Vsebina
- Zgodba se odvija drugače.
- Slog igranja za vsako igro je drugačen.
- Enote, ki jih lahko vključite v svoje podjetje / naredite svoje prijatelje drugačne.
- Tudi predmeti, ki jih je mogoče dobiti, se razlikujejo.
Ko se je pokazalo, da je bil Fire Emblem Fates razdeljen na dve igri, Birthright in Conquest (in še ena tretja zgodba, ki se je imenovala "Nevidno kraljestvo", ki bo DLC), so nekateri oboževalci sumili, da je to odločitev, ki jo je kapitalizem bolj motiviral kot kreativna usmeritev.
Vendar pa igralci delijo svoje izkušnje z razlikami med igrami, kar lahko ublaži nekatere od teh težav. Če se odločite, da boste igrali samo enega od nizov, boste morda ugotovili, da ste kar nekaj zamudili.
Zgodba se odvija drugače.
V otvoritvi zgodbe je glavni lik prisiljen, da izbere grobo izbiro med straniščem kraljestva Hoshido ali Nohr. V Fire Emblem Usode: Pravica do rojstva in Fire Emblem Usode: osvajanje, ste na strani Hoshido in Nohr.
Poglavja, ki se pojavljajo v vsakem paketu, so popolnoma drugačna. Poleg tega se zgodba ne razlikuje le med različnimi igrami, temveč imajo praktično različne karte.
Slog igranja za vsako igro je drugačen.
Ne samo razvoj zgodbe, ampak tudi igranja se močno razlikuje glede na scenarij.
V Pravica do rojstvaslog igre je podoben prejšnjemu delu, Fire Emblem: Prebujenje v zvezi s svojim bojnim sistemom. V vsaki bitki lahko zaslužite čim več točk izkušenj, dokler ne boste popolnoma razumeli, kako se igra, medtem ko uživate tudi v treningu znakov vaše enote.
Vendar, v Conquest, nobenih svobodnih bitk ni. Ker je število poglavij, v katerih lahko izzovete, preden se igra konča, vnaprej določena, obvladovanje, katere znake je treba dvigniti, s kakšnim časom, koliko denarja za uporabo itd. Čeprav med igranjem obstajajo stvari, kot so »obrambne bitke« in »invazije« Conquest to ne pomeni točk izkušenj.
Nadaljeval boš do tega bojišča. Da / Ne?
Ljudje, ki so predvajali dela v tej seriji, bodo morda lažje primerjali Pravica do rojstva do Fire Emblem: Prebujenje. Conquest bolj podoben prvi igri v seriji, Fire Emblem: senci zmaja in rezilo svetlobe.
Enote, ki jih lahko vključite v svoje podjetje / naredite svoje prijatelje drugačne.
Čeprav obstaja več enot, ki lahko postanejo vaši zavezniki v obeh scenarijih, katere enote lahko upravljate, saj se vaši zavezniki zelo razlikujejo v vsaki igri. Od določanja, katere enote lahko pričakujete, da bodo postali vaši zavezniki, do katerih se bodo pojavili kot vaši sovražniki. Ne glede na to, katera izbira je narejena, glavno osebo čaka grenka usoda.
"Če praviš, da greš na stran Hoshido kraljestva, ne glede na kaj, potem to počni, ko mi pokažeš, da lahko premagaš svojega brata!"
Poleg tega ima v vsaki državi vejo vojske za zaveznike različne težnje, tako da na primer, če želite uporabljati Pegasus Knights, boste morali izbrati Pravica do rojstva, če hočeš Armor Knights boste morali igrati Conquest.
Hkrati pa je v igri še sistem za odkrivanje, kjer lahko za svojo vojsko / ekipo zaposlite ujete sovražne vojake, tako da je mogoče uporabiti določene vrste vojakov s sovražne strani.
Tudi predmeti, ki jih je mogoče dobiti, se razlikujejo.
Nazadnje, zaradi različnih kultur vsake države, je odvisno od države, ki ste jo uskladili z določenim orožjem, orodjem itd.
Medtem ko je v kraljestvu Nohr mogoče pridobiti znani meč, v japonskem vplivu Hoshido Kingdom, katana nadomešča meč. Namesto kopje / kopje naginata, namesto sekire, pa tudi novega orožja, kot so "temni instrumenti" in shuriken, različnost orožja, ki se bo pojavila v teh igrah, obljublja, da bo največja doslej.
Vse skupaj, medtem ko Fire Emblem: Usode igre imajo veliko skupnega, vsaka od njih je bila razvita v različnih smereh, zaradi česar se oba zdita zanimiva in vredna nakupa.