Igralna skupnost je zamišljena o Google Stadia za dober razlog

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 8 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Our Miss Brooks: The Auction / Baseball Uniforms / Free TV from Sherry’s
Video.: Our Miss Brooks: The Auction / Baseball Uniforms / Free TV from Sherry’s

Vsebina

Ali se nismo ničesar naučili iz čustev drugih pretočnih storitev v oblaku? Ali nismo izvedeli, da internetna infrastruktura v Združenih državah ni pripravljena na nalogo s tovrstno tehnologijo?


Mogoče prvi vtisi resnično pomenijo vse.

Postavitev Dreamcast, Power Glove in kopija Atarijeve E.T. na ogled kot "projekti sanj" za gradnjo hype pred Googlovimi Stadia razkriva predstavitev ni povsem navdihnilo zaupanja. Zdelo se je bolj tonsko gluho in zgrešeno kot karkoli, ob upoštevanju zgodovine vseh treh.

Nisem prepričan o vas, vendar ne bi razkril novega strojnega poskusa s primerjavo nove svetleče igrače s konzolo, ki je videla konec Segine strojne delitve, periferne naprave, ki ni uspela na vseh frontah, in igre, ki je tako plakat otroka za sesutje video igre '83.

Moje popolno pomanjkanje navdušenja nad storitvijo Google Stadia ni le posledica primerjave s tremi neuspehi (tako mi je žal, Dreamcast), ampak kako drugače pretakanje iger v napravah, ki temeljijo na oblaku ali na domu, preprosto ne zajebavajo za večino ljudi zunaj mestnih središč. To otežuje, kako je Google obravnaval pretekle neuspele projekte.


Sanje o tem, da lahko igrate vsako igro Stadia na kateri koli napravi, ki je združljiva z Google Chrome, je vabljivo. Chrome je skoraj vse te dni. Verjetno ga imate na računalniku, to je zagotovo na vašem telefonu, če uporabljate Android, in tudi na veliko pametnih televizorjev. Lažje je najti napravo, ki je združljiva s Chromom, kot najti tisto, ki ni.

Glede na Stadia, obstajajo trije vprašanji, ki jih lahko vsakdo posveti:

  1. Ali bo njihova internetna povezava na domu sposobna obvladovati stalno pretakanje iger v oblaku?
  2. Ali bodo na stadionih celo vredne igre?
  3. Ali ga bo Google še naprej podpiral, če ne bo storil tako dobro kot upal?

Internetni problem

Žalostna resničnost je, da večina območij v Združenih državah preprosto nima pasovne širine za ravnanje z vztrajnim pretakanjem iger iz vzvišenega "oblaka" brez prekinitve.

Enostavno je pogledati hitrosti prenosa ISP po vsej državi in ​​domnevati, da ima vsakdo povezavo 80 Mbps ali več, vendar je hitrost, ki jo ljudje dejansko vidijo v svojih domovih, druga zgodba.


Ob razkritju je Google trdil, da bodo Stadia lahko igrali igre s hitrostjo do 4K, 60fps, ko bo uporabljena s 30 Mbps povezavo. Prav tako je bilo navedeno, da če je vaša povezava pod 30 Mbps, bo Stadia oddajala pri nižji ločljivosti, na primer pri 1080p vleku 25Mbps.

Vsakdo, ki je uporabil katero od trenutnih storitev pretakanja v oblaku, ima dober razlog, da se zaveda te trditve, glede na to, kako trenutne ponudbe obravnavajo padce v internetnih hitrostih ali samo slabe povezave na splošno.

Sam sem se naročil na PlayStation Now in sem ga nekaj časa uporabljal. Obstaja razlog, da storitev zdaj naročnikom omogoča, da igre PlayStation 4 in PlayStation 2 prenesejo neposredno na konzolo. Ta razlog je latenca.

Morda ste uporabili Zdaj, mogoče ne. Morda ste uporabili drugo storitev pretakanja v oblaku, morda ne. Ampak ena stvar je gotovo: težave so enake za vsakogar, ki uporablja enega s sub-parno internetno povezavo v vsakem primeru.

Lastniki Steam Link imajo podobne izkušnje, čeprav se ne pretakajo iz oblaka, kljub pretakanju med napravami znotraj svojih domov. Priporoča vam, da uporabljate žično povezavo z razlogom.

Pomanjkanja latence lahko in pogosto povzročajo znatne zamude pri vnosu in artefakcijo videa. Medtem ko artifacting je ena stvar, ki me ne moti preveč pri uporabi storitev v oblaku pretakanje storitev, vhodni zamik je pravi morilec. Nič ne ubije vaše seje igranja težje ali hitreje kot zajeten odmerek vhodnega zaostanka, ki vas ohranja iz pew pewing na čas.

Google se je dotaknil, kako bo z njimi obvladoval infrastrukturo, toda kako bo to vplivalo na končnega uporabnika, še vedno ni vidno. Za potrošnika je povsem naravno, da se sprašuje, kako dobro bo tovrstna storitev delovala, še posebej, ko bodo podane minimalne informacije o njenem protokolu.

Mislili bi, da je to dovolj pomemben del naprave in storitve, ki bi jo Google obravnaval takoj, ko je bil objavljen.

Igre v storitvi Google Stadia

Ne poskušajmo se pretvarjati, da bo Stadia namenjena hardcore igralcem. Kljub vsemu tisku, ki so ga potisnili na igrišča Doom Eternal in Assassinova Creed Odyssey Ker je že potrjena, je to še vedno naprava iz Googla in ve, kje je denar.

Spoilers: To ni v hardcore zabava.

Že je bilo navedeno, da bodo osebni računalniki v podatkovnih centrih nameščeni v Linuxu, nejasna izjava sama po sebi. Potrošnik se morda ne bo spomnil, da operacijski sistemi Android kot celota temeljijo na Linuxu. Android je tehnično Linux OS.

Glede na Stadia in velikost Googla Play, pa tudi, kaj so razvijalci že sposobni razviti za mobilni trg, ni tako daleč od teorije, da te igre ne bodo daleč od tega, kar je na Googlu Play .

Objava Doom Eternal na platformi, da začnete, je eden od načinov, da ujamete zanimanje za hardcore igralce, vendar z nekega stališča lahko na objave gledate kot na drugo stran Blizzard's Diablo Immortal najave - postavitev tistega, kar se običajno šteje za jedro IP na platformi, ki ni povsem usklajena s temeljnimi ideali in navadami. Samo ta je manj slep za svojo publiko.

Podjetja, tako kot ljudje, ne spreminjajo svojih navad čez noč ali celo nekaj mesecev. Trgovina s storitvami Google Play ni tisto, kar bi lahko kdo uporabil kot popolnoma funkcionalno ali nepristransko prodajalno.

Moram plačati malo preveč pozornosti Play Storeu za mojo dnevno službo, in v njem obstajajo nekateri trendi, ki bi hitro vznemirili osrednjo igralno skupnost, toda tam so tisti, ki jih bolj casual konec spektra samo sprejema in vali.

Največji od teh trendov je:

  • Jasna pristranskost v smeri večjih igrišč po vsem svetu
  • Starejše igre postajajo vse težje najti, saj je edina prava metoda neposredno iskanje naslova igre
  • Široke kategorije z nekaj naslovov, ki so dejansko prikazane v njih, z vsem, kar je najlažje doseči, ker so najnovejši ali najbolj priljubljeni

Vsakdo lahko razume, zakaj je to tako, saj vsaka družba poskuša zaslužiti denar, vendar se morate spraševati, kako bo Google ohranil prodajno mesto Stadie, če bo tako vzdrževal Google Play.

Poleg tega se je treba spraševati o trajnosti katerega koli naslova na platformi. Kaj se zgodi, če igra ni dovolj dobičkonosna v daljšem časovnem obdobju, da jo še naprej ponuja na oblaku?

Ciljna demografija ni skrivnost

Igralna skupnost na spletu rad deluje tako, kot da ima resnično denarno moč, toda resnica je zelo majhna v primerjavi z množico ljudi, ki se obrnejo na igre, samo da bi nekaj časa spali med vsakdanjostjo in tedijem vsakdanjega življenja.

Ključni igralci računalniških iger niso verjetno ciljne demografske skupine za Stadia. Zakaj bi bili? Prvi odziv skupnosti na napoved mobilne igre je kolektiv "Ew", ne da bi sploh videl izdelek. Stadia ni za te ljudi.

Zmožnost igranja ene same igre na številnih napravah, ki uporabljajo iste podatke shranjevanja brez ovir, je za osnovno skupino iger sanjsko cev. Toda jedrna skupnost si želi latence 30 do strežnika po vsej državi in ​​cvili o izgubi nekaj okvirov od 60 v igrah, kjer to sploh ni pomembno.

Karkoli Google kupuje za Stadijo, se lahko oglašuje kot "igralce", toda njegova prava tarča je priložnostni trg, ker je tam denar, in to je veliko lažje kot hiperkritični hivemind, da igre kot hobi.

Kot kaže, Google Stadia ni posebej zanimiv del tehnologije. Pretakanje iger v oblaku je nekaj, kar smo videli z različnimi storitvami, če pa bi katera koli družba skočila na trg in imela sredstva, da bi to storila pravilno, bi bil Google.

Preveč vprašanj je ostalo brez odgovora, da bi lahko resnično sprejeli številne zaključke, vendar je treba njihova pričakovanja ublažiti. Nihče ne bi smel pričakovati, da bo Stadia temeljna igralna platforma. Mogoče širitev mobilnega igralnega prostora. Ampak ne osrednje platforme.