Glasbene in video igre

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
KLASIČNO. MLADOSTNO IN... ŽIVO - GLASBENA ŠOLA TOLMIN
Video.: KLASIČNO. MLADOSTNO IN... ŽIVO - GLASBENA ŠOLA TOLMIN

Vsebina

Med konferenco Ted Talks v Manchestru je producent video iger in glasbenik, Johnny Tallerico, naslovil video igre "art in maskirati". Po tej informativni tiskovni konferenci se je moj um začel spuščati v mojo lastno podzavest, ko sem doživel veliko bogoslužje. Po naključju sem ustvaril strukturiran niz vprašanj, da bi dobil jasnejši odgovor na dilemo glasbe in ali je bila glasba pomembna pri video igrah za igralce. Z neugodnimi napovedmi sem zaznal operacijo.


Operacija "Musique"

Številni odgovori so bili po naravi podobni. 83% tistih, ki so aktivno sodelovali v anketi, ponavadi utišajo svoje govorce. Ne strinjali so se z vsem srcem. Glasba ni sprožila nobenih čustev ali odzivov tistih, ki so jih anketirali. Roger Ebert, filmski kritik / superzvezda, ki je video igre označil kot psuedo-art; po njegovem mnenju je bila to prevara.

Ne morem se več strinjati. Klicanje avantgardnih video iger ali turneja de france je vsekakor prekomerna kompenzacija, toda elementi, ki delujejo skupaj kot zaprt sistem, so lahko umetniška dela. Senca kolumne FumitaUeda je vdelala vizualne elemente vodnih slik raztegnjenih pokrajin. Tudi opozorilna glasba v filmu Metal Gear Solid je postala kultni hit, ki je začel s fenomenom video iger.

Glasba krepi vzdušje in daje dodatno plast globine in čustev, ki jih vizualni in pripovedni ustvarjalci ne morejo sami ustvariti. Brskalno rečeno, video igre, ki so usmerjene izključno na pripoved, ne bi bile nič brez glasbe. Glasba je atmosfera, ki se uporablja za ustvarjanje eskapistične realnosti, ki jo obožujemo. Podobno kot pri filmih je glasba nujen element, ki je za razliko od vizualnih vsebin uporaben za to, da se končni cilj (čustvo itd.) Hitro premakne naprej. Ljudje ne vedo, kaj jim manjka. Glasba, ki jo je izbral ali jo je ročno izbral proizvajalec video iger (Hideo Kojima itd.), Je prav tako avtorska, kar mu omogoča, da naredi video igro večjo in jo ustrezno dopolni.


V zaključku,

Da bi resnično uživali v video igrah tako, kot je bilo namenjeno, iskreno spodbujam igralce, da tam poganjajo glasnost in igrajo to video igro z blending thumbs.