Sublevel Zero Redux Review & dvopičje; Klin, ki nikoli ne zapusti hangarja

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 22 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Sublevel Zero Redux Review & dvopičje; Klin, ki nikoli ne zapusti hangarja - Igre
Sublevel Zero Redux Review & dvopičje; Klin, ki nikoli ne zapusti hangarja - Igre

Vsebina

Ko sem prvič skočil v kokpit Sublevel Zero Redux, boleče pristno pristanišče prostorskega streljača Sigtrap Games 2015, sem pomislil: »Ja, to je vsekakor Spust.”


No ... to recimo čuti se kot Spust.

V svojem bistvu najbolj razočarajoča stvar PodnivoPrvi nastop na konzolah naslednje generacije - tako PlayStation 4 kot Xbox One - je ta, da igra skoraj vse enake grehe kot izvirna PC različica, medtem ko nas še vedno draži z resničnim naslednikom. Spust. Seveda, tu in tam je bilo nekaj sprememb in posodobitev za konzole. Na splošno pa igra še vedno trpi zaradi enakih omejitev, kot jih je prvotno izdala pri Steamu.

Vizualno privlačen roguelike na osnovi voksela, Sublevel Zero Redux najprej vdihne življenje v vedno bolj utrujeno sceno FPS s spominjanjem bitov in slikovnih pik v zimskih dnevih žanra - vendar na koncu zapusti žanr, ki ponovno hoče zadihati zrak skozi ponavljajočo se igrivost, ki postane vse manj zabavna. .

Najprej, preden govorimo (več) o tem, kaj ne deluje, poglejmo kaj Sublevel Zero Redux dobi prav.

Zero-G Letenje noter Sublevel Zero Redux Dobro se počuti, človek


Kot Spust pred njo, letalo nič Sublevel Zero Redux je tekoča, vendar tesna in odzivna. Vsekakor boste potrebovali nekaj minut, da se prilagodite kontrolnikom, saj standardni krmilnik ni najboljša možnost za to vrsto 3D gibanja (raje imam miško in tipkovnico za natančnejši nadzor). Medtem ko lahko bičanje vesoljske ladje okrog pravega 360 stopinj včasih povzroči nelagodje, ko ga končno dobite, je eden najbolj zadovoljivih delov Sublevel Zero Redux.

Seveda, tu in tam je bilo nekaj sprememb in posodobitev za konzole. Na splošno pa igra še vedno trpi zaradi enakih omejitev, kot jih je prvotno izdala pri Steamu.

Šibanje skozi podzemne jarke je eksplozija, ki pluje skozi tesne koridorje s potezami peklenskih, jeznih strojev na vašem repu, ki vam bodo takoj dali adrenalin. Preklapljanje okrog pletenja, streliva in nadgradenj ladij je enostavno, tudi ko letite skozi eksplozije in se zaterete na cilje, se lažje igraš.

Resnično je dokaz, da je Sigtrap zvesto rekonstruiral občutek od Spust in njegova prelomna enostavnost gibanja. Če bi lahko ocenil Sublevel Zero Redux na samem letalskem mehaniku bi bila igra zvezdna predstavitev vesoljske navigacije v zgornjem delu. Na žalost ne morem - in njegove druge kolenice se ravno na poti.


Sistem Loot v Sublevel Zero Redux - Ne počuti se dobro, človek

Tako kot v izvirniku je plen velik posel Sublevel Zero Redux. Povsod je, in to je primarna metoda, s katero nadgrajujete in izdelujete modifikacije za vašo ladjo - naj bo to nov, sijoč trup, mehka natančnost ali plazemski laser.

Na površini, plen je nespremenljiva rogage in njihovi sistemi napredovanja: igrate igro, dobite plen, umrete, nadgradite svojo ladjo in začnete z večjo in boljšo opremo, zaradi česar ste bolj kruti in bolj smrtonosni.

Vendar pa je problem s sistemom plenarstva v Podnivo je dvojen:

  1. Plen je samo razlog za nadaljevanje igranja
  2. Plijen res ni to raznolika - ali zanimiva ali zelo koristna.

Torej ... morda je ta zadnji del malo hiperbola. Mogoče plen je koristno. Ampak tako dolgo je potrebno, da dobimo kakršnokoli orodje, ki zagotavlja kakršno koli razlikovanje v boju, ki ga lahko malo, ki ga sproži proceduralno ustvarjen svet, izboljša ta občutek ponovnega ponavljanja.

In ko vas edina stvar, ki vas pripelje nazaj Podnivelkoridorjev je plen - ker ni nobene zgodbe ali edinstvene domišljije, ki bi nenehno vznemirjala vaše interese - to je problem. Ne razumite me narobe: razumem igre, kot so Rogue Legacy in FTL uporabite sisteme za napredovanje plen, da se igralci vrnejo nazaj. Ampak imajo več za njih kot za plen.

Imajo (bolj zanimive) zgodbe. Imajo zanimive in privlačne domišljije. Imajo bolj robusten in privlačen boj. Seznam bi se lahko nadaljeval ...

Dejstvo je, da je igral original Sublevel Zero na PC-ju je globoko razočaranje, da sistem plenarjenja ne naredi igre tako prijetne, kot bi lahko t - in tako kot izvirnik, Sublevel Zero Redux je samo dolgočasno. Ko znova in znova pobiraš iste stvari in novi plen ne izstopa iz več sto kosov, ki si jih pravkar pobral, je slog nadgraditi svojo ladjo do evisceratorja, v kateri igra želi, da si .

Tudi obdelovalni sistem, ki se zdi edinstven in poln potenciala na površini, ne naredi veliko za pospešitev igranja. Tudi to se počuti zaprtega v začarani krog drstenja-grind-die-repeat, ker ne ponuja nobenega zanimivega načina za izogibanje paradigmi zanke-zanke. Vedno ne boste izdelali nobenega orodja, ki bi bilo eksponentno močnejše od tistega, kar boste našli razpršene po katerem koli od PodnivoZemljevidov.

In to ni samo sramota, ampak izgubljena priložnost, da se resnično edinstven sistem zasije.

Borite se v Sublevel Zero Redux - Počutim se, no ... OK

Ena najboljših stvari Spust je bil boj pogosto postal hiter in frenetičen, tudi v tesnih hodnikih. Seveda, po vsem so bili razpršeni skrivalni elementi Spustnivoji, primeri, ko ste morali počasi plaziti skozi vrata in pokukati na sovražnike pred vstopom. Toda noter Sublevel Zero Redux, se boste počutili, kot da ste se pretihotapili več, kot ste sovražniki z ase-razstreljevanjem v spopadu z ničelnim G

To je deloma posledica postopkovno ustvarjenih zemljevidov igre. Umrite v enem predvajanju in se vrnete na začetek igre - razen vseh stopenj, ki so se spremenile. To je značilnost roguelike. Ampak tukaj boli poudarjeno vizijo Sublevel Zero Redux lovi po: biti kot Spust.

Poleg tega Spust ni bil osredotočen na plen, temveč je uporabil plen kot eno samo komponento, da bi izboljšal sistem osrednje točke, kar je povzročilo, da so se igralci nenehno lovili po svojih rezultatih na podlagi posamezne ravni. Njihov bojni mehanik pa se je odrazil v tem, da vas izmenjave med vašo ladjo in vojaškimi boti preganjajo skozi etape (ali strateško postavljene znotraj SpustZemljevidi labirintov) se je počutil bolj nevarnega, ker so vas popeljali naprej - pogosteje kot ne.

V Sublevel Zero Redux, zdi se, kot da so boti skrival pred vami. To vodi k prikritemu, premišljenemu boju, ki se počuti čudno, ko vozite ladjo s hitro strelo, ki je oborožena z zobmi v prostoru brez ničelne točke.

Lahko bi ga lažje odpustila, če bi bila to izjema, vendar je žal pravilo - in to je razočaranje.

Končna sodba Sublevel Zero Redux

Sublevel Zero Redux je vrata naslednje generacije igre OK. To ni uničeno na noben način, vendar tudi ne prinaša veliko mize v smislu ponovne predstave. Kot večina roguelikes je težko preživeti, vendar ni nujno, ker od težave. Namesto tega je težko priti skozi, ker res ni nobene končne igre. Začenja se znova in znova, ko se vsak permadeath hitro spremeni v nočni dan Groundhog, ki ga ne boste mogli nikoli pobegniti - razen če je to vaša blagovna znamka mazohizma.

Če uživate v roguelikih, lahko tukaj najdete nekaj, kar vam je všeč. Sublevel Zero Redux ni najhujša igra, ki jo lahko kupite. V redu je, vendar je to resnično razočaranje.

Tudi s 70 novimi sobami, novimi sovražniki in novimi mehaniki, kot je teleportacija, Sublevel Zero Redux bi lahko bilo še veliko več.

Opomba: Kopija Sublevel Zero Redux je pripravil razvijalec za pregled.

Naša ocena 6 Sublevel Zero Redux ni tako slaba igra, kolikor je žalostna. Rugelike z nezanimivimi mehaniki, SZR končno zruši v strop, ki ga želi razbiti. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene