Vsebina
Prvi scenarij v WoW-u se je pojavil tik pred začetkom Mistov Pandarije kot uvod v intenzivnejšo vojno med frakcijami. Ko je bil izdan 5.0, je prišlo nekaj scenarijev. Ko je bil izdan 5.1, je prišlo še nekaj več.
Kaj so scenariji?
V bistvu so kot ječo-lites, le da nimajo zahteve po vlogi. Namesto za skupino 5 ljudi, so za skupino 3. Lahko greš z vnaprej dogovorjeno skupino ali čakalne vrste in se igrajo s tujci.
Scenariji so način, s katerim lahko priložnostni igralci doživijo nekaj znanja, ki ga manjkajo, ker ne delajo ječe ali racije. Mislim, da je ta ocena dosežena, vendar komaj.
Pros
Obstaja kar nekaj profesionalcev za ta način, vendar so nekateri profesionalci zrcalne slike slabosti. Res je odvisno od tega, kdo je v vaši skupini.
- Dostopne so. Vsakdo lahko pobere in igra brez napora.
- So (ponavadi) zabavne. Opravili so dobro delo, ko so postavili faze, tako da je vsaka stopila v naslednjo in ustvarila zanimivo igro, ne da bi vas izsilila od potopitve.
- Ni zahtev po vlogi. Če ste vi in dva prijatelja DPS, se lahko zberete v vrsti in igrate. To pomeni, da vam ni treba preživeti časa, ko iščete igralce, če želite, da se predpostavite, da boste lahko neposredno vstopili v akcijo.
- LORE! Ne morem dovolj ponoviti, kako se počutite, kot da ste del glavne zgodbe.
* SPOILERS * Kot član Horde sem moral narediti Dagger in the Dark, scenarij, kjer se boste združili z Vol'jinom in se odpravili na sauroke v jami blizu Veiled Star. Po tem, ko se je spustil v jamo in premagal sauroke, je Vol'jin zaskočil morilce Kor'krona, ki jih je poslal Garros. Lahko se z njimi borite in rešite Vol'jinovo življenje, vendar vam prinaša krvno prisego in mu obljubite, da nikomur ne bo povedal, da je še živ, saj se mora umakniti zaradi svoje varnosti.
* SPOILERS CONTINUED * To je bila verjetno najbolj kul stvar, ki sem jo kdaj videl v World of Warcraft. Ne samo zato, ker je Vol'jin, ampak samo zato, ker si moral biti intimen z enim od glavnih voditeljev Horde. Obstajajo trenutki, ko lahko vzpostavite interakcijo z voditelji, vendar nikoli ni bilo načina, da bi to storili tako učinkovito kot način, kako to lahko storite v scenarijih.
Cons
Čeprav mi je všeč sposobnost interakcije z pomembnimi liki na velik način, obstaja veliko očitnih pomanjkljivosti, ki včasih povzročajo bolečine v riti.
- Preveč so lahki. Kot sem že povedal, so dostopni, ampak kot da bi jih naredili z najslabšimi igralci v mislih. Upajmo, da bodo v prihodnosti bodisi dali dve težavi ali pa vsaj napolnili stopnjo težavnosti, da boste lahko sodelovali, ko se borite z ne-šefovskimi liki.
- Včasih so grozno ne-zabavne. Če se uvrstiš v vrsto z dvema rožema, se ne bosta dobro zabavala. Nekateri ljudje vas bodo samo potisnili, ne da bi vam dali možnost, da bi se pogovorili z nacionalnimi kontaktnimi točkami in sprejeli dialog. Drugi bodo popolnoma nesramni. To je težava, ki se zgodi v drugih načinih, toda če naj bi bili scenariji le deset minut in trajajo štirideset minut, ker nekateri dringusi uničujejo vašo vožnjo, boste želeli razbiti tipkovnico na glavi.
- Zahteve za vlogo ni. Pred tem je bilo to plus, vendar je tudi ogromno negativno. Če se zatakneš z nekom, ki se ne more ozdraviti, bodi konzervativen pri vleki mafije, ali uporabi NPC, ki te bo včasih zdravil v scenarijih, potem bodo umrli in te znatno upočasnili. Rezervoarji niso potrebni, če pa se igrate z nekom, ki je še posebej slab, bi morda želeli pripeljati zdravilca.
- Ni prave nagrade. Veliko manj je verjetno, da boste izvajali scenarije kot ječe, če ste resno igrali predvsem zaradi tega razloga. Mislim, da vas ne bi smelo nagraditi na enak način, kot to počnejo druge funkcije PvE, toda mislim, da bi moralo biti nekaj dovolj pomembnega, da bi vas motiviralo, da večkrat igrate skozi scenarije. Mogoče točkovni sistem za nakup hišnih živali, povezanih z zgodbo o določenem scenariju ali celo majhne predmete, ki imajo posebne funkcije, kot je veliko predmetov, ki jih dobite z iskanjem v Pandarii.
Končna sodba
Scenariji so odličen način, da se igralci počutijo vpleteni v zgodbo in so lahko zelo zabavni, ko pa se zaletavate v strašne člane stranke in nimate prave spodbude, da jih dokončate več kot enkrat, se počutijo nekako neokusne. Scenariji imajo določen prostor za izboljšave, če pa lahko prikažejo druge vidike načina, da so na lestvici lore aspekt, potem boste imeli nekaj ljudi bo teče prav tako kot ječe.