Igra besa: vsi smo jo doživeli. Mogoče si imel slabo tekmo liga legend ali pa preprosto ni mogel priti mimo tega prekleta slapu Tomb Raider, toda igralniški bes se zgodi najboljšim od nas.
Ta pojav ni čuden, vizualni oblikovalec Samuel Matson pa je ustvaril napravo, ki poroča o biometriji in video igrah, da bi preprečila bes v igri.
Slušalka Immersion uporablja optični senzor pulzov za sledenje srčne frekvence uporabnika in kot odziv prilagodi dogajanje v igri.
Po začetnem preizkušanju pulznega senzorja v modificiranem krmilniku Xbox 360 je Matson šel skozi desetine skic in iteracij, da bi našel popolno obliko. Končni rezultat? Eleganten, ergonomičen kos, ki se odlično prilega estetiki 360.
Matson je nato razvil osnovnega strelec z uporabo motorja igre Unity. Igra spremeni svoje okolje in sovražnike glede na podatke, ki jih prejme od pulznega senzorja slušalk. Stabilnejši, mirnejši srčni utrip olajša igro z manj in šibkejšimi sovražniki, medtem ko eskalirana srčna frekvenca povzroči, da igra postane vse težja s skokom v težko ubitih sovražnikih. Immersion uporablja negativno ojačitev za spodbujanje igralcev, da se umirijo.
Zdaj je Immersion specifičen za Xbox 360 in zveni tako, kot bi bil praktičen le za igro z enim igralcem. Naprava je še vedno samo prototip in upajmo, da bo Matson nadalje raziskoval njene možnosti.