Vsebina
- PvP Stanje
- Iskanje skupine
- Severni zastoji in igranje v različnih državah
- Dodatki
- Bracketing in eSports
- Stanovanja in obrti
Pričakovana znanstveno-fantastična MMO, Wildstar, letos je bila prisotna na MCM London Comic Con. Vodja Evropske skupnosti, Mark “Anlath” Hulmes, se je odpravil na eno od stopenj, da pojasni Londonu kaj Wildstar je in se vprašanja od nestrpen navijači na tenterhooks.
Medtem ko Hulmesova predstavitev ni razkrila ničesar novega v zvezi z informacijami o vsebini, ki še niso bile objavljene, je bila naslednja seja Q&A odlična priložnost za oboževalce, da dobijo specifične in podrobnejše informacije o naslovu.
PvP Stanje
Nekateri gledalci so pokazali zanimanje ne samo za to, kakšno PvP igro bo ponudila, ampak tudi o tem, kako bodo morali iskati skupine in kako uravnotežen bo igra. Z PvP, ki sega od enega na enega do 40v40, ni presenetljivo, da je to področje, ki je zanimivo in zanimivo.
Kar zadeva ravnotežje, je Hulmes ponudil zagotovilo, da se bo razvoj za uravnoteženjem igranja osredotočil na manjšo usmerjenost orodja in več na sposobnosti igralcev.
Iskanje skupineNa voljo bo funkcija za samodejno iskanje igralcev, ki bodo šli v podzemne / PvE primerke. Vsi člani, ki želijo uporabiti to funkcijo, pa so morali obiskati lokacijo vsaj enkrat prvi. Nato ni nobene zahteve, da so dejansko na lokaciji, ko so pripravljeni za vstop v primer.
Ti iskalci skupin bodo lahko našli igralce iz vseh strežnikov ali pa našli igralce, ki iščejo skupino samo na vašem strežniku.
Na žalost bodo igralci za večje racije še vedno morali ročno združiti skupine, nato pa vsi skupaj potujejo do cilja za vstop.
Severni zastoji in igranje v različnih državah
Glede na nezgode, ki jih oboje Final Fantasy XIV: Realm Realm in Grand Theft Auto Online Hulmes je zagotovil, da so Carbine Entertainment posvetili veliko pozornosti vprašanjem v obeh primerih, zato je prepričan, da Wildstar ne bo podlegel isti usodi.
Ker so evropski in severnoameriški igralci lahko igrali na istem strežniku, Hulmes ni mogel podati nobene dokončne izjave o tem, ali bo to mogoče ali ne, vendar je omenil, da je to nekaj, kar se trenutno obravnava, zato ne še izgubite upanje!
Quests
MMO-ji so zloglasni zaradi velike količine grind za napredovanje v igri. Toda Hulmes to obljublja Wildstar prožnejši in intuitiven pristop.
Na primer, če morate ubiti določeno količino nasprotnikov, namesto da bi uničili določeno število določenega razreda, boste pričakovali, da boste napolnili merilnik, pri čemer bodo višje ravni pošasti v tem razredu prispevale več. To bo spodbudilo igralce, da udarejo po višini ali nad njimi, namesto da bi to storili z igralci na nižji ravni.
Če vnesete območje, na katerem je iskanje na voljo, ali če ubijete pošast ali zberete element, povezan z iskanjem, ki ga še niste sprožili, boste od NPC dobili poziv, ali želite prijaviti ali ne.
Dodatki
Eden od članov občinstva je skrbel, ali bodo razvijalci podpirali dodatke in spremembe, ki jih je naredila skupnost. Hulmejev odziv ni bil le pozitiven, ampak tudi dobrodošel dodatek. Wildstar bo zagotovil popolno podporo in podporo za uporabniški vmesnik (UI), ko se igra zažene. Pravzaprav Hulmes omenja, da že v trenutni beta fazi že delajo modd-ji na dodatkih.
Hulmes in njegova ekipa se popolnoma zavedata, da lahko včasih skupnost dejansko ustvari boljše modifikacije in periferne enote za igro, ki so boljše od tistega, kar lahko uradni ustvarjalci sami. Hulmes gre še dlje in pravi, da lahko dobre in priljubljene dodatke celo promovira Wildstar za igralce.
Bracketing in eSportsHulmes se v celoti zaveda potenciala za uvrščeno tekmovalno tekmo in potencial, ki ga igra ima, je postala platforma za eSports turnirje. Medtem ko bo obstajal bonitetni sistem za dogodke Arena, Wildstar na začetku ne bo gostil nobenega obsežnega e-športa ali turnirjev ob predstavitvi. To je zato, ker razvijalci resnično želijo videti, kako bo igra delovala in reševala kakršna koli vprašanja, preden jih ponudite igralcem. Zato je možno, da se to ne zgodi.
Stanovanja in obrti
Na žalost, Hulmes ni mogel podati nobenih nadaljnjih komentarjev na tisto, kar je bilo že napovedano, kljub temu, da je to nekaj, kar ima veliko oboževalcev - twitter s pričakovanjem. Vendar pa je osebno navdušen nad zmožnostjo, da izbere posebne prijatelje, da bi bili sosedje na območjih, kjer je stanovanje na voljo, ali celo v sobah!
Kar zadeva obdelavo, Hulmes pravi, da bo imel "tradicionalne" elemente, vendar bo dodal "prilagoditev". Glede tega, na kaj to nakazuje, lahko samo počakamo, da je več informacij javno dostopnih.
Wildstar bo izšel spomladi 2014. Za več informacij o igri in za prijavo v beta verzijo obiščite www.wildstar-online.com.