Usoda 2 & dvopičje; Warmind Expansion Review

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Usoda 2 & dvopičje; Warmind Expansion Review - Igre
Usoda 2 & dvopičje; Warmind Expansion Review - Igre

Vsebina

V Bungiejevi najnovejši razširitvi DLC na Usoda 2, "Warmind,' Varuhi imajo veliko za zmeljo. To je dobra stvar, saj je pomanjkanje končne vsebine odvrnilo mnoge igralce Usoda 2, vendar "Warmind" še vedno nima tiste oh-tako-posebne stvari Usoda - in celo vanilijo Usoda 2 - imel. To je rekel, skočimo naravnost v naše raziskovanje najnovejše širitve.


Kampanja

Z "Warmindom" se pojavi nova kampanja, ki jo je mogoče izkusiti, in to je velik napredek od kratke in blage kampanje Usoda 2Prva DLC razširitev, "Prokletstvo Ozirisa." Glavna kampanja "Warminda" je dolga približno 2 1/2 ure, 2 če letite skozi to s Fireteamom. Kljub temu, da je krajša, kot bi si želel, je ta zgodba polna znanj in zelo edinstvenih likov (Rasputin je osebni favorit). Pridružimo se slavnemu in osvežujočemu Hunterju Ani Bray, ki prihaja iz družine, ki je ustvarila številne objekte na Marsu v času zlate dobe.

Ta kampanja je kaj Usoda 2 potrebno. Počuti se kot kampanja iz Usoda 1, z dolgimi in razcepljenimi misijami, spopadi šefov in novimi mehaniki - in to je bila skupnost, ki je zahtevala. Zadnja misija ima igralce, ki se borijo proti Bogu črvov, ki vlada nad Panj, in to prinaša nostalgičen občutek, kot je to podobno, ko so varuhi ubili Srce Črnega vrta nazaj v Usoda 1. To je tisto, kar potrebujemo Bungie, samo dajte nam več kot okus.


Z vsako novo ekspanzijo dobimo nove sovražnike za boj. Tokrat je nova različica panja: Zamrznjeni panj. Usoda je pogosto trpela zaradi pomanjkanja novih tipov sovražnikov, vendar je Frozen Hive svež prevzem dirke, ki je vse v zvezi s smrtjo in temnimi rituali. Te nove vrste panj so posodobljene in izboljšane različice običajnih vrst panj, ki smo se jih borili v preteklosti, kot so vitezi z meči in ščitniki, novi ostrižni akoliti in prekleti Thrall, ki vas zamrznejo, ko eksplodirajo.

Udarci

Ni presenetljivo, da skupaj z novim DLC dobimo nove Strikes. Tokrat so dodali samo tri Strikes, vendar je vsekakor res samo ena nova stavka, ki je izključno za PlayStation 4 igralce: "Insight Terminus". Druga dva udarca, "Will of the Thousands" in "Strange Terrain", sta zgodbi misij, ki sta bila nekoliko spremenjena, da bi postali Strikes.


To je bila težava za igralce v prejšnji širitvi, in zdi se, da je Bungie to storil še enkrat. To je navidezno lenoba, vendar jo je mogoče obravnavati tudi kot vključevanje stavkov neposredno v zgodbo. Obstaja boljši način za to, kot smo videli v Usoda 1, kjer je bilo to storjeno na bolj celovit način. To je tudi okrnilo nekatere igralce, saj so PC in Xbox igralci zaklenjeni iz edinega novega Strike.

Strajk se ne reciklirajo samo, ampak so postali bolj trdi, pri čemer plen, ki pade pod njegovo raven svetlobe. Heroic Strikes zahtevajo, da ste na ravni svetlobe 350, ampak samo padec na 340. To je izklop za igralce, ker ni lahko priti do ravni svetlobe 350 brez brušenja za dni.

Brušenje in končni film

Zdi se, da je brušenje postalo veliko težje - in ne na dober način. Da, Usoda 2 ni imela ustrezne končne vsebine, vendar pa je nova končna igra težko dostopna, ker doseganje prave ravni svetlobe ni enostavno doseči.

Običajno brušenje Strikesov in izvajanje mejnikov tedensko in dnevno bi pomagalo tistim, ki so premajhno doseženi, doseči pravo raven, vendar to ne drži več. Kot je bilo že omenjeno, Heroic Strikes potrebuje 350 stopenj svetlobe, vendar bo padel le za 340 zobnikov in to je večji izklop, saj je to edini način za mletje, da dobimo orodje.

Pomagajte pri izvajanju mejnikov, toda ko končate za ta teden, lahko naredite veliko po tem zunaj racije. Ko smo že omenili napad, smo prejeli dva nova dela končne igre: raid lair "Spire of Stars" in nov način kopičenja, imenovan "Escalation Protocol", ki je 7-stopenjski tip kopičenja, ki ima veliko različnih mehanike. in bo nagradil igralce na ravneh 3, 5 in 7. To je srečanje z 9 igralci in postane težje in težje z vsako stopnjo. To je nedvomno najtežja končna vsebina Usoda 2 ponuja, vendar je zelo koristno in predstavlja tisto, kar smo hoteli. Kljub temu pa v ustih skupnosti povzroča kisli okus, saj mora biti določena raven svetlobe, da lahko celo začnete s temi dejavnostmi.

PVP

Crucible je bil drastično spremenjen, saj so zdaj možni načini za višjo uvrstitev, ki je podobna načinu, kako lahko Prestige Klic dolžnosti. Z "Valorjem", ki je zamenjal hitre tekme in "Glory", ki je prevzel tekmovalne tekme, se lahko igralci uvrščajo, da bi odklenili novo opremo in se hvalili.

To je velika sprememba, saj povečanje vaše uvrstitve v "Glory" zahteva od vas, da zmagate, da pridobite točke, toda kicker je, da izgubite točke, če izgubite igre. Zaradi tega je tekmovalna scena veliko bolj intenzivna in zabavna. S "Valorijem" izgubljanje ne vzame točk, zato je bolj za tiste, ki so igralci PVP. To je odličen dodatek k Crucibleu, da pretrese stvari.

New Loot

Seveda je najpomembnejši del vsake razširitve vključitev novega plena, ki ga je treba brusiti. Ne samo, da so igralci prejeli nove eksotike, kot sta stroj Huckleberry in eksotični meč Worldline Zero (edini eksotični meč v Usoda 2), stare exotics se vrnejo. To ni presenetljivo, da je noro OP fusion puška Sleeper Simulant naredi povratek, ampak najljubši avto puško Suros Regime ne, preveč. Obstaja več novih eksotičnih kompletov oklepov in orožja, vendar je največja sprememba dodajanje eksotičnih Masterworksov.

Nekatera eksotična orožja dobijo nove različice Masterwork, ki vključujejo iskanje njihovih specifičnih katalizatorjev, da bi nato iztrebili svoje specifične cilje, da bi ustvarili Masterwork. Eden od primerov je, da ubijemo s Tractor Cannon in ga pretvorimo v Cannon Masterwork Tractor. Ne samo, da postanejo različice Masterwork, ki lahko naredijo krogle svetlobe kot ostale, ampak dobijo tudi edinstvene dodatne ugodnosti, kot so povečan obseg, povečana velikost revije itd.

Skupaj z novim plenom se pojavljajo novi gostje, ki bodo dobili eksotično in legendarno opremo. Vprašanja so bila vedno zabaven del mletja, dodajanje novih pa resnično pomaga igralcem dati še eno spodbudo za mletje in odklepanje plenice v upanju, da bo končno dobil en kos orodja ali orožja, ki ga iščejo.

Končna sodba

Čeprav Usoda 2 "Warmind" je zabavno in zelo potrebno izboljšanje celotne igre, vendar še vedno ni dovolj, da igralci ostanejo zadovoljni do jeseni, ko se spusti večja izdaja. Širitev se dotakne nekaterih točk, ki jih je treba udariti, vendar ji primanjkuje zgodbe o zgodbi; sveže in izvirne stavke; načine za mletje in doseganje višjih svetlobnih stopenj; padec plen iz obstoječih dejavnosti; in širjenje prostranstva okoli sveta, ki ga je ustvaril Bungie.

---

Kakšne so vaše misli o "toplem"? Zvok je v spodnjih komentarjih in več o vseh stvareh Usoda 2Ostanite z nami za GameSkinny!

Naša ocena 7 Warmind, nedavna razširitev DLC na Destiny 2, je velik korak v pravo smer za Bungie, vendar na veliko načinov ne uspe. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene