WoW Zvočna kompozicija Intervju z Mikeom Johnsonom in Jay Maguirem

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
WoW Zvočna kompozicija Intervju z Mikeom Johnsonom in Jay Maguirem - Igre
WoW Zvočna kompozicija Intervju z Mikeom Johnsonom in Jay Maguirem - Igre

Vsebina

World of Warcraft ima nekaj neverjetnega zvoka. Ne glede na to, ali gre za kompozicijo skladb, kot je Mists of Pandaria Tavern, ali za ustvarjanje Oonastine hrupa, zvočna ekipa nikoli ne razočara. Pred kratkim sta se zvočni nadzornik Mike Johnson in zvočni producent Jay Maguire usedla in podala nekaj informacij o svojih tehnikah.


Kaj se dogaja v kompoziciji zvoka?

Za Zandalari Battlesaur so bili trije zvoki prekriti drug na drugega. V videoposnetku, prikazanem na vrhu te strani, lahko vidite, da se je plast ločila po plasti.

Prvi zvok, v katerega je vtisnjen, je dva, ki sta si ga zbrali drug od drugega, od ne-glasnega igralca za Sha in Hozen Jon Olson. Naslednji je divji hrup medveda. Nazadnje je bil nagnan strah, ki je navdihnil rog tigra. To ustvarja morda najbolj hlačke, ki jih človek napolni z zapečenim zvokom.

Intervju

Zvočna ekipa, ki jo Johnson in Maguire pomagata voditi dela o ambientnih zvokih, naknadni obdelavi vokalov in zvočnih učinkih urokov, predmetov in bitij.

To ekipo sestavljajo pet oblikovalci s polnim delovnim časom. To so Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc in Peter Steinbach.

Ekipa običajno ne opravlja veliko terenskega dela pri snemanju zvokov v živo. Včasih pa pridejo ven in dobijo nekaj zvokov iz živih živali, kot so to storili z meglicami Pandarije. Za bitja, kot so Sha in Mogu, razmišljajo o zanimivih načinih plast zvoke.


World of Warcraft: V megleni Pandarii je bilo veliko dela (reprodukcija vsakodnevnih zvočnih efektov v studiu). Veliko zvočnih učinkov za meniha, napore bitja, kmetovanje in več je bilo narejenih z naključno zelenjavo raztrgana, raztrgana ali zlorabljena na druge načine.

Mike Johnson pravi, da najbolj zadovoljujoče del procesa zvoka WoW je videti novo širitev brez kakršnega koli dokončanega zvoka v njej, nato pa jo zapolniti in narediti ta svet zaživel.