Ekskluzivni intervju in debelo črevo; Jeremy Zoss na "Golijatu" studia Whalebox

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju in debelo črevo; Jeremy Zoss na "Golijatu" studia Whalebox - Igre
Ekskluzivni intervju in debelo črevo; Jeremy Zoss na "Golijatu" studia Whalebox - Igre

Ljubim mehase. Odkar sem gledal Megas XLR v sredini 2000-ih je bila moja prva pesem vedno "rad imam velike robote" in od takrat naprej Mechwarrior ni več okrog (ne, nikoli me ne boste naučili igrati Mechwarrior Online) ni bilo veliko ustvarjalnih iger. Ker moja ljubezen do meha nikoli ne bo umrla, sem se vedno počutil nekako praznega.


Ko sem izvedel, da je Whalebox Studio v Novosibirsku, v Sibiriji, delal Golijat Samo preveriti moram.

Golijat je akcijska pustolovščina odprtega sveta za osebni računalnik, ki združuje elemente preživetja in igranja vlog v igri o gradnji ogromnih robotov. V svetu, kjer so ogromne pošasti vsakdanji pojav, Goliaths stojijo kot vaša možnost, da izenačite igrišče. Medtem ko so vaše možnosti prilagajanja sprva omejene na les in kamen, lahko igralci pričakujejo, da bodo gradili svoje robote s trdnimi materiali, ko napredujejo skozi igro.

Ko so rekli ogromne pošasti Tega nisem pričakoval!

Odločil sem se, da se obrnete na vodjo trženja podjetja Whalebox Studio, Jeremy Zoss, po elektronski pošti in ga vprašam o igri. V nadaljevanju je neposreden citat razprave (slike so bile dodane zaradi jasnosti in konteksta).


David: Ena glavnih značilnosti Golijat je možnost ustvarjanja lastnih robotov po meri. Kakšne možnosti prilagoditve bodo igralci imeli na voljo, razen orožja in oklepov?

Jeremy: Veliko! Obstajajo štiri osnovne vrste Goliath: les, kovina, kamen in kristal. Vsaka od teh vrst ima približno 15 različic, od katerih imajo vse edinstvene lastnosti. Na primer, osnovni leseni Goliath je občutljiv na ogenj, vendar lahko odklenete različico, narejeno iz zgorelega lesa. Ta različica je očitno bolj krhka, vendar je imuna na požarno škodo in povzroča toplotno škodo napadom.

Drug primer je eksplozivni kamen Goliath, ki je prekrit z bombami. Lahko izskočite iz tega Golijata in ga pošljete v skupino sovražnikov, ki jih boste razstrelili in jih vzeli ven. Obstajajo ostrostrelec Goliaths z dolgim ​​razponom orožja in nočno gledanje, super oklepnih Goliaths blizu, in še veliko več.


Iz vsake variacije znotraj vrste lahko mešate in ujemate dele za več sto kombinacij, tako da lahko izdelate lesen Golijat z gorečimi rokami, ostrostrelno glavo in okrepljenim telesom skakalca in hitrejšimi nogami. Torej obstaja več možnosti kot samo orožje in oklep!

Kaj je torej z vidikom preživetja igre? Kaj lahko igralci od tega pričakujejo? Ali bomo prisiljeni najti hrano, zatočišče ali druge osnovne potrebe za preživetje? Ali je to preprosto igra "boriti se za preživetje"? Če je to igra za preživetje, v kateri potrebujemo hrano in druge potrebe po preživetju, je to tisto, kar ločuje Golijat iz drugih iger Izgubljeno v modri barvi ali Ne gladi?

Želeli smo narediti Golijat bolj dostopne, da se lahko igrajo tudi druge igre. Ni vam treba spati, jesti ali nadzorovati svojega zdravja. Nismo želeli, da bi se morali prenehati boriti v svojem super robotu, ker morate nekaj pojesti. Torej se vidiki preživetja večinoma predstavljajo v obliki vzdrževanja in izdelave. Ni samodejnega zdravljenja ali popravila (z eno izjemo), zato boste morali poiskati sestavine za izdelavo zdravilnih izdelkov in popravilo kompletov in jih izdelati. Prav tako morate očitno izdelati predmete, ki olajšajo preživetje, kot so orodja, orožje in seveda Goljati.

Vreme je eden od sistemov, ki jih imate v igri. Kakšne učinke - če sploh - bo imelo vreme na Golijate?

Vsi vremenski učinki imajo različne učinke na različne vrste golijata. Na primer, leseni Goliath je očitno najbolj občutljiv na vročino. Ne samo, da je večja škoda požara dihanje pošasti, lahko začne tudi na ogenj, če preživi preveč časa v vročem okolju, kot je puščava. Ampak toplota dejansko zagotavlja bonuse za kamen in kovinske Goliaths. Ko se kamen Goliath segreje, se skale, ki sestavljajo njegovo telo, postanejo bolj vroče in s svojimi napadi povzroči toplotno škodo. Kovinski Goliath poganja notranja peč, tako da, ko postane dovolj vroča, gorivo hitreje in dobi začasno povečanje hitrosti. V dežju lahko kovinski Goliath zarjaveti, leseni Golijat pa ponovno ustvari in popravi poškodbe. Obstajajo pozitivni in negativni učinki za vsako vremensko stanje, na podlagi katerega Goliath uporabljate.

Torej je mogoče, da Goliath postane jack-of-all-trades? Ali bodo igralci morali izdelati več Goliathov za različne namene?

Igralci lahko imajo tri Goljate naenkrat in se preklapljajo med seboj, zato pričakujemo, da bo večina igralcev razvila različne Goliaths, ki jih uporabljajo za različne situacije. Toda eden izmed njih je vsekakor močan golijat, ki je primeren za večino bojnih situacij. Kovinski Goliath je za začetek precej dobro zaokrožen - hitrejši je od kamenega Golijata, vendar ne tako močan; močnejši od lesenega Golijata, vendar ne tako hitro.

Poleg izgradnje Goliaths boste zgradili tudi bazo, kjer boste lahko shranili Goljate, ki jih ne uporabljate. Torej, medtem ko lahko imate tri s seboj v danem trenutku, lahko imate še veliko več Goliaths čaka na vas, če potrebujete še več možnosti!

Na vaši strani Kickstarter ste omenili, da imate načrte za co-op in konkurenčne načine za več igralcev. Kaj lahko igralci pričakujejo od teh načinov?

Glavni multiplayer način je co-op za največ štiri igralce. Deluje zelo podobno kot Borderlands, pri čemer en igralec služi kot gostitelj, drugi trije pa vnesejo besedo gostitelja. Od Golijat je proceduralno ustvarjena igra, vsak svet bo drugačen in vključuje različne proceduralno ustvarjene naloge. Trije igralci, ki se bodo pridružili svetu gostitelja, bodo imeli dostop do proceduralno ustvarjenih nalog, ki se ne bodo pojavile v njihovem svetu, in vsak plen, ki ga zaslužijo, je na voljo v njihovi enojni igri ali pri igrah z drugimi igralci. Naslednjič, ko skupina igra skupaj, lahko pusti drugega igralca gostitelja, nato pa bo na voljo povsem nov sklop proceduralno ustvarjenih nalog in nagrad. Torej ne boste samo nagrajeni za igranje več igralcev, ampak boste nagrajeni z igranjem z različnimi drugimi igralci.

Kot je za konkurenčno multiplayer, imamo veliko zabavnih idej za več arena temelji boj. Pričakujte, da boste videli manjše zemljevide z veliko večjo osredotočenostjo na boj proti iskanju ali raziskovanju.

Do zaključka akcije je ostalo samo 14 dni. Kako odvisna je vaša ekipa od uspeha Kickstarterja?

Sredstva moramo dokončati Golijat s financiranjem Kickstarter ali brez njega, če pa kampanja ne bo uspešna, bodo nekatere naše funkcije sanj zmanjšane. Konkurenčni multiplayer je eden glavnih. Na tem področju imamo veliko zabavnih idej, vendar večina od njih ne bo naredila rezka brez uspešnega Kickstarterja. Prav tako želimo dodati več Goliathov in bolj igralnega lika s Kickstarterjevim financiranjem, prav tako pa najamemo neverjetnega pisatelja stripov, ki bo delal na scenariju in nadarjenega skladatelja za izvirno točko. Upamo, da bo bralcem všeč to, kar so slišali Golijat in se odločite, da nam pomagate narediti našo igro najboljše, kar je lahko. Prosim, podprite nas na Kickstarterju!

Po Jeremy Zossu, Golijat lahko pričakujemo, da bo izdan v sistemu Steam za PC, Mac in Linux v prejšnjem delu leta 2016. Čeprav je igra že videti odlična kot je, veliko njihovih ciljev v oglaševalski akciji Kickstarter izgleda kot resnično zanimive funkcije, ki bi jih rad videl v končno sprostitev. Če želite pomagati Whalebox Studiou financirati njihove sanjske cilje, lahko sledite tej povezavi na njihovo Kickstarter stran ali pa kliknite na pripomoček na desni.