Vsebina
- 6. League of Legends
- 5. Bog vojne franšize
- 4. Diablo 3
- 3. Call of Duty in drugi strelci
- 2. Franšiza Fable
- 1. World of Warcraft in drugi mainstream MMO-ji
Mislim, da je razumno začeti z opredelitvijo, vsaj ohlapno, kaj je "priložnostni igralec" in kakšne navade ima ta tip osebe. Ko je nekdo imenovan priložnostni igralec, blagovna znamka ponavadi spominja na podobo osebe, ki ne igra pogosto video iger.
Toda, ko gre digitalno, je njihova želena izkušnja pogosto hitra radost, ki ne vzame veliko misli ali vztrajnosti. Za igre, kot so Candy Crush in Simčki, to je popolno pričakovanje. Vendar pa priložnostni igralci pogosto držijo večino igralske igre in to lahko vpliva na druge igre, ki niso nujno namenjene priložnostnemu občinstvu.
Tukaj je šest iger ali franšiz, na katere vpliva ta demografska skupina:
6. League of Legends
Kjer je učinek prisoten v LoL, je v "uravnoteženju" znakov. Mnogi zeleni igralci, ki se popolnoma razjarijo z znanjem, ki se mu zdijo preveč močni, se pritožujejo in zahtevajo, da se razjezijo. V resnici je ta lik tako popolnoma NE prelomljen, igralec, ki je storil prekršek, se je pravkar zgodil, da je z znanjem bolj spreten, kot ga razumete. Odobreno, včasih imajo znaki samo poceni zmožnosti, vendar se naprave hitro prilagodijo. Bistvo je, da ljudje, ki ne porabijo časa, ki je potreben, da bi se izboljšali, cvili in na splošno dobijo svojo pot.
5. Bog vojne franšize
Zgodnje igre so bile bomba in nekoliko izobraževalne z vsemi nasilnimi spoznanji mitologije. Preprečevanje, izogibanje in bojne taktike so bili kruh in maslo iger, preden so ljudje menili, da je to pretežko. Zdaj je to neumnost, v kateri sta dva zadetka enaka porušeni zverini, ki bi v prvi tekmi vzela vsaj nekaj minut, da bi se spustila. "Naj bo lažje in bodo prišli," je nekje nekje rekel nekdo - in nekateri založniki se tega držijo.
4. Diablo 3
Diablo 3 je lepa očesna sladkarija in je imela toliko potenciala. V poskusu pakiranja čim več "izboljšav" v igro so postale napake. Kvalitete prejšnje igre so bile prezrte. Kaj Activision bi moral storiti je bilo videti, kaj ohranja hardcore igralci, ki sodelujejo, ker Diablo 3 je doživela upadajočo bazo igralcev. Gre za odziv na to situacijo. Lepota Diablo je, da lahko priložnostni igralci gredo tako daleč, kot si želijo, poskusite tako trdo, kot se jim zdijo potrebni, kliknite, kliknite, kliknite in pustite, da njihov lik sedi. Bolj predani igralci imajo možnost, da nadaljujejo in resnično zamajejo igro svoje odlične vsebine, vendar niso vključili privlačnih vsebin.
3. Call of Duty in drugi strelci
Dovolj z Klic dolžnosti igre. Ponovno pakiranje prejšnje igre ni veliko nadaljevanje, kaj šele osem. V splošnem lahko vsak priložnostni igralec, ki skoči v bolj konkurenčne tekme, odstopi iz ravnotežja ekipe (enako se dogaja z LoL), včasih pa se vpletajo samo novejši igralci. Kaj se je zgodilo z gradnjo najboljših lastnosti prve igre, da bi zadovoljili izkušene igralce in povabili nove? Spreminjanje dirk in dodajanje zombijev ne štejeta res.
2. Franšiza Fable
Prvi Fable je bil odličen RPG in ljudje so se zaljubili v HD remake, tudi jaz. Kakovost pa se je zmanjšala. Uspeh prejšnjih iger je vodil pot za rezanje vogalov, dolgočasja, sranje zgodbe in razvoj značaja, in raven mladosti, ki osupne vsakogar s medulla oblongata. Kaj se je zgodilo? Polnilo in prdci.
1. World of Warcraft in drugi mainstream MMO-ji
Na začetku World of Warcraft dni (vanilla WoW za večino) je bil proces ustvarjanja in razvoja znaka skozi igro zelo globoko vpleten proces. Z bogatimi drevesi talentov in edinstvenimi sposobnostmi, ki so služile kot števec drugim sposobnostim, je proces izdelave elitnega značaja zahteval čas in načrtovanje. Za zgodnje posvojitelje in hardcore igralce je bil ta sistem popoln, ker je bilo nekaj, kar bi se lahko izgubilo in se globoko potopilo. Vendar, ko je igra postala množično priljubljena in vse sprehode igralcev pobral, ljudje šli v s ton različna pričakovanja in igra je bila le opremljena, da služi nekaj.
Ko je igra napredovala skozi svoje življenje, so razvijalci (Blizzard) poskušali najtežje pritegniti k vedno širšemu občinstvu ljudi. Na žalost nihče ne more zadovoljiti vseh. Z najnovejšo razširitev obrok, veliko globoko in vpletene funkcije, kot so talent drevo so bili predelani, da se pritoži na manj vključenih demografskih znan kot priložnostne igralec. Po mojem mnenju, ko so kompromisi, kot so ti, zaradi širše privlačnosti, izkušnja pokvarjena za resnično predane navijače.
Ta vrsta kvarjenja je zelo pogosta v video igrah, še posebej v zadnjem času, ker je vzpon casual igralec je na nas. Zdaj lahko vsak, ki ima pol možganov in računalnik, zaganja najnovejšo MMO ali strelec in jo lahko igra in vpliva na njeno evolucijo na podoben način kot ljudje, ki ponujajo veljavne rešitve za resnično boljšo izkušnjo igre.
Največji problem pri priložnostnih igralcih je, da ne dobijo naložbe v igri. Ne glede na to, ali gre za zgodbo ali ustvarjanje / razvoj znakov, težavo in izziv pri striženju, ali
nekaj drugega, priložnostni igralci pogosto nimajo sposobnosti, da bi cenili te nianse. Te nianse so dejansko tiste, ki igro naredijo težko in vpleteno, hkrati pa naredijo igro manj dostopno tudi za občasne igralce. Zato se pritožujejo in igra je spremenjena, da podpira igralce. Na žalost to povzroča odtujitev namenske baze navijačev.Obstajajo tri skupine igralcev: hrupni trg, ki je sestavljen iz priložnostnih igralcev, ki verjamejo, da so večji razvijalci njihova glavna publika; tihi trg, ki dejansko igra te igre; in hardcore manjšina, ki odločno igra igre in izraža svoja mnenja. Ne bi smeli zameriti igralcev, ker preprosto iščejo zabavno doživetje. Krivim razvijalce, da se niso držali svojih pušk. Kaj se dogaja na tem, da bi želeli doseči več ljudi, da bi dobili v njihovih denarnicah. Problem je, da preprosto ignorirajo svoje predane oboževalce in gledajo na publiko kot celoto, samo nekaj številk v bilanci stanja.
Seveda obstaja več iger, ki so podvržene takšnemu vplivu. Kateri niso na seznamu? Sporočite nam v komentarjih!