PlayStation 3 iger zaradi omejitev strojne opreme, tako da zdaj lahko Microsoft dobite dodatne pretvornike, ki se držijo svojih starejših konzol.
Medtem ko bo posodobitev prišla kasneje v tem letu, še vedno pomeni, da obstaja veliko večja možnost, da bodo ljudje naredili skok. Vključitev spletne podpore za več igralcev in zmožnost igranja z uporabniki Xbox 360. Zamisel o priključenem Xboxu, da je prvotni korak za Xbox One osredotočen na preživele, in prinaša starejšo strojno opremo, da traja dlje. Da bi še bolj poudarili, kako dobro je to mogoče za Xbox One, Rainbow Six: Obleganje je celo zadnja dva Rainbow Six: Vegas igre za sladkanje lonca.
Vse to je v skladu s prejšnjimi razkritji, da Xbox One ne bi podpiral samo svoje različice operacijskega sistema Windows 10, da bi jo lahko uporabljali kot osebni računalnik, ampak bo imela podporo za različne platforme z operacijskim sistemom Windows 10. Namesto da bi to uporabili za edinstveno igro, kot pri operacijskih sistemih Windows Vista in Xbox 360 let nazaj, vidimo več večjih iger za več igralcev, ki se bodo prepletale z različnimi platformami Gigantski in Fable Legends vodijo obtožnico.
Še ena povezava na to bo prihajajoča posodobitev Xbox One, ki bo dodala funkcionalnost dev kitov vsem konzolam Xbox One. Že na tisoče indie devs je svoje igre preneslo na Xbox One, če ne izključno na konzolo in računalnik. Priložnost za več izkušenj z več platformami je precej razburljiva.
Nadaljnje zameglitev črte med računalnikom in konzolo je premik za Xbox One za podporo mods.
Fallout 4 bo po poročilih podpiral vse modele Creation Kit, ki so bili izdelani za PC verzijo na Xbox One. To vključuje skupne konverzije, kar pomeni, da prvič od takrat Unreal Tournament 3 na PlayStation 3 lahko vidimo ogromne modove, ki so pripeljani na konzolo.
Vgrajen bo tudi integriran nabor uporabniških orodij za ustvarjanje vsebine DOOM za vse igralce, tako na konzolah kot na osebnem računalniku. Tako se bosta dve največji prihajajoči igri sedaj zavzemali za podporo odprtemu modu, Microsoft pa pomaga pri vodenju tega naboja. To je odlično z njihovimi že obstoječimi prizadevanji v načinu Forge Halo: Glavna zbirka in Halo 5: Skrbniki, in Projekt Spark"zgraditi svoje lastne igre" temeljni koncept.
To je še posebej presenetljiv obrat dogodkov, saj je Sony v času življenjske dobe PlayStationa 3 poskušal spodbujati vsebine, ki jih ustvarijo uporabniki, vendar se je vse to zgubilo kot glavni poudarek pri njihovih najnovejših igrah.
Killzone: Shadow Fall in Mali veliki planet 3 morda ponujajo vsebino, ki jo ustvari uporabnik, vendar se še vedno ne primerjajo z Projekt Spark in Forge mode in inFamous serija je popolnoma opustila uporabniško ustvarjene naloge inFamous 2. Morda bo nova Microsoftova pobuda spodbudila Sony, da ponovno razmisli o premiku nazaj na prvotno stališče o vsebini, ki jo ustvarijo uporabniki.
Pravzaprav je veliko tega, kar je Microsoft naredil z Xbox One, mogoče razumeti kot zapisovanje preteklih idej Sonyja.
PlayStation 2 in 3 sta podpirala Linux kot drugi OS, zdaj pa Xbox One ima Windows 10. PlayStation 3 spodbuja uporabniško ustvarjene vsebine in tako zdaj Xbox One. Ker je Sony srečno vstal z PlayStation 4 kot velik naslednji korak pri igranju, se zdi, da se vse njihove stare in opuščene ideje vračajo, da jih preganjajo.
Še en velik korak je novi krmilnik, Xbox One Elite.
Namesto preprosto izdelavo nove različice krmilnika z adapterjem za slušalke, ima nov krmilnik eno najbolj prepoznavnih modelov, ki jih je mogoče prilagoditi. Na primer, na spodnji strani so vhodi krmilnika, če želite, da se odpre spodaj, kar omogoča nekoliko hitrejše reflekse v akcijskih igrah.
Razen, če jih ne želite, jih lahko preprosto odstranite in se igrate z običajnimi sprednjimi sprožilci. Tudi, če želite večjo palico prijazno igralno konzolo, lahko poskusite z novo blokirano ploščo, ki je oblikovana za krmilnikom Steam. Lahko pa uporabite tudi tradicionalni gamepad. Palice lahko celo zamenjate z originalnimi za prvi krmilnik.
Novi krmilnik Xbox One je lahko najbolj prilagodljiv in uporabniku prijazen krmilnik.
Če vam ne dovolimo, da bi zamenjali palice in D-blazine okoli, lahko od nje dobite malo več. To pomeni dobro za igralce Windows in Xbox, saj je združljivost z obema operacijskima sistemoma, kot je originalni krmilnik Xbox One. To je enostavno reči, da je danes dober dan, da se igralec igra na Microsoftovih sistemih.
Morali bomo počakati in videti, kaj ima Sony v rokavih, vendar je za prva dva v dveh letih Microsoft vreden nasprotnik. Potrebno je bilo veliko preoblikovanja in pridobivanja tistega, kar je želelo občinstvo, vendar se zdi, da je Xbox končno spet na pravi poti.
Vaš korak, Sony.