Zob in pregled repa in dvopičje; Prijetno igro z blagim tempom

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
Zob in pregled repa in dvopičje; Prijetno igro z blagim tempom - Igre
Zob in pregled repa in dvopičje; Prijetno igro z blagim tempom - Igre

Vsebina

Pocketwatch Games - studio za kultnim hitom Monako - pred kratkim je začel svojo drugo igro. Sinhronizirano Zob in rep, to je priložnostni RTS s poenostavljenimi funkcijami.


V Zob in rep, štiri frakcije živali se borijo za nadzor nad pomembno odločitvijo, ki bo določila, kdo bo pojedel. Z ljubezniškim umetniškim stilom in zgodbo, ki je hkrati mračna, a brezskrbna, je v svežem duhovnem žanru veliko ljubezni. Na žalost pa se igra zelo zoprna v smislu upravljanja RTS.

Pšenica je za prašiče, meso je za živali

Zob in rep poteka v svetu, kjer so se civilizirane živali (razen prašičev) odločile, da bi raje jedle meso, in da so vsa druga živila za prašiče. Te prašiči so prikazani predvsem kot neinteligentni viri mesa - in njihov edini namen je preživeti do "žetve" in nahraniti druge živali.

Vendar pa prašiči niso edino meso, ki ga ta živalska družba poje. V težkih časih verska civilizirana frakcija, ki jo vodi Arhimed, nadzoruje loterijo, ki določa, kdo jo je pojedel, ko prašiči ne zadostujejo za vse. Pred kratkim je ta loterija zahtevala življenje Bellafidovega sina - ki je sprožil revolucionarni požar, ki ga je pripeljal do tega, da je našel frakcijo Longcoats z namenom, da bi se uprl civiliziranim.


Boj ob Longcoatsu je Commoners, ki ga vodi ljubljeni Hopper - junak vsakega človeka, ki je predal svojo roko, da bi njeni ljudje lahko jedli. In boj proti končanju vojne je KSR, ki ga vodi intendant, ki je bil pritisnjen v konflikt.

Zanimiv "Lite" RTS

Zob in rep je opisan kot "kokica" RTS, kjer lahko neposredno nadzirate svojega poveljnika in posredno dajete svoje enote, ko igrate. V akciji z enim igralcem imate pogosto od 2-6 enot, ki jih lahko zgradite ali uporabite, odvisno od same misije in frakcije. Prav tako boste morali nadzirati Gristmills, primarni vir mesa. V teh mlinah se bo vaša prašiča nahranila za žetev. Ko bo posamezna akcija napredovala, boste igrali skozi vse frakcije v nenehni vojni za meso in prevlado.

Zanimiva značilnost je Zob in rep je, da so vsi zemljevidi, vključno z misijami zgodbe z enim igralcem, naključno ustvarjeni. Torej igranje skozi kampanjo večkrat prinaša različne karte z enakimi cilji.


Tekme običajno trajajo 5–15 minut, vaša splošna strategija pa se osredotoča na upravljanje enega samega vira za meso, medtem ko branite lastne proizvodne stavbe in napadate svoje nasprotnike. To boste storili z različnimi enotami - vključno s pijanih veveric, samoskrvavimi krastami, medicinskimi golobi, merjenjem plamena in veliko več.

Multiplayer tekme so razmeroma preproste, s standardnimi 1v1, 2v1 in 2v2 tekmi. Vsak igralec izbere omejeno število enot, ki jih lahko uporabijo v času tekme, nato pa se ustrezno začne. Podobno kot pri akciji z enim igralcem so ti zemljevidi naključno izbrani za največjo možnost predvajanja.

Mehka mehka

Eden od Zob in repNajboljše lastnosti je nesporno njegov umetniški stil, od nejasno retro grafike v igri do očarljivih umetniških del za likove. Igra je bila vizualno privlačna in raznolikost okolij zaradi randomiziranih zemljevidov je veliko prispevala k temu, da so bile stvari večinoma sveže.

Biti "kokice" RTS ima tudi svoje prednosti, ker vam ni treba skrbeti toliko o časovnih omejitvah, če želite sedeti in igrati za nekaj časa. Pri večini strateških iger si morate vzeti trenutek in se odločiti, ali lahko uničite dve uri v spletno tekmo. Toda s povprečjem Zob in rep Čas za tekmo med 5 in 15 minutami non-stop akcije, je odlična igra, da poberem in igrajo za kratke presledke.

Meso Zob in repVendar pa je njena enostavna shema nadzora in mehka, ki je enostavna za učenje. RTS igre imajo ugled, da se težko učijo in še težje obvladajo (in upravičeno). Toda T&T ne trpi zaradi te mehanske krivulje učenja, zato novincem v žanru omogoča, da uživajo prav tako kot veterani.

Več ljudi lahko hkrati igra iz istega računalnika. Tako je -- Zob in rep je ena redkih računalniških iger, ki podpira razdeljen zaslon. Tako srčkane živali, ki umirajo drug drugega, so še boljše z do štirimi prijatelji v kavču na deljenem zaslonu.

Ključ v stroju

Na žalost Zob in repi največja značilnost je tudi njegova največja pomanjkljivost. Preprostost je lahko koristna za določeno točko, vendar ima škodljive učinke, ko jo vzamemo predaleč. Tisti, ki poznajo žanr RTS, bi lahko ugotovili, da je to res za to igro.

Igra odstrani številne funkcije nadzora enot, ki naredijo igre RTS prijetno - kot so kompleksne enote, patrulje, neposredna kontrola enote za natančna naročila, nezmožnost razdelitve enot ene vrste v več skupin in mnoge druge. Torej ni načina, da bi obvladali vaše Zob in rep enotno, strateško. Vse enote vseh vrst skupaj ali vsaka enota posameznega tipa morate združiti skupaj. Ni srednjih površin. In edina naročila, ki jih lahko daš tem skupinam, ki so se dotaknila, so "napad", "sledi" ali "bivanje".

Naključne karte so prav tako velika pomanjkljivost, ko gre za strateški razvoj, kljub dodani vrednosti ponovitve. V opisu Steam za Zob in repPocketwatch Games te zemljevide opisuje na naslednji način:

"S proceduralno ustvarjenimi zemljevidi in prilagodljivimi frakcijami, ne bosta dva konflikta enaka, kar bo prisililo igralce, da raje oblikujejo strategijo kot pa si zapomnijo."

Čeprav je prilagodljivost vsekakor del dobre strategije, verjamem Zob in rep je vzel predaleč, medtem ko je trdil, da je nekaj, kar ni. V večini primerov je bila strategija dokončno nadomeščena s prilagodljivostjo tako v načinu enojnega kot v več igralcih.

Sčasoma dosežete točko v igri, kjer težavnost vaših srečanj ni odvisna od ravni vaše spretnosti ali sposobnosti AI, ampak od vaše naključno ustvarjene začetne pozicije in vaših sovražnikov. Bilo je več tekem, kjer sem igral, kjer bi AI dobil prednost na višjih tleh s hribi, ki so blokirali mojo vizijo enote in jim dali kotiček, da streljajo na moje enote - brez možnosti, da bi hodili okoli.V tem primeru bi "strategija" uporabljala enote, ki bi presegale oviro, ali pa se preprosto premaknile na novo izhodišče. Vendar pa naključni zemljevidi niso primerni za te akcije v posamezni akciji. Namesto tega sem moral na nepremično steno zalotiti na ducate enot.

Ta vrsta igranja ne spodbuja strategije ali resnično celo prilagodljivosti - zahteva samo, da igrate v nekaj možnostih, ki jih imate za približevanje situaciji, ne glede na to, ali to počnete v kakršnem koli strateškem smislu. In seveda, ponovni zagon tekmovanja z enim igralcem v upanju, da bomo dobili boljšo randomizirano karto, tudi ni zelo strateško.

Postopek generacije ni tako slab v načinu za več igralcev, saj so se stvari večinoma zdele vsaj polsimetrične. Vendar pa sem imel čas, ko sem naletel na več točk za zadušitev proti sovražnim igralcem, saj jih preprosto ni bilo mogoče premagati zaradi tega, kako delajo hribi, bunkerji in vidna linija. Te vrste vprašanj so se še poslabšale zaradi moje nezmožnosti, da bi svojim enotam izdal zapletene naloge, da bi nadomestil.

Razsodba: malo ravno, a prijetno

Kljub temu, da ni imela strateške globine, ki sem jo vajen (in všeč) v igrah RTS, sem uživala v svojem času Zob in rep. Zgodba se je ukvarjala in me je divja hitrost, ki jo je igra postavila, izničila v svojem svetu. To je solidna igra na splošno, kljub nekaj manjšim napačnim predstavitvam pri trženju.

Kljub nekaj prekinitvam, Zob in rep je dobra priložnostna igra RTS za tiste, ki želijo nekaj strategije, vendar ne želijo, da bi bila igra druga naloga. Če vas zanima Zob in rep, lahko nadaljujete do Steam-a in ga dvignete za 19,99 $.

[Opomba: Kopijo igre je zagotovil Pocketwatch za ta pregled.]

Naša ocena 7 Zob in Tail sta včasih malo preveč poenostavljena, vendar je še vedno veliko dobrega igranja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene