Vsebina
- # 5: Dragon Ball Z: Končna bitka 22
- # 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
- #3: Dragon Ball Z: Sage
- # 2: Dragon Ball Z: Za Kinect
- # 1: Dragon Ball Z: Zapuščina Goku
Dragon Ball Z tiska denar. Na podlagi te franšize ne bodo nikoli prenehali izdelovati izdelkov. Ko umre Akira Toriyama, bo njegovo telo ohranjeno, a la Vladimir Lenin, pod Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ pred kratkim izdal, je čas, da se ozremo na nekatere nižje točke franšize. Kot si lahko predstavljate, ne vsak Dragon Ball Z je bila nagradna igra na sejmu. Tu je pet najhujših.
Naslednji
# 5: Dragon Ball Z: Končna bitka 22
Ničelne ničle za slabe igre Dragon Ball Z, Ultimate Battle 22 'Datum izdaje za leto 1995 vam pove vse, kar morate vedeti. Vključeni duhovi so dvignjeni neposredno iz enega od Bandaijevih starih borcev Super Nintendo DBZ, UB22 se vrže v hladen, nepazljiv svet neznosnega gibanja, brez obrambe AI in generične glasbe Sega Genesis.
Posebne pozornosti zaslužijo pozornosti z nejasnimi interpretacijami verjetno klasičnih okolij Dragon Ball Z. Teksture so potegnjene kot digitalni saranski ovitek preko nenehno dolgočasnega sveta in dosegajo izjemno nizko stopnjo ločljivosti.
Končna bitka 22 Živi in umre vse v enem dihu, hkrati pa povzroča občutke odvratnosti in zmedenosti. Kot da je bila narejena po naključju, je lahko delovala kot slaba PSX Dragon Ball Z igra leta 1995. Zdaj, v luči sodobne občutljivosti, se namesto tega počuti bolj kot igra Dragon Ball Z, ki jo najdete v igri 100 -in-1 čevlja SNES vložek v hongkonški zadnji ulici.
# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
Od ustvarjalcev Končna bitka 22, Sem se udobno sklicevala Taiketsu kot izboljšanje v krutosti. Medtem ko lahko krivimo nekaj neuspeha Končna bitka 22 na konzoli in čas sprostitve, Taiketsu ne prejme četrtine.
Izpuščen za Advance Game Boy Dragon Ball Z: Taiketsu je knjiga, ki jo je treba nestrpno presojati po njenem naslovniku. Grafika potisne rob norosti, edina poltočna vizualna primerjava je vaš prvi prvotno ustvarjen Mugen lik. Igranja ni, odsotnost užitka, ki lahko nastane le zaradi večkratnega gnječenja gumbov, ki imajo divje interpretativne udarne škatle, ne glede na to, v čem je težava v imenu, ki ste jo nastavili. Glasba je sanje vročine, ki ga ni mogoče spomniti ne glede na okoliščine. Šokantno dovolj, igra podpira povezavo kabelsko podporo, kot da vas spodbujajo, da prijatelje in družino seznanite s tem negativnim izboljšanjem svojega predhodnika.
Taiketsu's genij je, kako enotno slaba je, in kako to ni potrebno čas uvaja vas v tem svetu. Od trenutka, ko vidite logotip GameBoy Advance utripajočega življenja, ste vnesli skrbno strukturiran žep neprijetnosti. Ni izgubljenega časa.
#3: Dragon Ball Z: Sage
Brezbrižnost, sprejeta na tako skrajno skrajnost, preskoči nad smešno norostjo in se ustavi na lenobnem cinizmu, Dragon Ball Z: Sage je potovalna sila na srednjem delu.
Beat 'em ups so umirajoče pasme in obupne potrebe po inovacijah. Na srečo je bil celoten žanr shranjen Devil May Cry leta 2001, da bi videli Sage tri leta kasneje, še posebej skupaj Ninja Gaiden leta 2004 je v najboljšem primeru neprijetno. Sage za novo založbo Atari, ki je izvršno odločitev, da je 15-minutna slaba borbena igra s prijateljem, preveč radodarna, pa se je namesto tega odločila zamenjati smešno slabo s silovito. Kot izkušnja z enim samim igralcem je ta igra tako nepopustljivo povprečna, da je pravzaprav manj prijetna, kot če bi bila preprosto slaba igra.
Namesto tega Dragon Ball Z: Sage glave za depresijo manj potoval in je ustvaril beat 'em up igro, kjer nič ne počuti dobro. Nevidne stene bodo zagotovile, da boste prebijali glavo skozi neskončno kremo saibamnov z osupljivo brezhibnim bojevnim sistemom, kjer se vaši udarci, udarci in kiki napadi počutijo tako nezadovoljivi, da lahko uporabijo, da tudi sami ne delujejo, in zahvaljujoč trčenju. včasih preprosto ne.
Lahko nakup nadgradnje za izboljšanje boj, vendar dejansko ne storijo ničesar za izboljšanje vaše izkušnje. Ne glede na to, ali gre za kupljeno zmožnost ali odklenjeno od začetka, ima vsaka poteza v igri animirano animacijo, ki traja predolgo, da bi se predvajala, s čimer se že monotono igranje zmanjša na mucanje. To povzroča počasnost in počasnost, kar je zadnja stvar, ki si jo želite premagati.
Sage je igra, ki časti apatijo, uživa v blaznosti. Grafika se ujema z dolgočasnim ritmom boja, kar vam omogoča tolmačenje DBZ lokacij v dveh petinah, da stagnira slabo domišljijo. Znaki modeli so več kot pripravljeni, da se ujemajo s hitrostjo igre, ki prihajajo v tako osupljivo, kot je koda lahko zbirajo. Glas o delu v igri bi lahko naredil kdorkoli; lahko je tudi beli šum. Tukaj ni ničesar. Dragon Ball Z: Sage ni dim in zrcala, ki se poskušata maskirati kot prehodna igra. Samo dim je.
# 2: Dragon Ball Z: Za Kinect
Razlog, zakaj ta vpis ne more biti številka ena, je, da je bil rojen, da umre. Ustvarjeno z edinim navodilom "dobite denar, ven, brez prič" Dragon Ball Z: Za Kinect je proizvod tako lenobe kot nesposobnosti; Star Wars Battlefront 2 te vrste. Namco-Bandai je verjel (podobno kot njihovi predhodniki) UB22) da lahko prevzamejo sredstva iz starejše igre, Dragon Ball Z: Končni Tenkaichi, kombinirajte ga z rebarbativnim prikazom v prvi osebi in kontrolami gibanja, ki temeljijo na Kinectu, in ga nato prodajte za 60 evrov. Bili so pravilni.
To je igra, ki je povsem v nasprotju z njo. Lahko odklenete nove borce, vendar vsi igrajo popolnoma enako. Tudi če tega niso storili, ste pogosteje v načinu dela v prvi osebi, zato ne morete videti akcije, tudi če želite. Osredotoča se na počasno, premišljeno gibanje, ki je večinoma posledica nesposobnosti Kinecta, vendar se zdi, da se vse odzove, ko se zdi dobro. Težava v tej igri ni v ničemer v zvezi z igro, temveč živi in umre v celoti na podlagi strojne opreme, ki jo potrebuje za delovanje. Boste borili zob in nohtov s Kinect nad vsako minutia, nikoli ne konča dialog, ki pušča vas z zavedanjem, da ste zapravili toliko časa in denarja na Dragon Ball Z: Za Kinect. Ko se zabava Kinecta, ki registrira vašo kamehameha pozo, izklopi, lahko v bistvu menite, da je igra končana, ker je vse, kar boste zapustili, zelo dolgočasen, izjemno interpretativen Dragon Ball Z tematska koreografija DVD.
Deljeno je enako grafiko in posnetek za fotografiranje iz zgodbe Končni Tenkaichi, tako da boste morda mislili, da če ste igrali to igro, ne boste imeli nobenega razloga za to. To je blizu, toda realnost je, da nihče nima razloga vzeti tega. Lahko izključite celoten Kinectov obstoj izključno iz te igre. To je ekvivalent igre, ki jo je naredil film Azil. Zasnovan je bil tako, da je od ljudi kar največ denarja z uporabo franšize, ki jim je bil všeč, dokler niso ujeli, kako grozen je bil izdelek.
# 1: Dragon Ball Z: Zapuščina Goku
Medtem ko so mi povedali nadaljevanje Zapuščina Goku od uporabnega do še prijetnega, ne smete pozabiti prve te vrste. Medtem UB22 in Taiketsu so tako grozni kot prihajajo, še vedno delujejo. Čeprav na osnovni ravni, igre ne izpolnjujejo tistega, kar so razvili razvijalci. Sage je osupljiv dosežek pri vožnji po morju, vendar je lahko zabavno po 20 pivih. Tudi patetično Dragon Ball Z: Za Kinect lahko včasih registrira kamehameha. Izvirnik Dragon Ball Z: Zapuščina Goku je igra, ki bodisi ne deluje tako, kot je predvideno, ali deluje tako, kot je bilo predvideno, in je digitalni projekt v teoriji kitajskega mučenja z vodo.
Dragon Ball Z: Zapuščina Goku začenja bolj obetavno kot veliko drugih iger na tem seznamu, odreče se zamisli, da bi igralca s slabimi izkušnjami takoj nagrajevali, Dragon Ball Z igre. Namesto tega se odloči za akcijsko RPG nastavitev, kjer boste vodili Goku skozi loke Raditz in Frieza.
Medtem ko vse to zveni pravzaprav v redu, ne bodite prevarani in obdržite glavo na vrtljivem kotu Zapuščina Goku vsebuje potencialno škodljive ravni dolgočasja. Boj v bližnji vojski v igri je sestavljen iz fizičnih napadov s takšno nevzdržno območje in hitboxes, da se počuti bolj podobno nečemu podobnemu Might and Magic ali, natančneje, Hydlide. Vendar pa igra ne sprejema, da bi bolje delovala kot blobber. Namesto tega ima čisto žolč, da zahteva, da sodeluješ v bitkah v realnem času, kot da se vse ne določi s kaprico katerekoli črte špageti kode, ki preveri HIT ali MISS, ko poskušaš uporabiti udarec. Če se osredotočite na napade na bližino, je igra skoraj nemogoča.
Rešitev, torej, morda mislite, je uporaba energetskih napadov. In imela bi prav. Obstaja ena, ki jo dobite precej zgodaj v igri, imenovani sončna izbruh. Sončna svetloba je slepi idiotski bog Zapuščina Goku. Vse od volka, ki se bojujete na območju 1, do vključno Frieze na koncu igre, mora odgovoriti na sončno svetlobo. Nikoli ne bo trenutka v igri, kjer je »udariti s sončno svetlobo« podoptimalna izbira in v prvem delu vašega potovanja dobite sončno svetlobo. Je nezaslišana, prvobitna sila; tisti, ki ga lahko igralec uporablja povsem po lastni presoji, brez vseh posledic in odgovornosti.
Zapuščina Goku je konceptualna zračna krogla. Načrt za to igro je eden najčistejših uličnih projektov, ki bi jih lahko oblikovalska ekipa prosila, a vendar je bila vsaka možna priložnost napačna. Zato je na prvem mestu na prvem mestu. Sončna baklja razveljavi celoten obstoj Zapuščina Goku do točke, ko se ne šteje več kot video igra. To je kreativno oblikovan program za vnos podatkov.
Toda, kaj je alternativa? Vrnite se na bojni boj in se premaknite skozi promet na avtocesti Zapuščina Goku? To je prava narava Dragon Ball Z: Zapuščina Goku, in je mračna maska smrti. To je casino, kjer vedno zmagaš, ali kjer vedno izgubiš. Nimate nobenega središča, nobene uporabe višje moči, ničesar, kar bi vas prizadelo v resnici. In potem se konča.