5 znakov Aiden Pearce je resnično Batman

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
5 znakov Aiden Pearce je resnično Batman - Igre
5 znakov Aiden Pearce je resnično Batman - Igre

Vsebina

Stražni psi, in njen glavni lik Aiden Pearce je bil odgovor Ubisofta na fascinacijo 21. stoletja z nadzorom in medsebojno povezanostjo v digitalnem svetu. Medtem ko se igra zdi futuristična, Pearce močno spominja na junaka stripa, ki se je začel leta 1939. Tukaj je pet znakov, ki jih je Pearce res samo Batman.


1. Vigitantizem, ki izhaja iz družinskih smrti

Pearcejeva preteklost je razkrita zgodaj v igri. Ko je pogodba o taksistu postala huda, je bil vpleten v udarec svojega življenja, ki je povzročil smrt njegove nečakinje. Zaradi njene smrti, Pearce uporablja svoje sposobnosti, da postane vigilante in si prizadeva maščevati odgovornim, medtem ko ščiti svojo preostalo družino.

Zgodba o družini in pravici je tudi razlog, da je Bruce Wayne ustvarjal in postal Batman. Mladi Wayne je bil priča umoru svojih staršev in smrt uporablja kot razlog, da v svoje roke sprejme kazen in se bojuje proti kriminalu, tako da nihče drug, vključno z nekaj ljudmi, ki so mu blizu, ni bil nikoli poškodovan.

2. Pearce in Batman v živo v jamah

Obstaja nekaj zelo kul človek jame na voljo Pearce. Nekaj ​​njegovih skrivališč je tovornih zabojnikov, ki so dostopni z daljinskim upravljalnikom. Vsak zabojnik je opremljen z raztegljivo posteljo, majhno mizo, več televizorji in omaro z steklenimi vrati.

Za nekaj, kar spominja na manjšo diplomo in več stranskega gledališča za SuperBowl v nedeljo, Pearce in njegova majhna skupina hekerjev sčasoma dobita dostop do “Bunkerja”, podzemnega objekta, ki se nahaja pod objektom, ki je dostopen samo s tovornim kontejnerjem. Ta lastnost vključuje različne sobe, računalnike, procesorje in devet velikanskih zaslonov, od katerih ima vsaka 36 manjših monitorjev.

Batman je imel nekoliko drugačen okus, vendar zelo podobne preference. Njegove jame morda niso bile najbolj primerne, da bi fantje pripeljali na poker, saj je njegova Batcave ponavadi temna in vlažna iz različnih slapov in grap, vendar je tudi on vlagal v velike procesorje in monitorje za zaščito mesta, kot je Pearce.

Poleg tega Batman ne bi želel iger s kartami. Joker kartice mu dajejo zaskrbljenost.

3. Gadgets in Stealth so najboljša orodja



Zdi se, da Pearce in Batman imata več pripomočkov kot stric na družinskem srečanju, ki ga kritizirajo, da ima pas za svojo pištolo, fanny paket za svojo denarnico in flip telefon v žepu, ki ga še vedno ne zna uporabljati.
V Stražni psi, Chicago je na razpolago v Pearce prek enega gumba na svojem pametnem telefonu. On lahko onemogoči komunikacijske naprave na sovražnike, da prepreči priklic rezervnih podatkov ali manipulira s prometnimi vzorci, da bi motil lov na avto. Čikago se odloči za boj proti kriminalu z digitalnim svetom kot njegovim orožjem in nihče ne sme vedeti, kdo ali kaj aktivira smrtonosne pasti.

Batman je vse tri Pep Boys v eni obleki: ima pripomočke in orodja za vse težave. Več ciljev na tem območju? Vračanje Bataranga jih vzame ven. Batman želi leteti kot netopir, a ne zato, ker nima superherojske sposobnosti? Samo ustreli na lansirnik. Nekdo mora priti v stik z njim, vendar je mobilna storitev šibka? Signal Bat.

4. Ne delajo resnično samega

Življenje vigilantizma je težko in oba znaka sta imela pomoč. Tudi iz njegovega prvega nastopa je bil Batman predstavljen na naslovnici, ki se je z Robinom mahala po nebu. Ko se na ulicah ni boril proti kriminalu, je bil Batmanov butler Alfred potrpežljivo prisoten pri vseh potrebah mojstra Brucea.

Pomočniki Pearce so imeli vsakokrat tudi svoje ločene vloge. Jordi Chin je bil njegova stranska mišica, medtem ko sta Clara Lille in T-Bone Grady ostali v The Bunkerju, da bi pomagali Pearceju z njegovimi hekerskimi potrebami.


5. Njihov glas

Če bi bila ta dva lika postavljena v isti strip drug proti drugemu, bi lahko le upal, da bo prišlo do bitke za zadnjo žrelo grlo, ker njihovi junakovi glasovi nujno potrebujejo, da se skrijejo svoje identitete in da v svoje sovražnike postavijo strah.

In končno...

Najsi gre za Windy City, Gotham in Arkham City, najbolj impresivna podobnost vigilantov je, da sta oba vključena v nedavno kritično akumulirane igre.