Vsebina
S samostojnim programom za DayZ ko se je začel približevati, da bi bila sprostitev v ospredju, čeprav še ni dobil določenega datuma, sta se Dean Hall in Matt Lightfoot odločila izdati dnevnik razvijalcev za projekt, ki je v teku.
UI
Dnevnik se osredotoča na nekaj posebnih področij njihovega napredka. Prva stvar, ki jo omenjajo, je nov uporabniški vmesnik, na katerem so delali. Originalni mod temelji na ARMA 2 jim je ponudila izhodiščno točko za delo, vendar je imela tudi več informacij in različnih vrst informacij, ki bi jih igralci potrebovali ali uporabljali v DayZ. Novi uporabniški vmesnik se osredotoča na večjo preprostost v svoji obliki in videzu, saj ima samo potrebne informacije in omogoča večjo prilagodljivost za posamezne igralce.
Oblačila
Video prikazuje, kako obleka deluje, in prikazuje, kako ohranja osnove svojega videza, tudi če ni obrabljena in na tleh, čeprav še vedno potrebujejo modele za nošena oblačila. Omenjajo, da bodo imeli igralci različne reže, v katerih bodo nosili oblačila, vključno z obraznimi maskami, nogami, trupom in glavo.
Še bolj zanimivo je, da imajo vsi oblačilni predmeti dejansko skladiščne zmogljivosti, ne le nahrbtnike in podobno. Primer, ki je naveden v dnevniku, je, da lahko kavbojke v času dnevnika vsebujejo šest majhnih predmetov, kar pomeni, da oblačila niso le elegantna, temveč tudi praktična in uporabna, kar pomeni, da lahko različna oblačila ponujajo različne vrste prednosti shranjevanja. .
Prav tako bodo na voljo oklepniki in, na primer, predmeti, ki temeljijo na shranjevanju, kot je majica z žepi, če se nekdo bolj ukvarja z nošenjem stvari kot z neprebojnim. Ideja je tudi ustvariti oklep, ki so učinkoviti proti različnim stvarem, tako da neprebojni jopič ne bo nujno zagotavljal enake zaščite pred nožem kot predmet oblačil, ki je posebej namenjen temu, da se upre takšnemu napadu.
Teren
Prav tako kažejo funkcijo, ki jo je predlagal eden od nekdanjih zaprtih razvijalcev, da so to nove vrste območij. Primer, ki ga prikazujejo, je močvirje, ki dodaja nov teren igralcem, s katerim različno sodelujejo, da ustvarijo novo izkušnjo. V videoposnetku je prikazan tudi nov otok, ki ga pred tem ni bilo na voljo in v katerem so igralci še vedno raziskovali.
Lootz
Morda je najbolj razburljivo, da pokažejo novo mehaniko plenilskega drstenja. V prvotnem modu bi se koristni predmeti pojavili v pilotih, običajno v središču stavb. To je omogočilo hitro ustvarjanje, hkrati pa je pomenilo, da lahko igralci vstopijo v zgradbo, enkrat pogledajo v glavno sobo in takoj nadaljujejo, če ni bilo ničesar.
Čeprav je to morda bilo praktično glede na konstrukcijske omejitve, povezane z modifikacijo obstoječe igre, ni zajela občutka apokalipse v zombiju in DayZ ekipa je želela, da bi se igralci dejansko počutili kot čistilci, ki se ukvarjajo z okoljem za zaloge.
Preprosta rešitev je bila, da je bil plen ustvarjen, ko je bil zemljevid, vendar to gre samo tako daleč. To preprečuje določene oblike meta-iger, vendar še vedno ne zajema duha, da bi dejansko morali iskati zaloge, ki so potrebne za preživetje.
Bolj vključena rešitev DayZ Vključuje, da je plen sposoben drstenja za ali nad predmeti, kot so mize ali stoli, kar pomeni, da bodo igralci dejansko morali iskati po okoljih različnih zgradb in se prepričati, da so našli vse elemente, ki jih je mogoče pridobiti iz podan kraj.
To tudi omogoča igralcem, da zamudijo predmete, kar igralcu omogoča, da najde stvari, tudi če je nekdo drug iskal dani kraj manj temeljito. To pomaga spodbujati bolj potrpežljivo in pozorno igro, primerno za preživetje. Prav tako je manj očitno, ko je določena stavba ponovno ustvarila svoje dragocene predmete, saj bodo zdaj igralci morali iskati swag.
DayZ z boljšim in boljšim časom. Zdaj, če bi mi lahko dali možnost, da sem že vrgel denar na njih!