Dark Souls založnik Namco Bandai je sprejel model Free to play s svojo novo igro Ridge Racer Driftopia, igra je izdana za PC in Playstation 3 in je prva igra v seriji Ridge Racer, ki sprejema kontroverzni poslovni model.
Podjetje je že prej izjavilo, da ga ta model ne zanima, vendar se z vedno večjim pomenom modela in trenutnimi trendi na trgu zdi, da Namco Bandai želi kos torte kot vsi drugi studii za hlače.
"Free-to-play igra vedno pomembnejšo vlogo, zato je zelo razburljivo, če prinesemo enega izmed naših najuspešnejših franšiz v prosti prostor, kjer lahko vsi uživajo."
Očitno so si premislili, le leto nazaj so govorili, da igre F2P ne morejo biti visoke kakovosti, zdaj pa objavljajo igro F2P. Kaj se je spremenilo? No, veliko se je spremenilo v 12 mesecih, podjetja ne vidijo več modela kot čudna žival, od katere se je treba bati, sprejemajo model in imajo zdaj globlje razumevanje tega modela.
Namco Bandai ni edino podjetje, ki se spušča v neznano, Ubisoftov prodor na nov trg vključuje pridobitev Anno Developer Related Design, razvijalec, ki temelji na Nemčiji, pa je v celoti v lasti francoskega založnika. Ubisoft je imel v lasti 30 odstotkov lastniškega kapitala, kar pomeni, da je bila zadnja transakcija za preostalih 70 odstotkov. Ta korak razkriva zanimanje Ubisofta za razvoj spletnih brezplačnih iger, saj bo osebje povezanega oblikovanja še naprej razvijalo spletno igro MMO & Magic Heroes Online.
Konkurenca na trgu brezplačnega igranja je vse težja, vsi se bojijo, da bi jih pustili za sabo, podjetja se poskušajo prilagoditi novemu okolju s spremembo svoje organizacijske strukture v boju za dohitevanje hitro tempu industrije.
Kaj je pred nami? No, mitski soustanovitelj Mark Jacobs ima mračno vizijo prihodnosti:
»Poglejmo, kaj se zgodi v treh do petih letih - in stavim bližje trem - kjer bo brezplačna igra postala samo še en model. Zdaj vas vsi preganjajo, gredo ‘Ali ni tako? Prosti za igranje, bomo zaslužili toliko denarja.
Zanima me, ali je trg svobodnega igranja nasičen s podjetji, ki poskušajo dobiti kos torte, problem je, da se v zgodnjih fazah, ko se ustvari nov poslovni model, zgodnji posvojitelji nagrajujejo z višjim dobičkom, vendar kot druga podjetja vstopajo na trg Da bi se lahko spoprijeli s sočnim tokom prihodkov, se stopnje dobička začnejo zmanjševati na redno raven, in tista podjetja, ki ne morejo konkurirati na tej novi ravni, morajo zapustiti igro, ponavadi po zadetku njihove finančne mišice.
"Veste, svobodna igra je samo še en model, in tako kot vsak drug model v industriji, bo imel nekaj časa poseben majhen prostor, potem pa bodo posledice," pravi ustvarjalec Camelot Unchained Mark Jacobs. »Te posledice v nekaj letih bodo malo apokalipse. Videli boste, da se bo veliko razvijalcev izklopilo ... če boste igrali brezplačno, boste morali tekmovati z vsako drugo brezplačno igro. "
Free-to-play je tvegan model. Svojo igro dajejo brezplačno! Upanje je, da zajame veliko bazo potrošnikov, s čimer lahko svoj denar vrne (v obliki nakupov v igri) preko točke pokritja in je še vedno dovolj donosna, da nadomesti tveganje, vendar če je 90 odstotkov trga igranje 10% odstotkov iger, potem veliko število razvijalcev bo imel slab čas.