Messenger pregled

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 8 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Kako prisluškivati Viber, WhatsApp, Facebook Messenger i SMS | SpyTech program za praćenje
Video.: Kako prisluškivati Viber, WhatsApp, Facebook Messenger i SMS | SpyTech program za praćenje

Vsebina

Občutite občutek, ko vas spominjajo na spomin. Obstaja začetni občutek toplote, ki mu sledi razburjenje, da si lahko ponovno doživiš nekaj, česar si morda že dolgo časa mislil. Ko gre za videoigre in nostalgijo, je včasih njegova igra hit ali miss, ki pušča veliko ljudi, ki si želijo več kot tisto, kar so sprva mislili, da so dobili pred nakupom.


Roke dol, Messenger, ne razočara in medtem ko se naslanja na več elementov iz 80-ih in 90-ih let platforming iger, prinaša veliko novih stvari na mizo, da bo izstopala od drugih in kaplja z jezikom-v-lice humor od začetka do konca.

Nastavitev

Zgodba se odvija v svetu, kjer je celotna človeška rasa skoraj izumrla, razen za srečanje preživelih v majhni vasi. Civilizacijo je napadla demonska vojska, ki je poskušala vse ubiti in zapečatiti, preživeli pa so jih odgnali. Legende pravijo, da demonska vojska grozi, da se bo vrnila, vendar imajo upanje. Junak z zahoda se bo pojavil z zvitkom, ki ga bo, ko ga bo določeni Poslanec popeljal na vrh planine na otoku, da bi dal tri starešine, vsi rešeni. Ko čakajo tega junaka z zahoda, vasi vlaki za dan, ko se vrne demonska vojska.

Naš glavni protagonist je želel preskočiti te pomembne lekcije, občutiti strah vsakodnevne rutine. Na ta usodni dan se demoni vrnejo! In prav v trenutku je prišel junak zahoda, ki je našemu junaku dal svoj zvitek, s čimer je postal poslanec iz legende. Zdaj je odvisno od njega, da potuje po otoku, se sooči z demonsko vojsko in da se trije starešine, ki so na vrhu, dajo pomirje v svet še enkrat!


Zgodba se zagotovo počuti kot kliše, toda humor, ki se odvija v dialogu med vsemi liki, ki jih srečate na poti, ga izjemno izboljša.

Dobra Ol 'Nostalgija

Preden ste še v igri, lahko pripovedujete, da so razvijalci porabili veliko časa v svojih lokalnih arkadah. Jasno so zamudili dneve, ko so starše spraševali za njihov dodatek v četrtinah, da bi lahko igrali svojo najljubšo slikovno platformo - toda popolnoma so ga zaklenili.

Preden ste vrženi v razigrano igro, igrate svetlobno vadnico in vse se počuti popolnoma usklajeno. Naš glavni lik skakanje loka zemljišča na idealen način, kar dodging, napadajo, air-jumping, in strateško časovno potopi nad konice občutek fenomenalno. Platformiranje vas ne poskuša prisiliti v preveč ustvarjalnih trenutkov, dokler vas igra ne bo kasneje vodila skozi ves čas. Pravi izzivi pridejo po tem, ko ste vadili z igro, ne zgodijo se zgodaj, da bi se celotna izkušnja počutila težje, kot je v resnici.


Boj je bil zasnovan tako, da se počuti naravnost naprej. Glavno orožje vašega lika je meč in sovražniki običajno umrejo po enem zadetku. Obstaja nekaj močnejših sovražnikov, vendar je večina od njih strateško postavljena, da se počutijo kot še en mehanik igre, ki se ga morate izogibati, medtem ko prečkajte igro, se vlačite v izzive platforminga in iz njih.

Enako lahko rečemo o šefih. Eden od šefov me je vzel približno pet poskusov, kar je bilo najbolj umrlo. Vzorec postane očiten precej hitro in uporabljate spretnosti, ki ste jih izbrali med svojim časom, s stopnjo, da pokažete, kako dobro ste obvladali svoj čas na odru. Vsak šef ima svoj edinstven preobrat, zaradi česar vsak boj izstopa in se počuti kot zabavno doživetje. Nikoli se nisem počutil, da bi šel proti nekomu, s katerim sem se že srečal.

Art

Igranje ni bilo tisto, kar je bilo Messenger čutiti kot arkadna igra iz 90-ih, ki je bila prinesena na PC, čeprav je bila umetnost. Čudovita umetnost, ki je vzela dih, je izstopala na vsaki stopnji in vsaka nova faza v igri se je zdela kot individualna izkušnja, nekaj, kar bi rad vedel, če bi bila igra odprtega sveta.

Otok ni bil samska, masivna džungla z različnimi barvnimi drevesi vsakič, ko sem šel na novo območje. Tam je gorska raven, ki je polna lave, nivo snega, močvirna raven, kjer same pošasti izgledajo drugače in odražajo okolje, v katerem so nameščene. Na žalost se v poznejših fazah pojavijo nekaj sovražnikov, ki jih vidite na začetku. Ampak oni niso edini. Vsakič, ko vstopite v novo stopnjo, lahko zagotovite, da boste našli nekaj novega, ki vas bo poskušalo ubiti in prekiniti vašo pot do vrha gore.

Na temo sovražnikov se je količina raznolikosti resnično počutila živo. Ko vaš lik raste v spretnosti in se bolje seznanite z igro, razvijalci še naprej ustvarjajo nove, ustvarjalne grozote, s katerimi se boste soočili, ki vas izzovejo na nov način. Bili so edinstveno postavljeni na oder, da bi pomislili na povsem nov način, da mimo njih in nadaljujete naprej. Dlje ko boste v igri, manj udarcev, ki jih zadržijo in sovražniki izgledajo prav tako lepo in retro kot pokrajina, skozi katero potujete.

Glasba na točki

Glasba. Ne morem, niti ne bom nikoli več, prevzel neverjetne glasbe Messenger. To, skupaj z pixel art, je to igro občutek kot krasen vrnitev je obupno želi biti. Razvijalci so želeli to igro vrniti v arkadni stroj in jo vrniti v devetdeseta leta, da bi lahko njihovi mlajši ljudje uživali.

Med vsako fazo boste subtilno opazili, da se glasba v ozadju spreminja tako, da se spreminja v okolje. V vašem obrazu ni velikih razlik ali težkih stvari. Namesto tega ste nadarjeni temu čudovitemu ambientu, ko si narežemo pot skozi demonsko vojsko, da bi rešili svet. Ne moreš zahtevati boljšega zvočnega posnetka.

Pameten dialog in pisanje

Ko sem prvič zagorel Messenger, Zagotovil sem si, da sem v igri, kjer bodo razvijalci preveč težko poskušali biti nota za igro 90-ih. Bil sem mrtev in sem zadovoljen.

Prva navedba te spremembe je bila, ko sem prišel do prodajalca. Potoval sem v mistično, zvezdnato kraljestvo, obkroženo s čudovito magijo, za katero sem vedel, da je izven mojega značaja. Tudi prodajalec je to vedel in mu zagotovil, da mora vse, kar je videl, iti z njim ali se nikoli več ne počutiti udobno. Takoj mi je bilo všeč rokodelka in sem si želel, da bi me spremljal na poti.

On je nekako storil, saj je bil koristen mehanik igre, ki mi je dal nova orodja za uporabo, ko sem napredoval skozi faze. Ta uporabna orodja so bila oblikovana tako, da so spreminjala, kako sem igral igro in zagotovil še eno stopnjo globine za moje spretnosti, ki so se stalno razvijale skozi moje predvajanje.

Čeprav niso bili popolni, je bila smrt dobrodošla poslastica. Vsakič, ko sem umrl, se je pojavil majhen rdeč, leteči demon, ki se je obrnil nazaj in me vrnil na najbližjo kontrolno točko, ki sem jo opravil. Ime mu je bilo Quarble, in on je smrtni mehanik Messenger. Posledica tega, da ga imate s seboj, je, da za nekaj časa porabite katero koli valuto, ki ste jo zbrali na poti.

Ob Quarble kot kratek spremljevalec in kot igra mehanik je bil velik, saj je ustvaril nov, zabaven način, da bi smrt stvar v igri, ne da bi to zastrašujoče opravilo. Lahko bi jih zlahka imeli tam, kjer so vas vrnili naravnost nazaj na začetek odra, vendar so bili prijazni do vrste koristnih, dobro postavljenih kontrolnih točk v vseh fazah. Poleg tega bi vsakič, ko bi umrl, Quarble zagotovil majhno, sassy citat o tvoji smrti. Ti citati se po določenem času ponavljajo, vendar traja nekaj časa. Ne skrbi, poskusil sem.

Vse skupaj

Razvijalci so želeli, da bi se igra vrnila v čas, ko so imeli platformni igralci stransko pomikanje posebno umetnost, ko so imeli slog. To jim je uspelo skupaj z veliko igranja, čudovito glasbo, čudovito umetnostjo in veselim pisanjem. Veselim se branja vsakič, ko sem umrl ali se ustavil, da bi vprašal prodajalca o novi zgodbi, ki so jo imeli.

Čeprav malo, Messenger bilo je zabavno, ko bi z veseljem ponovno igral v srcu.

Naša ocena 9 Messenger se naslanja na klasične platformerje iz 80-ih in 90-ih let, vendar prihaja z veliko lastnih trikov, da bi se počutil kot čudovit preobrat z veliko jezikovnega humorja.