First & excl; Kako je pretepati igro pred vsakim drugim

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
First & excl; Kako je pretepati igro pred vsakim drugim - Igre
First & excl; Kako je pretepati igro pred vsakim drugim - Igre

Vsebina

Vedno sem imel divje fantazije. Kot otrok so mi rekli, da si želim na regrat. V nekaj mesecih sem verjetno opravil več kot 100 želja na 1 regrat. Približno tretjina teh želja je postala Super Saiyan. Vedel sem, da ljudje v preteklosti tega niso storili. Ampak mi ni bilo vseeno; Želel sem ga z vsem srcem. Seveda se ni nikoli zgodilo, vendar to ne pomeni, da ne bo. Pripravljen sem sprejeti, da morda ne bom izbran.


Ko sem se staral, je bila podobno fantastična misel, ki se mi je pojavila v glavi - v različnih oblikah - ob številnih priložnostih. Včasih se je postavljalo vprašanje: "Kaj če bi imel igro, ki je bila izrecno namenjena meni in nikomur drugemu?" Včasih je bil oblikovan kot, "Kaj če bi bila prva oseba, ki je premagala igro? " Ne glede na obliko vprašanja, so bili vsi obveščeni z eno idejo: da ne glede na to, koliko me igra zagotavlja, da sem edinstven, sem vedel, da nisem. Bilo je na milijone drugih Pokemon prvakov, mnogi od njih so imeli boljšo ekipo kot jaz.

Mnoge igre se poskušajo upreti tej ideji, da smo edinstveni. Igre zelo redko skrbijo za vsakdanji in se namesto tega navadno nagibajo k fantazijam epske moči. Najbolje, igre, ki nam povedo, da smo edinstvene, nam lahko dajo izbire, kot so Trilogija Mass Effect. Še vedno, samo vedoč, da sem se odločil, da imam nekoliko drugačne zgodbe, se nikoli ni zares počutil, kot da je bila posebna za mene. Iluzija je bila tanko zakrita, ker sem vedel, da nisem bil edini poveljnik Shepard, ki je rešil civilizacijo, ko je ena sama uničila grožnjo Reaperja.


Vsi pozabijo, kako smešno je bilo to zaporedje.

To je bilo popolnoma zaokroženo s polemiko, ki obkroža konec Učinek mase 3. Razlog, zakaj nas je konec tako užalil, je bil ta, da smo želeli, da nas naše izbire postavijo v edinstveno situacijo. Edinstvena situacija, ki ustreza naši edinstveni osebnosti, ki je bila prikazana skozi naše edinstvene akcije.

Morda so si nekateri želeli "najboljši" konec, da bi si zagotovili, da življenje ne mora biti površno in grdo.Želite verjeti, da lahko naredite vse, kar je v redu, in lahko imate popoln rezultat. Morda so si nekateri želeli zloben konec, zaradi katerega so se počutili kot nesrečen kreten na vsakem koraku za zadnje 3 igre, kar je bilo vredno. Vsako od teh hrepenenj je bilo odraz naše želje po doseganju rezultatov, ki odražajo to, kar smo.

Ampak to ni bilo tisto, kar smo dobili. Imamo nekaj, kar je ene velikosti za vse. Sveti ali grešnik, ko je bilo vse povedano in storjeno, ste dobili isto izbiro in enake rezultate, kot so to počeli vsi ostali.


Moja osebna želja, da sem prva oseba, ki je premagala igro, je govorila o večjem vprašanju: da nisem tako edinstven, kot bi si želel misliti. Toda vsi ostali, ki igrajo te igre in so zavezani lažnim obljubam edinstvenosti v tem, tudi z menoj spadajo v to kategorijo. Želimo se počutiti edinstvene in igre se pritožujejo na to.

To se odraža v vseh vrstah iger, ki vztrajajo, da smo edinstvene, le da nas figurativno uničijo v obraz s tem, koliko nismo. V Borderlands, Jaz naj bi bil edinstven lovilec v trezorju, potem pa vidim, da je v njej sirena, ki je dobesedno ista oseba kot jaz in nekoliko uniči iluzijo. V igrah World of Warcraft in Usoda, prepričani ste, da ste edini izbrani, ki vam lahko pomaga rešiti svet ... šele potem, ko vidite drugo osebo, ki bo dobila enako iskanje in enako igro v istem trenutku kot vi.

Večkratnika istega znaka ni bilo mogoče najti. Nihče ne želi igrati "malo drugačne" Maye.

Iz istega razloga sem vedno posebej ljubil lestvice najboljših. Spomnim se igranja Devil May Cry 4 in se počutil tako uspešno, ko si zaslužil dobre ocene ... šele potem, ko sem videl svoj rezultat v primerjavi s preostalim igralcem in videl, da sploh nisem nekaj zvezdnega junaka. Pravzaprav je bilo dobesedno na milijone ljudi, ki so bili izmerljivo boljši od mene.

Mogoče ne bi bilo tekmovanja, vendar sem se počutil, kot da sem izgubil.

Ne morem pomagati, ampak čutim, da sem morda pretirana. Morda vsi gledamo na to neumno pritožbo na naše nagnjene nagone in vsi smo nekako spregledali običajno pripovedno pripovedovanje zgodb, ki se igra v trope, "Vi ste edina izbrana oseba, ki lahko naredi to boleče specifično stvar iz samovoljnih razlogov!”In mislim, da je to do neke mere resnično; vidimo skozi to. Toda o nas še vedno veliko govori, da je želja po edinstvenosti tako močna, celo do te mere, da porabi naše medije. Bolj zanimivo je, kako in zakaj porabi video igre.

Te vrste zgodb o izbranem (tj. Super edinstvenem) so bile vedno skupne. Toda pred video igrami smo bili vedno korak pred njo, ker nismo bili nikoli aktivni udeleženci. Seveda, Frodo je izbran, vendar nismo Frodo, ko beremo knjigo ali gledamo film. Toda zdaj, v video igrah, smo Frodo. Prevzemamo nadzor nad temi različnimi liki in postajamo močno edinstveni, izbrani, ki so upodobljeni.

Nič podobnega nasmehu izbranega, ki vam razvedri dan.

Menim, da gre to dlje od zgolj prepovedi istih tipov zgodb v drugem mediju, ker so se video igre razvile, da bi sprejele to posebno vrsto moči fantazije na zaskrbljujočo stopnjo. Tako kot prej Mass Effect serija, ki gradi igro okoli pregovornega izbranega, medtem ko še vedno dovoljuje igralcu, da oblikuje svojo lastno pot. Še bolj pa je prekleto potrditi obleke, ki so prisotne v večini Triple A iger. Samo poslušaj naslednjič, ko boš igral. Slišali boste vse vrste klicev iz vaših zaveznikov, ki vam bodo zagotovili, da je bil posnetek, ki ste ga naredili, odličen, ko se je končno povezal po 4 pogreških.

Morda vas bodo vodili kot majhnega otroka, ki mu ni mogoče zaupati, da bo hodil 5 korakov od pretepene poti, toda vaši zavezniki vas bodo častili s spoštovanjem.

To morda ni prisotno v vsaki igri. Vendar pa je zagotovo nesorazmerno zastopana v največjih, najbolj priljubljenih igrah, ki jih uživamo kot družba. In to je vredno pozornosti, ker govori o naši kulturi. Tako smo obsedeni s tem, da smo imenovani edinstveni in posebni, da smo ga pripravljeni sprejeti iz naših medijev, tudi če vemo, da je očitno laganje. Zelo smo veseli, da so na nas vrgli te nesmiselne tragove. Mogoče vemo, da smo zemeljski, vendar se to obravnava kot žalitev, ne neizogibnost na planetu, polnem 7 milijard ljudi.

Pharmakon, igro, ki sem jo nedavno pregledala, je bila igra, ki sem jo premagala pred vsemi drugimi. Na koncu igre dobite dvoumno možnost: lahko kliknete konec ali odgovor. Po kliku na odgovor se ni zgodilo ničesar - sem mislil, da je napaka. Toda ko sem zaprl igro, sem opazil, da je bil v mojem brskalniku odprt klepet, ki me je povezal z razvijalcem.

Prvo in edino sporočilo se glasi:

Nekako sem se zamrznil. Klepet je bil prazen. Ali sem bil res prva oseba, ki jo je pozdravil ta zaslon? Če si želite ogledati ta klepet? V skušnjavo sem vprašal, toda preden sem to imel priložnost, mi je eni moji ekipi čestital, da sem bila prva oseba, ki je premagala igro.

Nikoli nisem pričakoval, da bom videl te besede; ne, da sem kdaj razmišljal o tem. Čeprav se nisem počutil drugače. Seveda je bila tehnično posebna in edinstvena, toda samo to značko ni res spremenilo ničesar. Meni ni imela prave vrednosti. Nič več ali manj kot katera koli druga igra, ki sem jo pretepel.

Po razpravi o igri malo z razvijalcem, mi je na koncu poslal sporočilo, ki se mi je zahvalil, ker sem igral in dokončal njegovo igro.

Za razliko od prej, se je res počutil dobro. Mislim, da vemo, da je občutek sam. Ko nekdo reče, da so hvaležni za vse milijone svojih oboževalcev, ne more pomagati, ampak se mu zdi, da je brez besed. Vsekakor ne morejo vedeti vseh, nekateri so neizogibno usrani in človeški možgani ne morejo razumeti več milijonov drugih ljudi; postajajo številke na tako velikem obsegu. Toda, ko indie umetnik (glasbenik, razvijalec itd.) Reče isto stvar, se zdi bolj resnično. Ker, ko imate 5 oboževalcev, lahko iskreno veste in izrazite hvaležnost vsem tistim ljudem.

Še vedno sem edini, ki se je doslej ukvarjal s klepeti.

Sposobnost, da je prva, za katero se upamo, da je veliko oboževalcev za nekoga, ki še vedno utira pot, se počuti pomembno. Na ta način se mi zdi, da moj občutek, da sem edinstven, ni izhajal iz resničnega življenjskega ekvivalenta Xbox Achievementa, ampak iz odnosa, ki sem ga ustvaril z nekom prek tega dosežka.

Pogosto je zasledovanje edinstvenosti način, da se pokažete, da se ločimo od gneče. Včasih je lahko samotna, samoprispevana izkušnja, celo do te mere, da nas boli druge. Včasih je edinstven le stranski proizvod. Morda ste trdo delali, da ste najboljši, kar lahko, in to se zgodi, da boste enkratni, ko boste na koncu dosegli ta cilj. Vendar pa mi je postalo jasno, da biti edinstven ni nujno nekaj, kar je izključevalno ali vas ločuje od drugih. V najboljšem primeru vas lahko združi.

Header Image Dobljena iz Liz West preko Flickr. Urejeno.

Slika Froda, pridobljena iz Imgurja.