Nova vrsta bolečine in debelega črevesa; Planescapeova zapuščina najde nov svet

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Nova vrsta bolečine in debelega črevesa; Planescapeova zapuščina najde nov svet - Igre
Nova vrsta bolečine in debelega črevesa; Planescapeova zapuščina najde nov svet - Igre

Vsebina

V skladu z intervjujem za Rock, Paper, Shotgun, člani ekipe za 1999 nagrajene Planescape: Torment so se ponovno pojavile in se želijo vrniti k konceptom, ki so privabili številne oboževalce v zgodbo o Nameless One.


Pojavi se Wild Studio ...

Brian Fargo, nekdanji igralec Interplaya, je zbral ekipo, ki jo sestavljajo številni člani, ki so prispevali h krepki RPG. Ampak tam je preobrat - čeprav bo Mučenje očitno Planescape metaverse se ne bo pojavil, namesto svežega novega IP iz uma nekdanjega Planescape oblikovalec, Monte Cook, bo ustvaril umsko osupljivo ozadje za novi naslov.

Cookov Numenera je zanimiv »Znanstvena fantazija« univerzum, ki je bil prvotno razvit kot sistem za igranje vlog s pisalom in papirjem, ki ga financira Kickstarter. Nastavitev je opisana kot »Napolnjena z ostanki vseh nekdanjih svetov: deli nanotehnologije, podatkovni niz, ki je povezan z sateliti, ki še vedno krožijo okoli orbite, biografsko ustvarjenimi bitji, in nešteto čudnih in čudovitih naprav.«

Fargo pojasnjuje, da čeprav novi Tormentov naslov ne bo vključeval Planescapeove večdimenzionalne nenavadnosti, bo veliko filozofije ostalo;


"Ne bomo imeli vila ali hudičev, vendar bomo imeli diabolična bitja iz daljnih dimenzij s shemami, ki presegajo človeško domišljijo. Ne bomo imeli bogov, toda imeli bomo bitja, ki so živela tisočletja z močmi ustvarjanja in uničenja na dosegu roke, s sposobnostmi, ki so bile izčrpane skozi nešteto življenj. Ne bomo imeli drugih letal kot takih, vendar bomo imeli poti do sovražnih svetov in bizarnih pokrajin in starodavnih strojev, ki igralce katapultirajo v kraje, kjer običajne naravne zakonitosti ne veljajo več. "

Kaj je že minilo

Izvirnik Planescape: Torment postala kultna klasična pustolovska igra. Temni humor, dobro uresničeni liki in privlačen in izviren svet so delali skupaj, da bi zagotovili dobro povedano zgodbo. Zato je bilo presenetljivo, da ni nikoli ustvarilo nadaljevanja. Težki razvojni cikel, mlačni komercialni uspeh in pravna birokracija v zvezi s pravicami intelektualne lastnine so bili najverjetneje dejavniki, ki so prispevali k tej pomembni odsotnosti iz dvoran iger na srečo.


Pravice do izrednega mesta Sigil in Planescape del sveta Napredno Dungeons & Dragons stabilna, v lasti Čarovnic ob obali. Black Isle Studios so bili razvijalci Planescape: Torment pod licenco po uspehu Baldurjeva vrata, še en AD & D-navdihnjen pustolovski naslov.

Žal se je Black Isle Studios zaprl leta 2003, kar je privedlo do odpovedi številnih projektov, vključno z nadaljnjim Baldurjeva vrata naslovov, izvirnik Fallout 3 in s temi, vsakim upanjem Planescape: Torment nadaljevanje.

Zdaj, deset let kasneje, je za ljubitelje prvotne klasike novo upanje, saj ustrezno imenovani studio inXile ustvarja zavezništvo z domišljijo Monte Cooka.

Kreativnost najde pot.

Vir: Rock, Paper, Shotgun

Vir: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Vir: Wikipedija