Ghost of OnLive kliče sebe flarePlay

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
I Explored An Abandoned Italian GHOST CITY - Hundreds of houses with everything left behind
Video.: I Explored An Abandoned Italian GHOST CITY - Hundreds of houses with everything left behind

Vsebina

Poglej Ma, brez medijev

Dovolite mi, da začnem ta članek z izjavo o omejitvi odgovornosti: ne počutim se udobno s konzolami za videoigre, ki nimajo poštenega fizičnega medija. Okrivite jo za cinično naravo ali morda za dejstvo, da so me v preteklosti zažgal podjetja, kot so Tiger Electronics z NetJet in Tectoy z Zeebo; ko strežniška podjetja in podjetja, ki temeljijo na igrah v oblaku, nadaljujejo navzgor, ponavadi tudi njihova funkcionalnost strojne opreme. Imamo pa tudi ime za konzole, ki ne morejo več igrati iger: zelo draga obtežila.



Ob upoštevanju tega logika bi predlagala, da bi prezrl OnLive in, čeprav nisem preveč zadovoljen s tem, da so prenehali s poslovanjem in likvidirali svoje patente za Sony, sem bil dejansko občasen oboževalec njihove strojne opreme. Pravzaprav in ne dovolim, da bi kdorkoli poskrbel za to majhno skrivnost, njihov Microconsole Adapter pa je en sam strojni pripomoček za video igre, ki ga je kupil vaš resnično. Kupil sem 4 od teh stvari med letoma 2010 in 2014! To velja za eno leto za štiri zaporedna leta. V to bizarno statistiko bomo začeli takoj, toda najprej se pogovorimo o OnLiveu.

Koncept se lahko tehnično izsledi v zgodnjih 2000-ih, ko so bila podjetja navidezno zaklenjena v konkurenci, da bi videla, kdo lahko (ne) ustvari najboljši kos vaporwarea. Apex je ustvaril nekaj, kar se imenuje ApeXtreme, start-up, imenovan Indrema, je predlagal Linuxovo konzolo, imenovano L600, in večina ljudi ve o najbolj znani skupini - Infinium Labs Phantom. Ena stvar, ki je bila skupna vsem tem sistemom (poleg dejstva, da nikoli niso videli svetlobe dneva), je bila, da so poskušali priti na trg PC video iger v dnevno sobo v obdobju, preden so računalniki začeli prihajati s HDMI izhodi in Steamom. Stroj je bil slengov način opisovanja lokomotive.

Vse, kar so imeli vsi ti sistemi skupne (poleg dejstva, da nikoli niso videli svetlobe dneva), je bilo, da so poskušali tržnico video iger v računalniku vnesti v dnevno sobo.

Poleg tega je večina med njimi namigovala na takrat nepredstavljivo visokotehnološki koncept: širokopasovni internet bi teoretično lahko odpravil potrebo po fizičnih medijih. Igre lahko kupite, dostavite in igrate preko mreže. Stvari so se dogajale hitro, saj se te stvari ponavadi ponavadi, in ko je bila nekaj let pozneje izdana 7. generacija domačih konzol, je internetna povezljivost in njen vpliv na nakup in igranje iger postala sestavni del izkušnje televizijskega video igranja. Nadaljnje zmanjševanje vrzeli med računalniki in igralnimi konzolami je bilo dodajanje vhodov HDMI na televizorje visoke ločljivosti in HDMI izhodov na večini namiznih in prenosnih računalnikov. Nenadoma je bila zamisel o igranju računalniških iger v dnevni sobi 60 'preprosta kot povezovanje enega kabla.


Edinstven pristop

V vsem tem, je podjetje Mountain View, CA, ki se je imenovalo OnLive, tiho razvijalo lastno prevzemanje takšnih konceptov, le njihov model je bil ne povsem podoben nobenemu drugemu pred njim. Namesto, da bi samo podajali igre preko širokopasovnega interneta, so imeli idejo, da bi se igre lahko shranjevale, izvajale in predvajale prek lastnih strežnikov, in samo avdio in video tokovi igre v akciji bi morali biti poslani televizorju ali napravi. Stiskanje bi omogočilo, da bi ti tokovi podatkov potovali tako hitro in brez truda, kot na primer videodatoteka Netflix. Zdelo se je preveč nenavadno, da bi bilo res, vendar je družba ohranila

Stiskanje bi omogočilo, da bi ti tokovi podatkov potovali tako hitro in brez truda, kot na primer videodatoteka Netflix.

da je zaostanek pri pritiskanju gumba krmilnika na drugi strani države, njegov signal se nato pošlje na strežnik, strežnik pa izvede akcijo med igro, in videoposnetek, ki je bil poslan nazaj uporabniku, bi bil zanemarljiv. Podjetje je napovedalo (in demonstriralo) koncept v akciji na GDC San Francisco 2009, storitev pa je bila uvedena na trg do sredine leta 2010.



Veliko njegove privlačnosti je izhajalo iz dejstva, da bi lahko vsaka naprava, ki bi lahko upravljala majhnega odjemalca, teoretično igrala vrhunske igre, saj so dejanske zahteve za obdelavo in grafiko izvajali strežniki OnLive. Izvajanje stisnjenih video tokov je bilo nekaj, kar je večina telefonov, tablic in zastarelih prenosnih računalnikov lahko upravljala. Bila sem bolj zainteresirana za koncept igranja računalniških iger, ki so bile nekoliko nad zmožnostjo mojega računalnika, s krmilnikom v stilu konzole in na velikem zaslonu. Za takšne ambicije je OnLive 17. novembra 2010 ponudil svoj MicroConsole TV Adapter v vrednosti 99 $ in naročil sem postavil takoj, ko bi sprejeli številke moje kreditne kartice.

Enota je prispela in v začetku leta 2011 sem prvič doživela koncept v svoji slavi. Ko je delovalo, je delovalo zelo dobro. Ko ni bilo, je bilo v najboljšem primeru pixelization, v vseh časovnih presledkih popolnoma neodziven nadzor in v najslabšem primeru popolna blokada. Nikoli nisem mogel sedeti in poskušati igrati igre brez skrbi zaradi težav z omrežjem in po nekaj takih sejah je bilo na eBayu na voljo, da se razdeli s sistemom.


Sprejemam, da moje domače omrežje preprosto ni imelo odlomkov za opravljanje pravice do izkušenj s programom OnLive, pa sem poskušal pozabiti na koncept, kolikor sem lahko, in uporabil sredstva za odmetavanje strojne opreme na nekaterih igrah za PS3. Seveda v trenutku, ko sem nadgradil na hitrejši kabelski internetni paket, je bil spet na eBay, tokrat za nakup drugega MicroConsole TV Adapter. Nekaj ​​zaklepov kasneje in off je šel prek Priority Mail na svoj naslednji upa lastnik. Ta proces bi se ponovil še večkrat kot napredek pri internetnih hitrostih (»Oh, pravkar ste dobili optični internet FiOS, držite se, medtem ko sem zamahnil z eBayom«) skupaj z vedno padajočimi cenami MicroConsole. Zadnji, ki sem ga kupil konec leta 2014, je bil nov (minus originalno škatlo) in je prišel z vsemi prvotnimi priključki, krmilnikom, akumulatorskim paketom, celo kablom HDMI in pa dvema Duracell akumulatorjema za 17,44 $.

Nameraval sem potovati v hiše prijateljev s tem v upanju, da bom našel tisto popolno območje, kjer so hitrosti primerne, omrežje stabilno in latenca ne obstaja. Na žalost pa ta ne bi nikoli zapustil svoje embalaže, saj je družba takoj napovedala, da ne bo več ponujala svojih mesečnih paketov iger in da bo 30. aprila 2015 zaustavila vse storitve.


Pogled na knjige razkriva zelo grdo spiralo navzdol za bilance stanja OnLive, ki se je avgusta leta 2012 izogibala stečaju, prodala pa se je za denar na dolar, potem pa se je še dve leti poskušala vrniti na izposojena sredstva. . Na koncu je Sony prevzel vse svoje patente za majhen del tistega, kar je podjetje dolgovalo svojim upnikom, in končal sem z dvema popolnoma novima, precej dragima papirnima tehtnicama.

Pobiranje Kjer je OnLive izklopljeno

Rad bi vam povedal, da je bil z zaprtjem OnLive končno postavljen koncept oddaljene pretakalne igre, vendar ste morda slišali za podjetje, ki se imenuje flarePlay in njihovo konzolo? Izpuščen konec leta 2013, temelji na flarePlay na oblaku

Rad bi vam povedal, da je bil z zaprtjem OnLive končno postavljen koncept pretakanja iger na daljavo, vendar ste morda slišali za podjetje, ki se imenuje flarePlay?

storitev, odprta s posel, če ste plačali za 3 mesece storitve ($ 29,97 skupaj za neomejeno igro), so vam dali Microconsole Adapter, krmilnik in hookups na hišo. Podobna ponudba je še vedno mogoča, čeprav se zdi, da je njihova primarna publika nekoliko mlajša od OnLive (ponujajo paket Disneyjevih iger za 9,99 $ na mesec, poleg paketa Premium za odrasle za 9,99 $ na mesec. dostop do vsake igre, ki jo ponujajo za 14,99 $ / mesec).


Mislili bi, da bi se naučili moje lekcije, vendar sem naročil 3-mesečni paket z upanjem, da najde tisto popolno območje, kjer so hitrosti primerne, omrežje stabilno in latenca ne obstaja. Od takrat sem dobil e-poštno sporočilo, v katerem je navedeno, da mi je težko dostaviti ukazno mizo in moram preklicati naročilo. Mogoče bi ga morala pustiti pri tem in se jim preprosto zahvaliti, ker so mi prihranili težave, ko se bom moral ukvarjati z eBayom naslednji teden.