Reusov pregled

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Reusov pregled - Igre
Reusov pregled - Igre

Vsebina

Kot smo omenili med našimi 5 igricami med poletnim zatišjem, smo zdaj v kratkem oknu v smislu novih izdaj. Med takimi downswingsi se radi vračamo nazaj v zadnji katalog ali raziskujemo nove igre, ki bi se lahko zdrsnile skozi razpoke med bolj obremenjenimi koledarji. Vstopite v Reus, čudovito igro 2D god, ki bi bila šesti vnos na našem seznamu, ki je bil danes napisan.


Reus, tako kot vse dobre bogove igre, se začne s svetom, ki je široka, prazna paleta. Ob začetku nove igre se igralec sooča z nepremagljivim krogom sveta z žarečim vulkanskim jedrom in peščico ogromnih bitij, vezanih na različne elemente, ki služijo kot igralska agencija na svetu. Iz teh skromnih začetkov začenjate zbujati vse zapletenosti življenja: oceane, sadje, preproste živali, majhne vasi.

Iz skromnih začetkov ...

Sprva vas igra zelo malo. Zadovoljite nekatere dokaj preproste zahteve, merjene v virih, kot so hrana in znanost, vaši vaščani pa bodo dokončali velike projekte. Ko je vsak projekt zaključen, je igralec nagrajen z veleposlanikom, ki bo skočil na izbrano bitje in mu dodelil dodatne sposobnosti.

Najzanimivejši vidik Reusa je način, na katerega so strukturirane igre. Sprva imajo igralci dostop samo do trideset minutnih iger, ki ne omogočajo veliko časa za napredno gradnjo ali razvoj. Vendar pa vsaka seja prispeva k odklepanju novih virov in ko se doseže določen prag zahtev, se daljša zasedanja odklenejo.


Skrita globina

Krajše seje ostanejo dokaj preproste, z enostavnimi zahtevami za napredovanje in dokaj omejenim naborom orodij, s katerimi lahko zgradite svoj svet. Ker pa so daljša zasedanja na voljo in je vse več vsebine odklenjeno, se igra spremeni v zasedeno sim, ki zahteva strateško načrtovanje in dolgoročno razmišljanje. Ker je vpliv vasi omejevalni dejavnik in naraščajoče zahteve, je napredek težji, simbioza in skrbno izkoriščanje sposobnosti vašega bitja postajata izrednega pomena.

Simbioza se zgodi, ko so komplementarni viri blizu drug drugega. Na primer, če sadite borovnice blizu jagode, bo borovnica proizvedla več hrane. Združevanje strateškega umeščanja virov s sposobnostmi vaših bitij, da preoblikujejo rastline in živali, je ključ do uspeha na daljših srečanjih, kjer je prostor v vašem svetu kot premija, in soočanje s pohlepom vaših vaščanov postane prednostna naloga.


Svetloba, barva, magija

Reusov umetnostni stil je tisto, kar nas je prvi pritegnilo, in tudi zdaj, ko se igramo, se znajdemo očarani z debelimi linijami in barvito paleto. Velik del privlačnosti igre je bil, da smo gledali, kako je videz vasi in njihovih prebivalcev ter skorja samega planeta oblikovala naša intervencija in razvoj novih tehnologij.

Čarobno je odličen opis Reusa kot celote. Igranje, zvočno oblikovanje in umetnost se združita in prispevajo k prijetnemu vzdušju, v katerem se bodo vsi, razen najbolj izčrpanih grognardov, izkazali kot nenadzorovani. Za deset dolarjev se lahko spomnimo nekaj boljših načinov, da preživimo nekaj ur našega časa.

Naša ocena 8 Bogovi za rake in močvirja in ambasadorji (oh moj)