Pomen karakterizacije in pripovedi v RPGih in pustolovskih igrah

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Pomen karakterizacije in pripovedi v RPGih in pustolovskih igrah - Igre
Pomen karakterizacije in pripovedi v RPGih in pustolovskih igrah - Igre

Vsebina

CRPG-ji so prisotni že desetletja, skoraj vsi pa so jih navdihnili ljudje Dungeons and Dragons v neki obliki ali obliki. Žanr se je tudi v zadnjih letih počasi združil z avanturističnimi igrami, kar je omogočilo, da se v njihovih zasnovah pojavijo nove dinamike (in težave).. Vendar pa so se z napredovanjem v tehnologiji video igre na splošno razvile v ogromne, zapletene in poglobljene izkušnje. Zaradi česar so pričakovanja potrošnikov naraščala.


Zato se morajo razvijalci osredotočiti na ustvarjanje kompleksnih in privlačnih zgodb, napolnjenih z nepozabnimi liki. To je tisto, kar bo ohranilo žanr ponavljanje - in zanimivo.

Zakaj so pomembni zgodba in znaki?

Zgodba je tisto, kar drži vse RPG skupaj, in daje igralcu osredotočenost skozi celotno igro. Vendar pa veliko pripovedovanje zgodb ni samo o glavni pripovedi, temveč tudi o prepričljivih mini zgodbah o zgodbah. Ko jih igralec želi raziskati in jih poiskati, naj se z njimi ukvarjajo in jih nagrajujejo - in ne samo z plenom. V nasprotnem primeru te stranske misije postanejo vsakdanje, opravilo, ki ga je treba opraviti.

Prav tako so liki ključnega pomena za vsako zgodbo - ne moremo jih ločiti. Delajo v tandemu z velikim pripovedovanjem zgodb. Imeti morajo osebnost, da je verjetna. Ne morejo biti prazne in brez čustev A.I. Če so znaki dolgočasni in nepoškodovani, bo igralec težko vlagal v igro.

Čeprav se zgodba lahko skrije z varčevanjem sveta, to pripoveduje na zanimiv način - z relatable liki - naredi izkušnjo toliko bolj privlačno in vredno.


Kjer RPGi in Avanturistične igre dobijo napačno in pravilno

Naslednji RPG-i niso nujno slabe igre, ampak tudi niso nujno odlične igre. Obstajajo določene oblikovalske in razvojne odločitve, zlasti na področju pripovednega in iskalnega oblikovanja, ki škodujejo celotni izkušnji vsake igre.

Assassin's Creed Franchise

The Ubijalčeva sled serija je imela vzpone in padce, najmanj Assassin's Creed 2 in Črna zastava nedvomno najboljše igre v franšizi. Po drugi strani stranske misije serije niso bile nikoli velike, saj so se preveč zanašale na lov na zaklad in neskončne iskalne poizvedbe, ki ponujajo malo raznolikosti in brez narativne izplačila.

Njena glavna zgodba je bila vedno precej zanimiva in zapletena. To je bila ena od njegovih močnih oblek (poleg zabavnih in simpatičnih likov, kot je npr Ezio Auditore). Čeprav zgodba v poznejših vpisih ni tako močna kot nekatere zgodnje pripovedi v franšizi, še vedno vsebuje svoja presenečenja, tista, ki držijo igralca vpletenega in se vračajo po več.


Final Fantasy Series

The Final Fantasy serija se je vedno osredotočila na svoje zgodbe in znake, kar je omogočilo številnim vnosom, da ostanejo nepozabna in ikonična leta (in celo desetletja) po njihovih izdajah. Vnosi, kot so Final Fantasy VI, Končna fantazija VII, Final Fantasy IX, in Final Fantasy X se štejejo za najboljše v dolgoročni franšizi. Tudi z datirano grafiko, močne zgodbe in relatable glasov znakov jim omogočajo, da stojijo test časa.

Zdaj pa niso brez svojih napak - eden od njih je pomanjkanje stranskih misij. Final Fantasy 15 to je do določene mere popravil, če bi šel v odprt svet in vključil nešteto stranskih obiskov različnih kakovosti. Toda njegova zgodba in liki so bili še vedno velika gonilna sila za igro, tudi skozi dele poznih iger, kjer se je tempo pripovedi počutil hitro. Toda na koncu je bila še vedno uspešna pripoved z zanimivim in dobro napisanim zločincem, ki je med najboljšimi v franšizi.

Serija starejših zvitkov

Običajno se imenuje kralj zahodnih RPG-ov, ta franšiza je bila vedno ena najboljših na svetu, saj je igralcem ponudila nekaj najbolj zapletenih kosov lore v vseh video igrah. Flawlessly vključena v igranja, lore, zgodba, in pripovedno usmerjenih strani quests so prinesli serijo pohvale in pod pogojem, izvirnost. Skyrim lahko imajo boljši boj kot Zavest, toda načrtovanje potovanja je očitno vzelo zadetek, s količino nad kakovostjo.

Vendar pa nepozabni in simpatični liki v seriji še nikoli niso bili prisotni, kar igre ne zadržuje, da ostanejo pri igralcu že dolgo po tem, ko ga končajo. Z naslednjo igro v seriji, Bethesda bo treba popraviti to dolgotrajno vprašanje, če želijo tekmovati z naslednjim primerom.

Čarovnik 3: Divji lov:

Čarovnik 3: Divji lov izboljšala vsak vidik in napako iz Čarovnik 2. Njegova glavna zgodba je bila epska in zasvojena igralca od samega začetka. Skoraj vsak lik je bil podroben in slojevit, in vsak je bil zlahka prijeten in nepozaben takoj, ko ste jih spoznali - kot so Bloody Baron, Geralt sam, Ciri in Triss, če naštejemo le nekaj.

Mnogi kritiki in oboževalci dosledno pohvalijo stranska prizadevanja in iz dobrega razloga. Vsi imajo dobro in pogosto nenavadno zgodbo. Igralci pogosto iščejo potovanja za pripovedna presenečenja, ne za plen.

Raven podrobnosti, nege in strasti, ki je šla v to igro, je neprimerljiva, veliko več kot katera koli druga igra. Ima brezhibno pisano zgodbo in globoke črke. Zakaj? To je zato, ker je bil vsak vidik vsakega ustvarjen na tako visok standard. Večkratni končki igre omogočajo več kot eno igro, tako da lahko vedno znova doživljate različne izbire. To je najbližji igralci iger, ki so kdajkoli prišli do popolne igre.

Končne misli

Upam, da bo vsak razvijalec izvedel pomen zgodbe in znakov v RPG-jih. To je potrebno poleg močne igre in načrtovanja iskanja, da bo igra resnično mojstrovina. V nasprotnem primeru bo žanr izčrpal eno nezaslišano igro za drugo - mnoge z malo evolucije.

Se strinjate, ali mislite, da sem popolnoma nor? Sporočite mi v komentarjih.