Mae govannen!
Predvidevam, da moram izbrati izhodišče za moje razprave ... Šel bom z ... ah ... hmm .... kaj je tista nuna, ki se je rada vrtela po hribih, predlagala? Ah, da - začetek. Briljantno. Zakaj se nisem spomnil tega?
No, začetek moje ljubezni do igranja je nastal zaradi mojega očeta. Nekateri od mojih najzgodnejših spominov so na mojega brata, sestro in na sebe, da sem se zbral okoli nezasitnega CRT monitorja njegovega 486 (ki je bil izračunan v smislu MEGA Hertz. To je bil morilec, da bi bil prepričan!) Leygrefov grad in Dark Crystal. Ni veliko za interaktivno pripovedovanje zgodb, še manj, ko gre za vizualno podobo (veliko iger sploh ni imelo "vizualij" - v celoti so bile zasnovane na besedilu), vendar so bile igre vseeno navdušene.
- Izgleda, da je eden od Silmarilov dostopen zaklad ... ni čudno, da mi je všeč ta igra ...
Sčasoma, ko se je igranje s PC-jem začelo ujemati, so se naše izkušnje razširile, da so vključevale čudovito čeljust (ne držite me do te ocene, če jih poskušate igrati ZDAJ ...) Sierra avanture: King's Quest, Space Quest, in Quest for Glory. Ti dragulji žanra so vključevali nekoliko širše pripovedi (morate zbrati večkraten zakladi tokrat, Sir Graham!), barvna grafika, glasbeni (mislim, da bi jih lahko imenoval "rezultati", ampak mislim, da bom šel z ... uh ...) stvari, in postopoma več možnosti za uporabo miške v shemi nadzora.
- Torej, kralj Graham, glede te zlatenice ... Morda boste morali priti v bolnišnico ...
Po vsem tem zdravem družinskem pustolovščini je bil skrajni čas, da smo začeli s svojimi prvinskimi instinkti, zato smo se obrnili na neponovljivo programsko opremo ID in njihove napovedi slave FPS: Wolfenstein 3d in DOOM, v kateri smo uporabili arzenal za košenje nacistov oziroma demonov.
- Mislil sem, da je ta tip bodisi nor ali totalni žrebec ... potem sem videl akcijo IDDQD. Lamewad.
Srednja šola je prinesla izlete v RTS in simulacijske žanre, zahvaljujoč dvema najbolj prepoznavnima igralnicama: Starcraft in Roland Coaster Tycoon. Nikoli nisem bil zelo dober pri multiplayer vidiku prvega, vendar sem igral skozi kampanje izvirnika in Brood War večkrat, kot sem si želel povedati - zgodba me je pripeljala v igro in igranje je bilo intuitivno in vsakršno ravnovesje, kot vse, kar so čarovniki (ne tako nadarjeni kot Istari, seveda, ampak kljub temu čarovniki) na Blizzard.
- Ah, radosti nadzora uma. Zdaj, da pridobi SCV in da nekaj prijateljev za moj novi tank.
Sledilo je nerodno in precej dolg prehod iz 2d v 3d igre, v katerih sem se potrudil, a nikoli nisem uspel. Princ Perzije 3d in Maska večnosti (čeprav sem jih od takrat prisilila k delu). Bil sem prisiljen postati konzolni igralec, dokler si nisem mogel privoščiti lastne igralne naprave, vendar dolgujem najljubšo franšizo (preko Elder Scrolls III: Morrowind in mojo afiniteto do igranja za več igralcev (preko Halo: Combat Evolved) v tem neobičajnem obdobju moje igralne kariere.
- Daedricovo svetišče ... samo strašna moč motnje, ki jo povzroča skakalec, mi v srce vnese več strahu!
Zgradil sem svojo napravo za igranje po meri kot študent na univerzi, ostalo pa je, kot pravijo, zgodovina. Naslednjih 5000 zaporednih ur sem lahko preštel na stotine iger, ki sem jih igral in zapisoval svoje pustolovščine, vendar mislim, da bom take stvari pustil za prihodnje objave. Konec koncev bi raje pisal poglobljeno o igrah, ki jih resnično skrbim, in o igrah, ki mi jih priporočate vi, dragi bralci.
Namárië.
Mithrandir