Kaj je šlo narobe z Super Mario Run & iskanje;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 23 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Kaj je šlo narobe z Super Mario Run & iskanje; - Igre
Kaj je šlo narobe z Super Mario Run & iskanje; - Igre

Vsebina

Oboževalci Nintendo so povsod z veseljem čakali na izdajo Super Mario Run mobilnega telefona po velikem uspehu Pokémon GO! pred skoraj letom dni. Ker se je podjetje Niantic Labs razvijalo Pokémon GO!, Super Mario Run bi bila prva igra za mobilne telefone, ki jo je ustvarila izključno japonska igralna družba. Nintendo je imela ključavnico na ročni igralni sceni od nastopa GameBoy, zato se je zdelo povsem naravno, da bodo sčasoma vstopili na sceno mobilnih iger. Vendar pa se zdi, da je za veliko igralcev, ki Super Mario Run niso izpolnili pričakovanj.


Zdi se, da je Super Mario Run dosegel točko

Super Mario Run je bil izdan za iPhone v decembru 2016, kasneje pa je izšel za Android do konca marca leta 2017 Pokémon GO!Uspeh, je bilo veliko pričakovanja za igro. Kot novinec na prizorišču mobilnih aplikacij je Nintendo skušal kljubovati pričakovanjem o telefonski igri, kar je na koncu pripeljalo do velikega tveganja. Mnogi so se spraševali, ali bi Nintendo lahko prevajal Mario franšize v igri za mobilni telefon. Zdelo se je, da je Nintendo dosegel oceno, ko je prišlo do oblikovanja uporabniku prijazne igre: igranje je bilo resnično za franšizo, kontrole so bile preproste za učenje in lahko igrate z eno roko. Kar zadeva dobro igro za mobilni telefon, Super Mario Run zdelo se mi je kot uspešna ideja.

Kaj je potem šlo narobe?

Glede na komentarje v Apple App Store Mario Zdi se, da je bila baza navijačev precej razdeljena na igro. Glede na App Annie je igra prejela 37 milijonov prenosov in ustvarila 14 milijonov dolarjev prihodkov v prvih treh dneh po izdaji. Nenazadnje igra ni dosegla Nintendovih projekcij za prenose ali skupne prihodke. Medtem ko je bilo veliko uporabnikov zadovoljnih z igro in ni imelo nič proti plačilu nekoliko težke cene za aplikacijo, je veliko uporabnikov opozorilo na težave z aplikacijo, vključno s potrebo po igri za stalno spletno povezavo, tudi pri enojnem načinu.


Po izidu nove igre iPhone so novice iz vsepovsod napovedale, da so delnice Nintenda padle zaradi zaznanega neuspeha igre. Mnogi so kot glavni razlog za neuspeh navedli plačilni model za igro. V vseh razpravah glede zaznanega neuspeha. T Super Mario Runcena in spletna zahteva, ne pa sama igra, sta dva glavna razloga za nezadovoljstvo strank z igro.

Je 9,99 $ predraga za igro mobilnega telefona?

Večina iger za mobilne telefone, vključno Pokémon GO!, se zanašajte na nakupe v aplikaciji, da boste še naprej ustvarjali prihodke, ko bo uporabnik še naprej igral igro. Medtem ko je sama igra brezplačna, Super Mario Run se zanaša na enkratni nakup 9,99 $ za odklepanje celotne igre. Čeprav se zdi, da je nakup igre za mobilni telefon strm, ko je enkratno plačilo opravljeno, ni nobenih drugih nakupov v aplikaciji. Kljub temu to odpravlja zmožnost igre, da nadaljuje z ustvarjanjem prihodkov, kar pomeni, da bo večina denarja, ki ga bo prinesla igra, prišla zgodaj po izidu igre.


Zdi se, da je razlog za to odločitev ta, da bi enkratni nakup zagotovil določen znesek prihodkov, vsaj od uporabnikov, ki se odločijo za plačilo. Vendar pa je glavni uspeh za mobilnimi telefonskimi igrami odvisen od njihove zmožnosti, da počasi pridobivajo prihodek od uporabnikov enega dolarja. Mnogi uporabniki niso videli pritožbe v 9,99 $ za igro z omejeno vsebino, še posebej, ker se zdi, da Nintendo nima načrtov za objavo nove vsebine kmalu.

Je bil to neuspeh ali uspeh?

Navsezadnje se zdi, da je bila sama igra uspešna v grafiki in igri, vendar se zdi, da sta dve glavni napaki, ki jih navajajo uporabniki: cena in spletna zahteva. Zdi se, da je bila igra uspešna v smislu same aplikacije, vendar je razmerje med ceno in vsebino ter stalna potreba po uporabi interneta ali podatkov zadostovalo za zmanjšanje prodaje. Nintendo je vedno želel zlomiti plesni s svojimi izdelki (zato bi morali imeti novost s tem, kako je bila uporabljena spletna zahteva ali s plačilnimi metodami), kar jim ni uspelo in jim je v preteklosti dobro služilo. Zdi se, da se tokrat ni dobro izplačalo, kot so načrtovali. Čeprav je bila igra dobro oblikovana, se zdi, da ni bila uspešna za podjetje Nintendo.

Čeprav je to prva igra, ki jo je Nintendo naredil za mobilne naprave, bodo morda prihodnje igre izboljšale vidike, kjer Super Mario Run vznemirjen. Nintendo je vedno uspelo prinašati gostitelje zabave v svoje igre, tako da morda lahko prinesejo tudi zabavo za plačilo za njih?