Five Horror Games z masivnimi, ploskimi luknjami

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 5 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Five Horror Games z masivnimi, ploskimi luknjami - Igre
Five Horror Games z masivnimi, ploskimi luknjami - Igre

Vsebina


Da bi v celoti uživali v zgodbi, jo moramo v celoti razumeti. Potrebna je zgodba, ki jo lahko naredimo tako, da počasi gradimo do vrhunca, nato pa jo udarimo in naredimo prelomnico, in na koncu resolucija pride in zapre vse. In kako lahko kdorkoli pozabi na podrobnosti (navsezadnje, Hudič je v podrobnostih?

Horror igre so znane po tem, da imajo napete zgodbe, povlečejo svoje igralce v področje teme, depresije in potencialnega preživetja. Ni treba posebej poudarjati, da niso vse igre groze "dobro napisane" parcele (ali katera koli igra za to zadevo). Posledično lahko pustijo igralce, da se praskajo po glavah, sprašujejo, kaj se je pravkar zgodilo, in poskušajo skupaj sestaviti dele sestavljanke.


Naslednja diaprojekcija navaja pet grozljivih iger, ki imajo čudne luknje na zemljevidu, pa naj bo to v splošni ploskvi ali v majhnih, a bistvenih podrobnostih. Te so bile izbrane iz očitnih razlogov, kot so: Zakaj znak ne gre skozi to, ali ne to namesto tega? Igre ne vsebujejo takih podrobnosti in jih je mogoče spregledati. Vendar pa so tam in ko so opazili, ne naredi veliko smisla!

Naslednji

5. Legenda o Zeldi: Majorina maska

Igra se šteje za najbolj strašljivo, depresivno in strašno igro Zelda, ki je bila kdaj izdana. Zakaj? No, tukaj je nekaj razlogov:

  • Ena glavnih tem je pet stopenj žalosti. Zanikanje, pogajanja, jeza, depresija in sprejemljivost.

    Oglejte si ta videoposnetek za več informacij.
  • Povezava je večinoma obdana z liki, ki so bodisi mrtvi, ki umirajo, ki so v depresiji ali pa so utrpeli nekakšno izgubo.
  • Majorina Mask sama po sebi ni ravno najbolj praznična maska ​​za nošenje. Samo poglejte sliko diapozitiva (za Z)!
  • To je tudi dom BEN utonil, tako da je to!

Čeprav a Zelda klasičnih, malo stvari je treba razjasniti. Kadar Link igra ocarino (natančneje pesem časa), jo pošlje nazaj skozi čas do prvega dne igre. Vendar izgubi predmete, kot so denar, puščice za svoj lok itd. Ampak ... ne izgubi nobene maske, ki jo je pridobil. Zdaj, zakaj je to? Z vidika igre so ključni elementi, tako da ne bi smeli biti izgubljeni (še posebej pa še maske, ki so za ploskve zelo pomembne). Toda z logičnega vidika, če se vrača v preteklost, kako lahko obdrži stvari, ki jih je pridobil po prvem dnevu (njegov cilj iz časovnega potovanja), če se vrne na tisti prvi dan?


Ne želim se spuščati v celotno vprašanje časovnih in časovnih paradoksov, saj lahko ti povzročijo zmedo in zmedo.

4. Preživeti

Priljubljena igra groze grožnje preživetja, Preživeti poteka v azilu, kjer mora poročevalec raziskati, kaj se dogaja v notranjosti. Čeprav se v igri počutite, kot da vas ves čas opazujejo ali lovijo ... veste, da lahko tehnično pobegne od kraja, kajne?

Seveda, vrata so zaklenjena in mora priti skozi okno, ampak ... lahko uporabi tudi to okno, da pride ven. In ja, vrata so zaklenjena, kar pomeni, da ne more pobegniti, ampak dejansko lahko! Samo pojdi iz okna, pojdi v avto in ovij vrata! Ali pa poiščite način, da se povzpnete preko vrat (kar je mogoče). On je raziskovalec in edini namen je ugotoviti, kaj se dogaja, če pa je vaše življenje v nevarnosti in želite čim hitreje zapustiti mesto, potem je možnost tam! Vse to bi se lahko izognili tej preprosti zamisli.

3. Petek 13.

Ta je klasika NES. Na podlagi filmov je Jason prisoten v kampu Crystal Lake, kjer poskuša ubiti vse otroke in / ali vse taborniške svetovalce. Zato morajo svetovalci tabora poskušati po svojih najboljših močeh, da bi ga ustavili, preden se katera koli skupina sreča z grizlijem.

Nekateri od vas bi morda to izbrali za to igro, ko je bila izdana pred leti? Pravzaprav je za to dober razlog. Medtem ko iščete Jasona, se bo lahko "zrcalil" v eni od kabin in začel zaklati nedolžne. Zato vas igra opozori in v bistvu vam pove, da ga morate ustaviti. Vprašanje pa je, kako to ugotovijo svetovalci? So opremljeni z nekakšnimi psihičnimi močmi, ki jim omogočajo, da takoj vedo, da so otroci v nevarnosti? Ali jim Jasonova mama pomaga ...? Če da, zakaj?

Če ste daleč stran od tabora, ne morete vedeti, kaj se dogaja. Tudi če žrtve kričijo s pljuči, jih bo še vedno nemogoče slišati. Vendar ste obveščeni zaradi ... razlogov. To se res ne ujema, če nas vprašate.

2. Pet noči v Freddyju

Resnično, celotna igra je samo ena velika luknja. Znak, ki ga igrate, se zavedajo, da animatorski živalski roboti lutajo v restavraciji in ga dejansko poskušajo ubiti ... vendar še naprej opravlja svoje delo tako, da se naslednji večer prikaže za nadzor varnostnih kamer. . Očitno vprašanje je, zakaj? Njegovo življenje je v nevarnosti, vendar se ne odpove. Da, plačan je, toda mislim, da plače ne upravičujejo stresnega (in to je podcenjevanje!) Izkušenj, ki ga mora opraviti!

Z osebnega vidika bi, če bi bil jaz, odnehal takoj po prvi noči. Pozabi na denar, ne zanima me, kako obupan sem, da najdem drugo službo! Moje življenje je očitno bolj vredno ... ali katero koli drugo delo, ki ni tako nevarno kot to.

1. Video Game Zombies

Če zombiji niso grozljiv kliše, potem so prepričani, da so še nekaj drugega. Vsi jih poznamo, ker so ti možgani, ki jedo, obnovili trupla, ki iščejo ljudi, da bi jih ubili. Bili so v neštetih filmih, televizijskih oddajah in video igrah.

Ta luknja za parcelo se večinoma nanaša na večino grozljivih iger, ki se ukvarjajo z zombiji. Če vas zombi ugriznejo, se morate spremeniti v eno, kajne? Torej, kako se neke grozljive igre Dead Rising ali Resident Evil prezreti to očitno dejstvo? Rekel sem enkrat, še enkrat bom rekel: ko ga je ugriznil zombi, bi se moral spremeniti v enega!

In kako dolgo boste še naprej uporabljali izgovor, da: "Oh, imunski so!" Ali, "Injekcijo so dobili z zdravilom!" Ja, to sploh ni samo kliše. Vse kar je bilo povedano tukaj je, da se morajo ljudje obrniti v zombije, ko jih ugriznejo grozljive igre o zombijah. Toda iz kakršnega koli razloga ne, in preprosto odidejo ali ubijejo grožnjo. Takšna logika v resnici nima nobenega smisla in očitno pušča velikansko zevajočo luknjo na parcelah.

----

Kakšne so še druge grozljive igre, s katerimi ste igrali, in doživeli čudne ali nepojasnjene ploskve, ki niso imele nobenega smisla? Sporočite nam v oddelku za komentarje!