Trženje video iger je preteklo preprosto, saj je imelo na televiziji sijajno reklamo. Danes podjetja uporabljajo Twitch streamers in YouTubers, da dobijo besedo. Uspeh Undertale je eden najboljših primerov. Medtem ko je bil ustvarjalec že dobro znan po svojem delu Homestuck in priljubljen Zemeljsko hack, glavni razlog, da je dobil toliko pozornosti je bil zaradi demo 2013 poslano na priljubljene YouTubers in streamers. V tistem času je zbirala izpostavljenost in priljubljenost, kar je povzročilo ogromno eksplozijo ob sprostitvi. To ni edina igra, ki se taka prodaja v zadnjih letih.
Izšel je korejski studio Pearl Abyss Black Desert Online v ZDA in Evropi marca 2016. Igra sama je dala veliko zanimivih obljub, kot so široko odprt svet, gospodarstvo, ki temelji na igralcih, osredotočenost na različne spretnosti, kot so kuhanje ali vrtnarjenje, osebna stanovanja in gradnja ladij. Zanimivo je, da je obdržal veliko teh obljub ob sprostitvi.
Čeprav Pearl Abyss ni majhen studio, je igra imela majhno prisotnost na zahodu. Igra ni pritegnila nobene pozornosti navadnih občinstev zunaj skupine, ki se je krčila. Da bi stvari še poslabšale, je bila sprostitev igre katastrofa, podobno kot pri izvirniku Final Fantasy XIV. To je sorazmerno sprejeto dejstvo, da bo slab zagon odražal dolgo življenjsko dobo MMO. Sprostitev na Steam je bila ena od zadnjih gambitov za preživetje.
Vnesite summit1g. Priljubljena strežnik je dosegel 2 milijona privržencev in povprečno 21 tisoč gledalcev na sejo. Danes že več kot tri leta pretaka priljubljene igre, ki zbirajo namensko skupino privržencev preprosto s časom, trudom in karizmo.
Kdaj Black Desert Online izšel na Steam in pridobil nekaj priljubljenosti, skupina gledalcev bugged summit1g, da igrajo igro, dokler je caved. Kasnejši pogovor s kolegom stremec Destiny razkriva, da je bil summit1g dejansko izgubljen na igrah, ki se igrajo, in nikoli ni mislil, da bo izbral MMO. Kljub temu pa veliko časa preživi v igri sedaj, s pomočjo donacij svojih gledalcev.
Vpliv summit1g na igro je opazen. Ko se je igra prvič sprostila, se je v povprečju dnevno gibala od 17 do 18 tisoč igralcev. Ko je summit1g začel pretakati, lahko vidite, da se počasi dvigne na 23k-24k igralcev na dan. Še več, odkar je začel igrati igro, so se pridružili še drugi streme, da bi izkoristili njegovo novo popularnost in širili besedo igre.
To postaja običajna praksa v industriji. Razvijalci iger nenehno pošiljajo demonstracije YouTuberjem in strežnikom pred objavo, da bi lahko začeli prodavati na dan in prvi dan. To je še posebej pomembno za male razvijalce, ki nimajo virov, ki jih imajo veliki studiji AAA. Ker verjetno ne morejo privoščiti privlačnega stojnice na razstavi ali pravilnem trženju, je oglaševanje skupnosti njihov najbolj zanesljiv način širjenja besede.
Streamerji so zdaj pomemben del naše kulture. Igralci iger bi morali upoštevati zabeležene učinke, ki jih lahko imajo na preživetje igre. Če priljubljena strežnik zahteva, igra lahko postane hit po internetu. Če nihče ne vzame na znanje, se lahko neizogibno zakoplje pod poplavo drugih iger.